Історія Йоші - MarioWiki - німецька енциклопедія серії Маріо
Історія Йоші - це платформа, випущена для Nintendo 64, яка вийшла наприкінці 1997 року в Японії та в І кварталі 1998 року в інших країнах. У 2007 році ця гра була випущена для віртуальної консолі Nintendo Wii, ціна там, як і будь-якої іншої оригінальної гри Nintendo 64, становить 1000 балів Nintendo [1] .

Історія Йоші є наступником Світ Супер Маріо 2: Острів Йоші. Гравці визнають це за тим, що вона базується на цій грі у багатьох аспектах. Однак одна з основних відмінностей полягає в тому, що Baby Mario не включений, що суттєво змінює механіку гри. У 2004 році спадкоємець Історія Йоші, Універсальна гравітація Йоші, як візуально, так і з точки зору ігрового процесу Історія Йоші була змодельована.
У всьому світі стало Історія Йоші Продано близько 2,85 мільйона разів, що означає, що він отримав нагороду “Вибір гравця”, яку отримують лише дуже успішні ігри.
Зміст
- 1 акт
- 1.1 Резюме
- 1.2 Офіційний вступ
- 2 ігрові механіки
- 2.1 Режим пригод
- 2.2 Контроль
- 3 світи
- 4 символи
- 5 предметів та об'єктів
- 6 супротивників
- 6.1 Боси
- 7 кредитів для персоналу
- 8 помилок
- 9 бета-елементів
- 10 Підключення до іншого
- 10.1 Перед цією грою
- 10.2 Після цієї гри
- 11 галерея
- 12 оцінок
- 13 дрібниць
- 14 Значення імені
- 15 посилань
- 16 Зовнішні посилання
Сюжет [редагувати | Редагувати джерело]
Короткий зміст [редагувати | Редагувати джерело]
Після того, як Йоші в попереднику зірвали плани Бебі Боузера, він задумав жахливий акт помсти. За допомогою потужного прокляття йому вдалося перетворити весь острів Йоші на спливаючу книгу, окремі світи острова тепер представляють розділи в цій книзі. Значна частина його замку також зазнала прокляття, до якого він був досить байдужий здається. Інакше такі щасливі Йоші зазнали серйозного нещастя; вони вже нічого не могли зробити. Проте прокляття можна зламати, бо якщо острів знову наповниться блаженством, він втратить свою силу. Щоб запобігти цьому, Бебі Боузер викрав щасливе дерево, дерево, на якому процвітають всі фрукти і яке довгий час викликало радість на острові Йоші.
Його план здавався ідеальним, але на краю острова було шість яєць Йоші, які вилупились швидко. Тверда шкаралупа яєць дозволила їм уникнути прокляття. Маленькі Йоші швидко усвідомили катастрофу, але не знали, що робити, адже вони тільки що вилупилися. За відсутності щасливого дерева їм не вистачало блаженства, яке зазвичай вроджене у Йоші. Вони знали, що єдиний спосіб зламати прокляття - це коли блаженство повернеться на острів. Тепер, коли вони єдині могли щось зробити щодо Бебі Боузера, їм належало зламати прокляття. Тож вони вирушили повернути своє улюблене щасливе дерево.
Спочатку вони кочували зеленими луками на блакитних пляжах острова і раптом опинились перед темною печерою. Вони кинули виклик своїм нежиттєвим мешканцям та струмуючій лаві і продовжили свій шлях. Тепер їм доводилося підніматися на високі висоти, вони переходили хмари і нарешті опинились на землі, але в крижаному пейзажі. Йоші не заперечували крижаний холод, вони продовжили свою подорож. Але тоді були особливо сильні піддані Бейбі Боузер, Шіммерволке, Інвізо, Волкендшінн і Дон Бонго. Четверо взяли участь у боротьбі проти Йоші, але кожен з них був переможений маленькими динозаврами.
Йоші залишили за собою крижаний пейзаж, але перед ними піднялися величезні джунглі. Йоші вперше змогли плавати у його ставках, що було великою розвагою. Вони нарешті бродили по джунглях, але тепер стояли перед величезним морем. Іншого вибору не було, море теж треба було купати. Йоші теж це вдалося, тож вони нарешті дійшли до замків фортеці Бебі Боузер. Вони несли в собі більше небезпек, ніж будь-яке інше місце раніше. Однак після напруженої роботи Йоші змогли залишити ці замки позаду, і раптом вони опинилися в центрі фортеці Бебі Боузер.
Господар насмішливо вітає Йоші і негайно бере боротьбу проти них. Він дозволяє своєму моторошному каракулю нести його по повітрю і кидає боб-омби на маленьких динозаврів. Вони ухилялися від нападів і кидали тиші яйцями Йоші. Після кількох влучень Бебі Боузер повинен був визнати свою поразку, Йоші виграли. Плачучи, він приймає свою поразку і швидко дозволяє захопитися підданими. Тепер він втратив своє блаженство і мусить плакати, поки темні хмари над його замком розбиваються сонцем. Тепер Йоші отримали своє щасливе дерево назад, і мир і щастя повернулися. Прокляття було зламане, і книжка з картинками повернулася назад на острів Йоші. Усі Йоші тепер знову сповнились радістю і ніколи не дозволять їх забрати.
Офіційний вступ [редагувати | Редагувати джерело]
Отже, було літо, і весь острів Йоші світився в прекрасних веселкових кольорах. Мабуть, занадто яскравий, тому що непрохолодний Baby Bowser раптом придумав перетворити наш острів на дурну спливаючу книгу. Хлопець ненавидить кольори, тому живе в старому гнилому замку, де все просто сіре. Добре сказано, зроблено. Це зробило "Zapp", звичайно, голоснішим, і наш прекрасний острів опинився в довгій книзі. Надзвичайно нехолодне.
Однак ми з Чабосом нічого цього не помітили, бо ми вислизнули лише тоді, коли біда вже сталася. Йошіт! Але розслаблені, як ми є, ми не дали хлопцеві зіпсувати нам настрій, хоча, звичайно, нам було трохи сумно, що острів зараз такий приплющений. Якось нам не вистачало чогось, що у Йоші зазвичай є від народження, щастя. В основному це було пов’язано з тим, що з нашого острова, щасливого дерева, було вкрадено важливий посуд. Цей дарувальник радості забезпечував мир, радість і посміхався Йоші ще з пам’яті Йоші. Але тепер його не було, його вкрала смердюча колюча жаба Боузер. Тож ми присіли, пропустили велику миску з фруктовою крупою, випили кілька чашок чаю і почали обговорювати, що робити.
Через деякий час ми дійшли висновку, що повернути землю назад і звільнити Щасливе Дерево від лап Дитинча Боузера в наших власних лапах. Все, що нам потрібно зробити, - це досягти бажаної стадії блаженства, наїдаючись якомога більшою кількістю фруктів. Таким чином, ми не тільки почуватимемося краще, наш острів також знову отримає свій початковий стан, і щасливе дерево повернеться на нашу яєчну землю.
Отже, ви, сонячні діти, допоможіть нам повернути своє щастя і нагодуйте нас смачними плодами нашого острова.
Ігрова механіка [редагувати | Редагувати джерело]
Історія Йоші базується на 2D-ігровій механіці, як це має місце у більшості стрибків. Він має 24 рівні, розділені на шість світів, кожен з яких має свої власні елементи і тому унікальний. Йоші здатні виконувати найрізноманітніші навички, що є вирішальним моментом в ігровому процесі гри. Вони здатні язиком їсти суперників або лазити! - М'ячі, а також з них можна робити яйця Йоші. Їх можна використовувати для знищення різних речей або для боротьби з противниками. Також можна за допомогою добре відомого метушливого польоту досягти ще вищих проходів або запобігти падінню в прірву. Атакуючий напад також можна використовувати знову і застосовується для знищення ящиків та пошуку предметів, захованих у землі. Іноді також необхідно плавати у воді, що можна зробити простим натисканням 3D-палички.
Під час бродіння по рівнях Йоші мають енергетичний бар, який включає вісім енергетичних точок. Якщо вони зазнають нападу, вони втрачають певну кількість енергетичних очок, залежно від сили атаки. Енергію можна відновити, вживаючи фрукти, певних ворогів або квіти життя, кожен Йоші має певні уподобання, які відповідно відновлюють більше енергії. Однак, якщо енергія витрачена, а потім нанесено ще один удар, Йоші зазнає поразки, що має різний ефект залежно від режиму. Ще одна складова рівня - Шнуффель, відданий пес попередника гри, який допомагає Йоші своїм характерним носом. Він показує, який шлях веде до особливих особливостей, а також де скарби чи допоміжні засоби заховані в землі. Крім того, часто потрібно їхати на залежних від ваги платформах, щоб прокласти шлях вперед, наприклад, на гігантському колесі або на маятнику, які контролюються рухом йоші.
Щоб пройти рівень, завданням є з’їсти 30 фруктів, розподілених на рівні. Особливість у цьому полягає в тому, що гравець може сам вирішити, коли закінчувати рівень, оскільки на відміну від інших стрибкових та бігових рівнів, рівні мають свої Історія Йоші ніякого звичайного закінчення. Якщо фактичний кінець рівня досягнуто, ви опинитесь на початку рівня, якщо продовжите просування. Так звані диківарпи розподіляються по кожному рівню, які служать своєрідною контрольною точкою і можуть бути «активовані» стрибками. Якщо потім стрибнути Діківарп, він перепромінить Йоші на наступний Діківарп, якщо його вже відвідали. Таким чином, пройшовши один раз, кожен розділ рівня можна переглянути просто. Якщо нарешті з’їдено 30 фруктів і з ним завершено рівень, нараховується кількість балів, що показує, наскільки добре пройшов рівень. Для цього, серед іншого, відіграє роль, скільки монет на рівні було зібрано, скільки супротивників було переможено та скільки суперсерців зібрано.
Однак найважливішою частиною рахунку є кількість з’їдених диньових динь. На кожному рівні можна знайти рівно 30 з них, вони дають більше балів, ніж вживання звичайних фруктів. Дині з медовою росою дуже приховані на всьому рівні або їх важко знайти. Іноді їм доводиться розгадувати головоломки або перемагати особливо сильних супротивників. Багато з них знаходяться в далеких куточках рівня, тоді як інші, поряд із загальними фруктами, легко знайти. Деякі також заховані в землі, тому знайти їх можна лише понюхавши, натиснувши кнопку R. Найбільш важливим для отримання дині медової роси є бонусні ігри, в які можна грати на багатьох рівнях. Існує три типи бонусних ігор, кожна з яких по-різному кидає виклик гравцеві. Перший вимагає перегонів з часом, а другий вимагає вміння, оскільки стос диньових коробок з медовою росою повинен бути проведений до фінішу. Третя бонусна гра - стрибати якомога далі, використовуючи сусідніх сусідів як плацдарми. Якщо кожна бонусна гра освоєна досконало, отримується в цілому сім динь медової роси.
Просто оволодіння рівнем не вважається надзвичайно важким завданням, справді кінцевим завданням Історія Йоші полягає в отриманні ідеального балу при засвоєнні рівня. Отже, на кожному рівні потрібно їсти всі дині медової роси, перемагати кожного противника, збирати всі монети, знаходити кожне суперсерце і запобігати пошкодженню. Як результат, гра налаштована як на недосвідчених гравців, так і на гравців, які хочуть отримати виклик, що обіцяє розваги для обох сторін.
Режим пригод [редагувати | Редагувати джерело]
У процесі пригоди окремі світи проходять один за одним, починаючи зі світу 1, де є чотири рівні на вибір. Вибір вільний, який рівень оспорюється, якщо рівень був засвоєний, ви переходите на світ 2. Це основна процедура просування по ігрових світах. Однак, слідуючи світам 1, за замовчуванням доступний лише один рівень. Для того, щоб відкрити подальші рівні, завдання попереднього світу - зібрати так звані супер серця на попередньому рівні. Їх по три на кожному рівні, переважно в добре прихованих місцях. Якщо було зібрано супер серце, наступний світ має два рівні, в які можна вступити, з двома супер сердечками є три рівні, а збирання всіх трьох супер сердець відкриває кожен з чотирьох рівнів.
Якщо Йоші зазнає поразки під час дії, рівень можна грати з останнього Діківарпа. Однак, якщо всі Йоші загублені, Game Over набуває чинності, пригода закінчується, а прогрес, досягнутий там, видаляється. Однак, знайшовши білого сором’язливого хлопця, вже загубленого Йоші можна знову зробити ігровим. Білий Сором'язливий хлопець рідко з'являється на рівні і завжди добре прихований, але якщо його знайдуть і рівень закінчиться з ним, він з'явиться на екрані вибору, де його можна вибрати. Потім він врятував би одного з уже переможених Йоші і зробив би його знову ігровим, вибір був зроблений навмання. Тоді білий Сором’язливий хлопець зникає з екрана вибору і спочатку його потрібно знайти на рівні, щоб його можна було використовувати знову.
Крім того, наприкінці третього світу вам завжди доведеться зіткнутися з босом, який відрізняється залежно від рівня. Після освоєння першого рівня це завжди мерехтлива хмара, другий рівень веде боротьбу з Inviso, рівень 3 - боротьбу з Хмарою Джинном, а останній - боротьбу з Дон Бонго. Наприкінці 6-го світу завжди існує боротьба босів, з якою потрібно боротися згодом, але це завжди остання боротьба проти Бебі Боузера. У проміжках між ними з’являються міні-боси в деяких точках рівнів, які завжди необов’язкові для боротьби. Це глібріон, триголовий кістковий дракон і вита тварина. Однак боротьба з ними необхідна для ідеального оволодіння рівнем, оскільки вони завжди охороняють важливі предмети.