Ігри бдіння

У цій грі гравцям пропонується вести розслідування для розкриття злочину. Їм доведеться допитувати підозрюваних по одному і намагатись відмежувати хибне від істинного, щоб істина торжествовала.

Ось кроки, які слід виконати для організації чування Клуедо

СЦЕНАРІЙ

Перший крок Клуедо полягає у написанні сценарію злочину. Все починається з такої значної події, як крадіжка, вбивство, викрадення, зникнення. адаптувати відповідно до вікової групи. Тим цікавіше вибрати подію, пов’язану з досвідом та контекстом вашого перебування (приклад: талісман літнього табору зник).

Побудова сценарію обов'язково залучає всіх фасилітаторів. Дійсно, важливо, щоб кожен присвоїв загальний сюжет, щоб краще засвоїти свого персонажа під час гри.

Загалом:

  • Слідкуйте за стосунками між персонажами гри, знайте, що вони повинні знати - чи ні - один про одного.
  • Знайте, що сказати - і чого не казати - і що говорити лише тоді, коли про це запитують.
  • Змінюйте характер підказок та алібі (квитанція, лист, знак удару на обличчі, свідчення сусіда тощо).
  • Напишіть сценарій, що складається з початку (усвідомлення), середини (поліцейське розслідування) і кінця (оголошення винуватця або відновлення злочину).

Звичайно, залежно від віку учасників, ви створите більш-менш складний сценарій злочину для розкриття.

ХАРАКТЕРИ

Ці аркуші вказують для кожного символу:

  • Хто він і що він знає про злочин
  • Яке його алібі, доказ того, що він не міг вчинити злочин, у якому його звинувачують (лише винний має право брехати)
  • Кого він звинувачує і чому підозрює цю людину (ревнощі, спрага грошей, помста тощо)

Ви також можете вказати:

  • Який його мотив (причина, яка могла підштовхнути його до скоєного правопорушення), навіть якщо він заперечуватиме це під час допитів
  • Ким його звинувачують, хоча він не повинен знати на початку розслідування

Щоб не вводити учасників в оману, важливо, щоб герої дотримувались того, що вони мають сказати, навіть якщо це означає "вишивання" дрібниць. Припустимо, що краще уникати вигадування інформації, яка може суперечити іншим персонажам.

Занотовувати: залежно від кількості аніматорів, якими ви є, ви можете формувати пари персонажів.

ЛІДЕР ІГРИ

Плеймейкер - диригент чування.

Вище за бдінням, часто він піднімає уявну гру при підвищенні обізнаності. Це коли він пояснює молодим людям природу злочину і запрошує їх долучитися до розслідування.

Тоді він подає стартовий сигнал розслідування після формування команд. Авторитетна особа, яку він представляє, дозволить йому вирішувати будь-які суперечки між командами та здобувати повагу з боку найбільш "схвильованої" молоді, не виходячи за межі свого характеру.

Також він визначає тривалість часу, протягом якого команди можуть допитувати підозрюваного. Він використовує свисток або інший звуковий пристрій для позначення закінчення часу допиту.

Нарешті, саме він наприкінці гри, збирає висновки команд та арештовує винного.

Тому його роль є вирішальною і в значній мірі обумовлює успіх вашого чування.

ДОРОЖНІ КАРТИ

Щоб кожна команда могла зустріти всіх героїв гри по черзі, важливо скласти дорожні карти, які ви дасте їм на початку опитування. Мета полягає в тому, щоб запобігти одночасному опитуванню кількох команд у одного персонажа. Бажано надати кожній команді - крім дорожньої карти - блокнот та ручку.

У першому турі, команда 1 Тому розпочне своє розслідування з опитування персонажа А, поки команда 2 почнеться з символу B, команда 3 за символом С тощо. У другому турі команда 1 зустрінеться з персонажем B, команда 2 зустрінеться з персонажем C, команда 3 зустрінеться з персонажем D тощо.

Вам просто потрібно змінити порядок символів на кожному ході, поки команди не зіткнуться з усіма персонажами, які беруть участь у поліцейському розслідуванні.

Можна організувати другий тур, щоб команди могли знову поставити під сумнів персонажів і таким чином перевірити свої теорії.

УЯВНИЙ

Уява займає велике місце в атмосфері гри.

Поперше, дуже важливо, щоб ви як персонаж виконували свою роль від початку до кінця розслідування, ніколи не залишаючи його. Якщо ви вирішили кульгати і говорити хриплим голосом на початку гри, продовжуйте до кінця !

Також подбайте про свою маскування, вона вже повинна відповідати епосі, в якій відбувається сюжет (середньовічний костюм - це не те саме, що костюм у майбутньому).

Якщо можливо, визначте місце, куди учасники прийдуть, щоб взяти у вас інтерв’ю (тюк соломи в сараї, прилавок і склянки в барі тощо)

Попрацюйте над підказками, щоб вони виглядали справжніми (малюнок у рамці, диплом на стіні, пляма крові у ванній тощо). Саме в деталях вам вдасться здивувати учасників !

КУРС

Поінформованість - це можливість для плеймейкера повідомити командам час і місце зустрічі для початку опитування.

На початку розслідування кожна команда отримує дорожню карту, блокнот та ручку. Плеймейкер нагадує правила, що стосуються наказу, який слід дотримуватись, і тривалості допитів.

Команди починають своє розслідування і зустрічаються - залежно від вашої організації - один-два рази героїв.

В кінці розслідування групи збираються та повідомляють про свої висновки на папері (щоб уникнути обману). Керівник може, за бажанням, допитати кожну команду про хід їх міркувань.

Вирок оголошується або безпосередньо, або постановка для реконструкції персонажами. У будь-якому випадку важливо пояснити учасникам обставини правопорушення.

Відкрийте типовий сценарій Cluedo (від 9 до 13 аніматорів)

ЕТАП СЦЕНИ

(конкретний сценарій, який команди повинні зрозуміти під час розслідування)

Було близько 17:20, коли союзи зникли. Сцена відбувається в таверні "Les 3 tonneaux". Двоє корчмарі за своїм прилавком обговорюють весілля. Лицар у супроводі свого сквайра втамував спрагу в кінці прилавка. У кімнаті кат і чернець грають у карти. Останній стіл зайняли селянські подружжя та невістка, які балакають за чашкою.

Раптом лицар наказує своєму сквайру піти до стайні шинку, що знаходиться за 100 метрів, щоб осідлати там своїх коней, щоб той пішов. Сквайер робить це у супроводі корчмаря, який приходить відчинити йому двері стайні.

Отже, дружина корчмаря опиняється одна за прилавком, лицар наприкінці. У цей саме момент супутниця дами добровільно кидає склянку, яка сильно розбивається об землю. Дружина корчмара негайно підходить до столу, щоб забрати шматки скла, тоді як увагу клієнтів привертає ця сцена. Лицар, який тепер один за стійкою, користується нагодою, щоб непомітно прокрастись і захопити союзи.

Тому злодій - лицар, у якого співучасницею була дама-супутниця. Причина ? Лицар хотів дестабілізувати владу на місці, тоді як дама-супутниця хотіла помститися королю, який не дав їй шансу за рік до цього. Саме під час розмови два персонажі виявили спільну волю нашкодити цареві.

Випадково, під час вечора, проведеного з ченцем, обидва співучасники дізнались таємницю, доручену монахові подружжям корчмарів: вони збиралися захистити обручки у своєму сейфі, за день до весільної церемонії.

КРОК

(Сценарій, розкритий командам трубадуром, який виконує тут функцію інспектора міліції)

Це великий день, король збирається одружитися зі своєю супутницею, з якою він живе вже рік, до цього дня. Святкування нікого не залишає байдужим. Трубадур, близький друг короля, несе відповідальність за організацію весілля. Вечірка у розпалі, жителі села зібрались на сільській площі, яка виходить до таверни "Les 3 tonneaux". Весільна церемонія наближається, чернець і трубадур зазнають тиску. Трубадур попросив своїх друзів, що зберігають таверни, зберігати два дорогоцінні союзи у своєму сейфі, щоб вони були захищені від будь-якої похоті. Щогодини приходить трубадур, щоб перевірити наявність союзів. Під час його візиту о 18:00 альянсів не було, ніхто цього не усвідомлював !

Усвідомленість

Під час обіду, близько 19:00, трубадур штурмує трапезну. Він повідомляє дітям страшну новину: заплановані на той же вечір обручки зникли з сейфа! Потім він кричить, що ризикує повіситись за те, що їх втратив. Потім він просить дітей допомогти йому знайти винного. зустріч призначена через годину на "сільській площі".

КІНЕЦЬ ГРИ

Після викриття винного відбудеться реконструкція місця крадіжки. Після цього відбудеться весільна церемонія, організована монахом.

ОРГАНІЗАЦІЯ КОМАНД

8 символів (або пара символів) = 8 трибун = 8 команд

ХАРАКТЕРИСТИКИ

Лицар/Сквайр

Мобільний телефон: Потужність. Лицар ніколи не приховував своїх політичних амбіцій. Він голодує влади і, можливо, захоче розгойдати короля і спробувати повалити його режим.

Алібі: на момент фактів він випивав зі своїм сквайром біля стійки таверни "les 3 tonneaux". У нього є квитанція про підтвердження цього.

Обвинувачений: фермери. Він знає делікатне фінансове становище пари. Вони переоцінені, і їм, безсумнівно, доведеться продати свою ферму, щоб обійтися.

Звинувачується: кат + сумніви, висловлені дружиною корчмаря

Лицар може говорити про розбите скло, але не буде звертатися до відсутності дружини корчмаря за стійкою.

Селянка/Селянка

Мобільний телефон: гроші. Селяни, буквально задушені податками, можуть захотіти здійснити таку крадіжку і таким чином погасити свої борги.

Алібі: під час інциденту вони сиділи за столом у таверні разом із дамою-супутницею.

Обвинувачений: лдама-супутниця. Селяни помітили, що вона кілька днів бувала в шинку дуже часто. Крім того, вони виявили його поведінку за столом дуже підозрілою. Нарешті, селяни впевнені, що вона навмисно кинула келих, але вони насправді не знають, чому вона це зробила ...

Звинувачується: лицар та його сквайр

Селяни можуть зрозуміти, коли розбилося скло та увага споживачів вийшла на сцену. Вони будуть говорити про дружину корчмаря, яка прийшла забрати шматки скла.

Супутниця леді

Мобільний телефон: кохання. Чарівна жінка так і не оговталася від розлуки з королем рік тому, можливо, вона захоче зруйнувати шлюб.

Алібі: вона під час інциденту випивала напій із селянами.

Обвинувачений: лго ченця. Дама компанії впевнена, що чернець вже вкрав деякі її прикраси в минулому. Вона знає, що кілька разів він допомагав найбіднішим селянам, даючи їм гроші сумнівного походження! За її словами, чернець був би готовий позбавити себе особисто допомоги на сусіда.

Звинувачується: фермери

Коли її запитують про розбите скло, дама, що чекає, відіграється і виріже хорошу фігуру. Вона максимально ухиляється від цієї розмови.

Шинкар

Мобільний телефон: гроші. Подружжю корчмарів було б легко красти союзи і робити вигляд, що нечесний клієнт вчинив за них кривду.

Алібі: вони стояли за своїм прилавком, обслуговуючи клієнтів.

Обвинувачений: ресторатори. (Кухар/Зачаровувач) Тривалий час конкуренція між двома закладами була жорсткою. Корчмарі впевнені, що кухар і чаклун зроблять все, щоб зіпсувати їм репутацію. За їхніми словами, вони, безперечно, здійснили цю крадіжку, щоб закрити свою установу і тим самим відновити клієнтів таверни.

Звинувачується: кухар/фокусник

Корчмар має серйозні сумніви щодо лицаря, який опинився наодинці біля прилавка, тоді як його дружина піднімає шматочки скла, які розбила супутниця дами. Подружжя може свідчити про приїзди та поїздки своїх клієнтів: кат і чернець грали в карти, селяни сиділи з дамою в очікуванні, лицар був зі своїм сквайром у кінці прилавка. Незабаром після 17:00 Ле таверньє вийшов із трактиру разом зі сквайром, щоб супроводжувати його до стайні таверни (100 м далі). Сквайр отримав наказ від лицаря піти і осідлати коней, щоб вони пішли.

Кухар/Чарівник (ресторатори)

Мобільний телефон: ревнощі. Здійснивши цю крадіжку, ресторатори могли зіпсувати репутацію трактирів і, таким чином, сподіватися відновити своїх клієнтів на благо їх ресторану.

Алібі: вони готували страви на весілля, на кухнях свого ресторану. Горбун може свідчити.

Обвинувачений: лє корчмарі. Тривалий час конкуренція між двома закладами була жорсткою. Ресторатори ображаються на корчмарів, які, за їхніми словами, монополізують клієнтуру села.

Звинувачується: корчмарі

Близько 17.15 власники ресторану побачили, як корчмар виїжджав із закладу разом зі сквайром. Вони також спостерігали за горбатим шоу, яке бачили через вікно своєї кухні. Нарешті, вони бачили щогодини доби трубадур, який прямував у визначений час (15:00, 16:00, 17:00) у таверну "les 3 tonneaux".

Кат

Мобільний телефон: помста. Кату набрид король, котрий все рідше закликає його служби. Можливо, він захоче зіпсувати свій шлюб для помсти.

Алібі: він грав у карти з монахом у таверні "les 3 tonneaux".

Обвинувачений: лицар та його сквайр. Кат близький до короля, він бачить у селі багато людей, зокрема лицаря. Він знає свої амбіції та спрагу влади. Він впевнений, що зробив би все, щоб король похитнувся і спробував повалити свій режим.

Звинувачується: Горбатий

Кат розповідає про місце розбитого скла. Він наполягає на тому, що лицар залишився сам біля прилавка, коли дама розбила келих. Він спостерігав за скляною сценою, не надто звертаючи увагу на дії лицаря.

Горбатий

Мобільний телефон: помста. Горбун може захотіти помститися королю, який регулярно принижував його з приводу його статури.

Алібі: він був на сільській площі і жонглював, щоб потішити натовп. Чарівник і кухар (ресторатори) можуть дати свідчення.

Обвинувачений: кат. Горбатий дуже цікавий, він вміє бути обережним і ховатися, щоб спостерігати. Кілька разів він таємно був свідком жорстоких суперечок між катом і королем. Кат страшенно розлючений на короля, який все рідше закликає його до страти.

Звинувачується: чернець

Горбатий побачив, як Чарівник і Кухар спостерігають за ним через своє кухонне вікно. Близько 17.15 він також побачив сквайра, який вийшов із шинку разом із шинкарем. Двоє чоловіків прямували до стайні закладу.

Чернець

Мобільний телефон: гроші. Монах може захотіти викрасти союзи, щоб перепродати їх, і таким чином принести користь бідним і найбільш перенапруженим плодами перепродажу.

Алібі: він грав у карти зі своїм другом шибеником.

Обвинувачений: Горбатий. Будучи віруючим, горбань регулярно довіряв монахові про знущання, які зробив йому цар. Він навіть довірив їй свою спрагу помсти.

Звинувачується: супутниця леді

Чернець зауважив, що ні корчмар, ні його дружина не стояли за прилавком, коли один із клієнтів трактиру розбив скло (він більше не екстраполює цю відсутність).

Незамінний

ігри

15 маркерів фарби Posca Uniball

Маркери POSCA - це всеохоплюючі маркери зі стійкими кольорами, що змішуються та аквареллю до висихання та складаються після висихання. Вони будуть основними союзниками ваших великих ігор і дозволять вам створювати красиві плакати (обізнаність, правила гри.) !