Ігри на зарплату у Франції з античного режиму; Зарази

античного

Читачі, знайомі з французькою літературою XVII-XVIII століть, особливо літературою оповіді, знають, що одним з основних занять аристократії в цей час була азартна гра. Сказати, як часто в історії, яку ми реконструюємо, починаючи з літературних пам'яток, які вона доставлене нам, ми припускаємо спектаклю те місце, яке воно займає фактично в таблицях, які аристократія відводить сама собою. Позбавлений своєї ролі зростання абсолютизму, який концентрує політичну владу в руках монарха, вільного делегувати її цим буржуазним міністрам, менш небезпечним, ніж Великий, заборонено здійснювати винагороджувальну діяльність, знать Ансієна Режиме, від Друга половина ХVІІ століття, мусить знайти чим зайняти.

Цей дещо простий соціологічний вступ у життя французької знаті стародавнього режиму не завжди є неефективним. Багато в чому є багато видів діяльності, які, здається, є похідними старих політичних та войовничих функцій класу, який поступово позбавляється своєї ролі в суспільстві. Наприклад, мисливські та спортивні ігри, як це відзначалося на початку Клівська принцеса, поглинути дискурс фізичної досконалості, характерний для войовничих підприємств. Звичайно, участь шляхти у війні триває; але потроху військова кар’єра професіоналізується. Фактом залишається той факт, що більшість знаті не знаходиться на полі бою, а вечори довгі.

Азартні ігри - важливе заняття. Ми можемо пам’ятати, що герой Росії Опальна сторінка проводить довгі години гри. Нічого дуже здорового в цьому: коли ми граємо, ми зазвичай граємо на гроші. Ми не враховуємо історії про фортуну, втрачену за ігровими столами, або, навпаки, про суми, придбані нечесними руками. В Опальна сторінка, немає двозначності: азартні ігри - це залежність, і навіть якщо ви тримаєтеся подалі від усіх спокус, ви ніколи не застраховані від рецидиву. Це тому, що ігри на майстерність і те, що ми, мабуть, назвали б спортом, корисні для добре зробленої молоді, але дорослим зручніше сидіти за столом і грати в карти і деякі кубики.

Карткові та настільні ігри

Азартні ігри - це діяльність, яка може бути вигідною, принаймні важливою діяльністю, і питання розглядається. Певні ігри, звичайно, не позбавлені благородства і старовини: шахи вже випромінюють військове мистецтво і свідчать про дух стратега. Але, очевидно, новітні ігри, такі як нарди, також є предметом численних публікацій, як наукових, так і приємних. Найвідоміший випадок - це договір Евверте Жолліве 1634 року, Відмінна гра в нарди. Жоллівет народжує традицію грайливих трактатів, серед яких нарди досі залишаються помітними. Наприклад, ви можете проконсультуватися в Інтернеті, Великий Триктрак приписується абату де Сумілю в 1750-х роках або, трохи пізніше, на початку XIX століття, Метод Триктрака Guiton кілька разів перевидавалася.

Можна спробувати скласти список найпопулярніших ігор на основі загальних трактатів, які в першу чергу призначені для збору правил. Насправді їх розширені заголовки часто висвітлюють ігри, які найімовірніше зацікавлять замовника, наприклад, цю з 1725 року, перевидану з 1718 року: Універсальна ігрова академія, що містить правила ігор Trictrac, Chess, Quadrille, Quintille, Hombre à trois, Piquet, Riversis; & всі інші ігри. За допомогою простих вказівок навчіться добре їх грати або Академічний дім, перелік яких знаходиться на титульній сторінці:

Деякі з цих ігор надзвичайно давні, тому, як і шахи, інші походять, принаймні, з попереднього століття, наприклад, пікет, карткова гра, правила якої змінилися з XVI століття до стабілізації протягом десятого-сьомого. Точно так само ми знаходимо в цих списках ігри, які нам уже не знайомі (це випадок із колом), ігри, які служать предками сучасних варіантів, таких як hombre для bridge (який сам має складну історію щонайменше) та інші, які досі є дуже активними. як Ойе Гра, звичайно, або більярд. Дійсно чудово, що ці антології правил приблизно однаково трактують різні типи ігор, які ми спокушались би спонтанно розрізнити і пов’язати такі практики, як ігри в карти, ігри в кістки тощо. крокету. Отже, задовго до спроб визначити та відрізнити сучасну епоху, було усвідомлення певного типу поліморфної діяльності, що відповідає азартним іграм, і яке не обов'язково характеризується його вільністю або відсутністю прибутковості - насправді протилежним.

Ігри зі старими словами

Але таблиця присутня в назві Академічний дім розкриває цілу серію ігор, які відсутні в інших традиційних трактатах, таких якУніверсальна академія: наприклад, прислів'я та герби - це справді каламбури. Ігри, які ми визначаємо на своєму боці як літературні жанри. Такі трактати цінні для того, щоб пролити світло на соціальне місце, яке займають тексти, які ми розглядаємо як твори, тому що вони походять від літературних кіл або тому, що вони включені в інші канонічні тексти. Звичайно, це стосується загадки, що міститься в останньому розділі Гаргантюа, під назвою "Енігма знаходить основи абатства Телемітів" і яка пропонує супутникам прекрасну частину духу. Сьогодні у світлі текстової генетики та критики ми фіксуємо в літературних практиках те, що так само добре можна розглядати як ігрові практики.

Різна кількість Меркурій Галант, періодичне видання того часу, підкресліть місце текстової гри в розвазі певного соціального класу. Так, протягом 1678 року редактор Меркурій Галант запускає галантне питання у зв'язку з Клівська принцеса. Галантне питання саме по собі є досить популярною соціальною грою: це питання вирішення складного моменту романтичної казуїстики. Наприклад, для Принцеса Клівська, питання стосується зізнання: чи повинна жінка зізнатися чоловікові, що закохана в іншого чоловіка? Мета галастного питання - викликати дискусію. Опубліковано в періодичному виданні, як Меркурій Галант, це відкриває відповіді читачів у наступних випусках. Деякі з цих відповідей є моральними або потрапляють у сферу літературної критики, але інші свідчать про грайливе функціонування: у такому-то провінційному суспільстві рецепція Галантна ртуть породили поетичні композиції обставин, де двоє закоханих штурмували віртуозністю.

Цей поетичний спосіб композиції, який сильно відрізнявся від нашої романтичної уяви одинокого поета, був він працьовитим чи натхненним, на той час не був рідкістю. Деякі породили роботи, які досі користуються (відносною) популярністю (у галузі фахівців): це стосується, наприклад, у XVII столітті та Блакитної кімнати готелю de Rambouillet, Гірлянда Джулі, набір текстів, складених до дня народження дочки Маркізи. У випадку Гірлянда, текстова гра є частиною більшого ігрового всесвіту, який також надає почесне місце рольовій грі або тим, що ми б із чисто літературної точки зору називали театральними іграми. Деякі з цих творчих практик відносно добре сформульовані: це, наприклад, бут-риме, яке складається з створення вірша з нав'язаних рим.

Колективні твори можуть бути випадковими або, навпаки, представляти собою звичайну вправу для невеликої групи. Таким чином, у Жанни-Франсуази Квіно під егідою графа Кайла у 18 столітті відбулося засідання Сосьє-дю-Бут-дю-Бан, відоме тим, що холодно потіло літературознавців, зацікавлених у точних текстових атрибутах. випустив колекції колективних казок, написаних членами Товариства з полотна, запропонованого (ймовірно) Кайлом, який (ймовірно) ретушував певні казки, підписані їх авторами (якщо можна сказати), які самі могли (здавалося б) делегувати їх письмове завдання іншим. Вже в сімнадцятому столітті колективні збірки видавали люди розуму, які були не для всіх письменників, такі як відома нині колекція Різні портрети, пілотував Сегре для «Гранд Мадемуазель».

Також грайливі, певним чином, багато риторичні вправи, академічні чи ні. При викладанні риторики вивчення різних понять і прийомів спиралося на постійну практику з боку студентів. Нерідко, наприклад, під час вивчення певного типу аргументів, студентам пропонували основу, яку вони повинні були розробити, у режимі написання сучасних винаходів: ви будете хвалити таких, що вважаються тим чи іншим. Отже, мова йшла про захист точки зору шляхом прийняття набору обмежень, що стосуються здійснення ґендеру. Деякі вправи, такі як «Парадоксальна похвала», самі по собі стали літературними жанрами. Спільне для всіх цих текстових творінь - це спочатку більш-менш важлива частина обмежень у процесі створення, а потім колективний, навіть спільний, вимір. Враження не збігається з публікацією: існує перша аудиторія, це аудиторія інших гравців, фактичних одержувачів продукції. Але ми, друга публіка, папір, яка судить про все за критерієм друкарні, ми воліємо бачити твори чи тексти, а не ігри.

Сучасні ігри в слова

Але можна трохи поглинути дивність ігрової концепції цих нині літературних практик завдяки декільком сучасним нам іграм, які можна використовувати, щоб зануритись, наприклад, для освітнього пояснення, у ці творіння. Для стислості я викладу тут лише три: Сірано, Колись давно і Невеликі вбивства та різні факти в суді.

Вперше створений у 1995 році Річардом Ламбертом, Ендрю Рілстоуном та Джеймсом Уоллісом, доступний французькою мовою, Одного разу… це історія розповідей. Кожен гравець повинен розповісти історію, щоб досягти мети, передбаченої картою, яку він витягнув на початку гри. Розповідаючи свою історію, він повинен ввести ключові елементи, що відповідають іншим картам у його руці. Всі гравці грають з однією і тією ж історією. За певних умов можна перервати оповідача, щоб відновити розповідь і розмістити власні картки до власного кінця, не порушуючи безперервності історії. Ось кінцеві картки:

І картки елементів:

Окрім того, що ця гра є чудовою демонстрацією принципів морфології наративу казок у світлі принципів Проппа, розроблених з кінця 20-х років, вона дозволяє розглянути механізми колективного створення наративу. Природно, гра розроблена таким чином, що історія з кожним перериванням стає дедалі абсурднішою; але це, тим не менше, ілюструє грайливий вимір обмеженого та спільного розповіді історій, як це можна було б практикувати, наприклад, у Société du Bout du Banc.

Невеликі вбивства та різні факти в суді, що вийшов у травні минулого року, є продовженням Невеликі вбивства та різні факти, також створений Ерве Марлі в 2007 році. Гравці поділяються на чотири групи: захисник (один гравець), прокурор (один гравець), суддя (один гравець) та присяжні (від двох до чотирьох гравців). Кожна група має пронумерований буклет: кожен номер відповідає ситуації. На буклеті адвоката та прокурора резюме ситуації містить обов’язкові слова (різні один для одного). Суддя має два списки слів, а присяжні мають підказку. Прокурор та адвокат повинні навести півтори хвилини суперечки, ввівши якомога більше нав'язаних слів. Мета полягає в тому, щоб ці слова були визнані присяжними (і, отже, достатньо чужими для решти виступу, щоб не потонути в них), а пройти непоміченими для протилежної сторони, інакше вони заперечать. Гра є ілюстрацією ігрового потенціалу непоетичного, ненаративного та, коротше кажучи, нелітературних творчих вправ, риторичних вправ - у формі, очевидно, дуже спрощеній.

Місце ігор у навчанні часто розглядається на основі серйозних ігор (заманлива назва) - концепції, яка, хоча і дуже корисна в педагогічному плані, все ж видає фундаментальну недовіру до звичайних ігор, ніби решта ігрових постановок обов'язково була позбавлена інтерес. Однак можна висвітлити делікатні моменти культурної історії, такі як зв'язок між текстовим, літературним чи риторичним творінням, та колективними ігровими практиками, за допомогою ігор, які є не тільки більш-менш суворими контекстуалізаціями і особливо вчені, в періодичних костюмах, розглянутих явищ. Історія - це не лише історія інтелектуального змісту, але й історії практик, подібно до того, як викладання літератури не вичерпується викладанням історії літературних текстів: можна зрозуміти феномен засолення слів і їх текстові механізми завдяки до сучасних грайливих творінь.

Картина

Теодур Ромбутс, гравці карт, 17 століття.

Франсуа-Ронан Дюбуа

Відповідальний за партнерські стосунки та інтелектуальні обміни для культурної дипломатії у Французькому інституті в Парижі. Доктор французької літератури та юрист сучасних листів, колишній дослідник і викладач Варшавського університету (2017-2019), Національної школи інженерів міста Брест у Франції (2015-2016) та Університету Гренобля-Альпи (2012-2015 ).