Інтерес до втрачених міст стратегії та варіацій

Цей пост є результатом обговорення стратегічного інтересу Кубка Баллона (обговорення).

інтерес

Ну, дискусія ковзає на стратегічному інтересі Загублених міст, і перед тиском, що чиниться, я бачу себе зобов'язаним створити нову дискусію .

Ну, "Загублені міста", це все добре чи не так ?

Нижче, трохи інформації з оригінальної бесіди.

Тема вже згадувалась там на Tric Trac: Стратегії втрачених міст

На BGG є повний аналіз техніки гри (є деякі, хто справді божевільний)
http://www.boardgamegeek.com/thread/77824
http://www.boardgamegeek.com/thread/118721

Все свідчить про те, що гра - це не просто випадковість, але, мені все одно, я віддаю перевагу Ballon Cup: mrgreen

Чуг, все ще недобросовісний, але який нарешті вирішив відкрити інший пост на цю тему.

Шанс, а не шанс ?

Я сприймаю цю гру як невигадливий маленький момент розслаблення. Я більше орієнтований на те, що ви тут називаєте "складні ігри не для широкої публіки", і гра у "Загублені міста" дозволяє мені провести приємні півгодини.

Окрім невдач і кількох інших людей у ​​тому ж дусі, ким ще я можу похвалитися тим, що так чи інакше не залежний від випадковості? ?

Очевидно, що в загублених містах існує управління руками, ризик і, перш за все, техніка. Шанс - це не все. Гра проти певних гравців, наприклад, на BSW, одразу це підтверджує.

Часто існує великий вибір кадрів для відтворення. Якщо найкраще не очевидно, одним із прийомів є врахування диференціалу: чи набирає він більше очок, якщо я відкидаю цю карту, ніж те, що я втрачаю, якщо зіграю на ній? ?

Не будучи лікарем у втраті міст, я не міг, принаймні зараз, детально розповісти про інші методи. Також тому, що я лінивий
Грати в гру проти хорошого гравця, або краще, бути поруч, щоб побачити його спосіб гри проти іншого, було б більш значущим.

Ах, я цілком згоден! І загублені міста - прекрасний приклад.
Так само, я не люблю читати посібники зі стратегій, бо виявляти «хороші ходи» самостійно, яке задоволення !

+1
Ах, я цілком згоден! І загублені міста - прекрасний приклад.
Так само, я не люблю читати стратегічні вказівки, бо виявляти самі "добрі ходи", яке задоволення !

Інтерес до Загублені міста? Ну, коли в голові занадто багато болю, приємно випустити коротку і просту маленьку гру!

Зрозуміло, що шанс має дуже важливу роль, але все ж є кілька "стратегічних" рішень, які потрібно зробити:

- Я тримаю ту чи іншу карту в руці, знаючи, що вона потрібна моєму супротивнику, але в той же час зменшуючи свій вибір?
- Я починаю невеличку серію, яка заробить мені лише 1 або 2 бали, щоб не дати суперникові відновити ці карти, але в той же час уповільнюючи розвиток моєї хорошої серії.

Він швидко упаковується, розслаблює, це все, що я очікую, коли у мене є чверть години на вбивство та/або після великої гри.

Тим не менш, у простому жанрі для двох гравців зараз мої переваги Території!

Залишається, на мій погляд, випадок із 100% картковими іграми. І чим вони простіші, тим це правда, адже тонкощі виявляються швидше. Але, на мій погляд, навіть Магія - це. Єдина відмінність полягає в тому, що багатство Магії означає, що мало хто має здатність і терпіння зрозуміти всі тактичні тонкощі. Але дуже рідко можна зустріти одне і те ж ім’я двічі поспіль на вершині великих чемпіонатів. І я переконаний, що це справедливо для всіх карткових ігор (кирка стає домінуючою, коли обидва гравці набувають ази гри).

Не вдаючись до складної статистики, я вважаю, що перегляд рейтингу ELO ігор, що граються на BSW, - це хороший спосіб швидко зрозуміти, наскільки вдалою є гра (принаймні до тих пір, поки гра буде відтворюватися на 2).

В якості першого наближення можна сказати, що чим сильніший ELO з найвищим рейтингом, тим менше гра заснована на удачі. Навпаки, чим складніше вищій за рейтингом ELO вилетіти з 1400-х років, тим важче виділитися з натовпу і, отже, більше шансів.

Наприклад, Caylus, Attika, Yinsh, Cartagena або навіть Ligretto здаються іграми, які дозволять тим, хто ними володіє, дуже регулярно перемагати

З іншого боку, 6 nimmt, Can't Stop, Geister ... та Lost Cities - це ігри, де частина випадковості здається переважною (якщо два гравці мають досить хороший досвід гри).

Однак вам потрібно звернути увагу на кількість ігор, записаних для створення рейтингу ELO. Для того, щоб взяти до уваги гру, потрібно багато проводити, інакше ELO недооцінені (це може бути для Imperial, однак я не знаю гру).