Катаклізм DDA їсть плоди під час сопіння коксу
Що ми можемо прочитати у вікі для атрибута pockets:

Збільшить тепло ваших рук, якщо вони холодні, і ви нічим не володієте
З іншого боку, я не знаю, чи змінилося це з одним із останніх оновлень, але у дощового пальто цього атрибута більше немає/немає, хоча, мені здається, це вже було в його описі, але він як і раніше зазначено, що він має великі кишені та пропонує 7 приміщень для зберігання.
Так, і дякую, це був акумулятор автомобіля, який повністю загинув! Я пожертвував двома факелами, щоб відновити батарею, і цього було достатньо, щоб запустити знову, генератор змінився зараз.
Я можу легко обійтись знову, і я нарешті зміг поїхати до справжнього міста! З іншого боку, комітет прийому був трохи жорстоким, і оскільки було вже дуже пізно, я волів повернутися в свою ізольовану криївку в сільській місцевості.
Для вашого питання справа не в тому, що ви з’їли кілька, і це трохи збільшує загальну вартість ?
Щодо відображення на екрані морального духу = приємності x 2,5, ви перевірили, чи є на вашому боці те саме ?
В іншому випадку я просто подумав: можливо, це другий ефект прохолодного поцілунку "оптимістичної" риси ?
Так, але як це зробити в цьому випадку, щоб зарядити свій інструмент? ?
На транспортному засобі встановлений спеціальний модуль, який дозволяє заряджати всі предмети за допомогою акумуляторів.
Я не можу назвати цю річ, можливо, мені наснилося?
електрична кузня, холодильник, паяльна станція
Ах, ті, з іншого боку, я зробив їх у своєму автомобілі, і я підтверджую, що це дуже практично.
Знайти/виготовити механізм не дуже складно, але для вивчення планів потрібно багато електроніки/виробництва/механіки.
Після перевірки я не вірю, що цей модуль існує, але я все одно можу помилятися.
До того ж я спостерігав під час обману, ви вже тестували? Кіффант (інакше), щоб тестувати речі в грі так. невеликий ікру Хамві, наприклад B)
Молодці, до речі, перший оновлений пост, це важливо на ПК Canard.
А конкретно, як ми встановлюємо зварювальник в машину ?
Більше того, який радіус дії інструменту ?
І нарешті, мені здалося, що я бачив причепи. Чи можна їх побудувати та прикріпити/від’єднати до автомобіля? Він мав би клас, причіп з безліччю інструментів та сховища, який буксирував мій бойовий хамер.
Потрібно зробити “зварювальну установку” (рецепт у книгах з електроніки та механіки).
Я не впевнений, що радіус навколо персонажа, в якому предмети вважаються доступними для виготовлення, становить принаймні чотири, а може і шість, але в будь-якому випадку вони повинні бути видимими, а не з іншого боку закритих дверей.
Редагувати: Радіус справді шість (журнал змін версії 0.A).
Однак, якщо ви працюєте на транспортному засобі, а всі інструменти та матеріали доступні з тієї площі, де ви знаходитесь, обмеження дальності не існує (тобто ви можете працювати на ньому. '' Протилежний кінець будиночка, навіть якщо це десять ящиків для приклад).
Я не вірю, що існує причіпна та знімна система причепів, але ви все одно можете зробити "постійну". Для цього цікаво використовувати ручку "ручки", оскільки це частина, яка діє як шарнір, що дає змогу імітувати поведінку причепа (я погано пояснюю себе, але для розуміння цього досить спостерігати за поведінкою переднього колеса мотоцикла: орієнтація мотоцикла не змінює один блок, спочатку змінюється переднє колесо, потім решта).
Однак, якщо ви працюєте на транспортному засобі, а всі інструменти та матеріали доступні з тієї площі, де ви знаходитесь, обмеження дальності не існує (тобто ви можете працювати над ним. '' Протилежний кінець будиночка, навіть якщо це десять ящиків для приклад).
Це дійсно справедливо для модифікацій самого транспортного засобу, але не для суден, що виконуються в транспортному засобі. Поставившись на одному кінці свого, я не маю доступу до матеріалів, що зберігаються на іншому кінці.
Мене пригостили тим самим у трохи менш вражаючому поблизу табору Фема: зомбі побачив мене, постукав по паркану, щоб розбити його, залучив усіх інших, які в підсумку розбили паркан і погнались за мною (на щастя, там був метал уламки повсюдно, щоб послабити та уповільнити їх). Тож легко все це зібрати, навіть не роблячи це навмисно.
В іншому випадку, D4rz, ти позбувся цього чи помер ?
Говорячи про варварську зброю, сокира дуже чортова !
Я щойно загинув проти зомбіра. Він біг швидше за мене, і з сокирою я нічого не міг зробити:/
У вас є невелика порада у такій ситуації ?
У вас є невелика порада у такій ситуації ?
Зверніть пильну увагу на безлад.
Громіздкість тулуба накладає штраф на рукопашний бій і ухилення, застій в ногах штраф на швидкість.
У небезпечній ситуації я подбаю про те, щоб мінімізувати безлад.
Порада на офіційному форумі: в грі немає зворотного зв’язку, але виявляється, що система закодована таким чином, що коли ви скидаєте контейнер (як мішок), ви можете скинути об’єкт об’єму, еквівалентний місткості зазначеного контейнера одночасно.
Інші вільні поради: споживайте стимулятори, щоб збільшити швидкість, використовуйте місцевість (підпалюйте кущі, наприклад), майте швидшу вторинну зброю.
З товстим або шкіряним одягом, досить швидкою зброєю (наприклад, мачете або шипованою битою), кількома рукопашними рукоятками та мінімальною масою, ведмеді зомбі вже не представляють великої загрози.
Також зауважте, що тупа зброя (баш) може вибити противника.
Я використовую рушницю (ruger 700) проти сильних ворогів, але вогонь дійсно практичний для вбивства зомбі, привертає його до куща, і вогонь не збирається його вбити, а послабить. (одноразовий коктейль молотова зомбі-халк)
Сокира досить повільна, націлена на щось швидше, як мачете. (Або мій меч;))
Порада на офіційному форумі: в грі немає зворотного зв’язку, але виявляється, що система закодована таким чином, що коли ви скидаєте контейнер (як мішок), ви можете скинути об’єкт об’єму, еквівалентний місткості зазначеного контейнера одночасно.
Ви маєте на увазі, що я кидаю рюкзак, наприклад, я можу скинути еквівалент обсягу місткості рюкзака на крок, не витрачаючи на це ні найменшого руху ?
А точніше, варто відразу скинути рюкзак + його еквівалент за обсягом, щоб це зайняло стільки часу, скільки скидання рюкзака самотужки ?
З того, що я зрозумів, за один раз (контейнер + еквівалентний обсяг об'єктів).
Я знайшов посилання (крім того, що я помилився, інформація надходить із потоку DDA Cataclysm bay12forums): http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=121194.msg5154144#msg5154144
Отже, хоча ви не можете буквально скинути сумку, повну предметів, як це можна зробити з пачкою в DF, ви можете скинути сумку разом з предметами, які будуть у ній, і гра буде ставитися до неї так, ніби ви Я впустив лише сумку.
Тобто: "Отже, хоча ви не можете явно скинути велику сумку, повну предметів, як це можна зробити з сумкою у Карликовій фортеці, ви можете скинути сумку разом із предметами, що в ній знайдуться", і гра буде лікувати це так, ніби ви щойно скинули сумку [з точки зору часу] ".
Це один із вкладників у розробку гри, який виявив, що ця функціональність була реалізована існуючим кодом.
Я дуже добре розпочав гру. Я готував піч (коли розпалюєш вогонь у «печі», він не поширюється).
Одного разу я беру неправильну коробку і підпалюю стільницю. Я усвідомлюю свою помилку, намагаюся врятувати здобич перед тим, як тікати, тому йду до скриньки, де все склав, і раптом збираю.
Погана ідея !: стор
Я перевантажений, я не знав, що ми не можемо перервати мультикрап, тому я вибираю все, що здається менш важливим, щоб його викинути. і я безпорадно споглядаю цілий ланцюжок повідомлень "ти супер гарячий", "ноги горять", "ти береш великі шматки стелі над головою", "ой, ти мертвий", уявляючи, як мій персонаж стоїчно розбирається в його справи посеред печі, байдужі до небезпеки.: втомлений:
http://tof.canardpc.com/preview2/e347082f-f044-41a4-ac48-cf0deb45b99d.jpg (http://tof.canardpc.com/view/e347082f-f044-41a4-ac48-cf0deb45b99d.jpg)
: o
Я повинен ВСЕ перевірити, щоб побачити, що не так із французькою версією.
http://tof.canardpc.com/preview2/e347082f-f044-41a4-ac48-cf0deb45b99d.jpg (http://tof.canardpc.com/view/e347082f-f044-41a4-ac48-cf0deb45b99d.jpg)
: o
Я повинен ВСЕ перевірити, щоб побачити, що не так із французькою версією.
Але французька версія все одно не глючила? З того, що я розумію в останній версії, папка з перекладами систематично збиває гру під час запуску, якщо вона не видаляється.
Дякую ! Я із задоволенням це роблю, зараз думаю подумати про вивчення перекладу. Цей вибух здався мені приголомшливим !
Насправді ми можемо відтворити французьку версію з останньою експериментальною, з іншого боку, ми вже повинні вирізати папку lang, змінити розмір терміналу (збільшити), тоді ми можемо повернути папку lang перед перезапуском гри. Але Французька версія, яку можна завантажити, насправді обмежена, немає жодного з моїх удосконалень, які я зробив за останні два тижні.
На вікі-сторінці одягу (http://www.wiki.cataclysmdda.com/index.php?title=Одяг) я не зміг знайти жодної інформації про те, чи сильно зношений одяг менш ефективний, ніж «новий одяг». Я відчуваю, що це не має нічого спільного.
Ще одне питання, яке я зазначив у меню +, що кольори вказували на "норму" зносу одягу, і це також дуже практично.
Оскільки терміни "подрібнений", "пошарпаний" або "порваний", на жаль, поширені для різних норм зносу одягу з різних матеріалів ("розірваний" одяг з вати/вовни зазнав 2 пошкодження, тоді як розірваний шкіряний одяг зазнав 3 пошкодження).
І це бентежить в інвентарі, де кольори зносу не відображаються. Чи є спосіб зробити так, щоб ці кольори відображалися деінде, крім меню + ?
На вікі-сторінці одягу (http://www.wiki.cataclysmdda.com/index.php?title=Одяг) я не зміг знайти жодної інформації про те, чи сильно зношений предмет одягу менш ефективний, ніж „новий одяг . Я відчуваю, що це не має нічого спільного.
Ні, насправді, це просто ближче до знищення
Ще одне питання, яке я зазначив у меню +, що кольори вказували на "норму" зносу одягу, і це також дуже практично.
Оскільки терміни "подрібнений", "пошарпаний" або "порваний", на жаль, поширені для різних норм зносу одягу з різних матеріалів ("розірваний" одяг із вати/вовни зазнав 2 пошкоджень, тоді як розірваний шкіряний одяг зазнав 3 пошкодження).
І це бентежить в інвентарі, де кольори зносу не відображаються. Чи є спосіб зробити так, щоб ці кольори з’являлись деінде, крім меню + ?
Не знайдено для мене, але + мені досить
У мене є невелика проблема з моїми навичками електроніки: я на 3 рівні, але книги вищого рівня вимагають рівня 4.
Як я можу його збільшити? Я розібрав усі розмовляючі ляльки та інші електронні гаджети, які міг отримати, але я лише на 17%.
EDIT: Поки я в цьому; Я будую собі транспортний засіб і задаю собі питання: чи різні форми "рами" (H, =, - і т. Д.) Мають відмінності, де це для естетики ?
Привіт ! Форми кадру не мають іншої різниці, крім візуальної.
Для прогресу в електроніці я пропоную вам скласти найскладніший рецепт, який ви знаєте в цій галузі, стільки разів, скільки потрібно. Мені здається, що чим складніше ваше завдання, тим більше ви дізнаєтесь.
У гіршому випадку ви розбираєте їх, щоб відновити компоненти.: стор
Для пошуку книг у вас також є бібліотеки регіональних шкіл, садиби (садиби) та ломбарди.
Ваш переклад, безсумнівно, є більш точним у контексті Північної Америки, ломбард - це ломбард, але який не обов’язково шукає прибуток будь-якою ціною (в наші дні це муніципальні кредити), просто мені подобається вираз.:)
Ми також говоримо "у тітки". (http://fr.wikipedia.org/wiki/Mont-de-pi%C3%A9t%C3%A9)
Днями я пукнув зомбі військовим молотом, який підхопив у тітки. (Чак Норріс, 2027)
(У Франції я так і не знайшов глини в Zizi Cash).
Нещодавно я вирішив повернутися до CDDA, але ось у вас це, немає можливості запустити нову версію 0.A, я отримую збій "Не відповідає" ще до того, як побачити головний екран гри. режими сумісності або режим адміністратора не вирішує проблему. Зверніть увагу, що я запускаю 0.9 без будь-яких проблем (під W8 64 біт).
Якщо ви знаєте про швидке вирішення цієї проблеми, я буду вам дуже вдячний.:)
Тоді круто, це, напевно, мене розчарувало, що нічого не знайшов:)
В іншому випадку я розпочав особисту гру, щоб просунутися набагато швидше, я був розчарований: радість відкрити сейф за допомогою стетоскопа (спойлер = інструмент, який може допомогти, побачений по телевізору, має сенс, але якщо ви хочете зберегти собі сюрприз. )
Як ми його використовуємо? Я знайшов один, банк, але, здається, не можу ними користуватися разом.
правильно, ви писали це 20 разів, але я задер, спасибі
Незабаром продовження вашої прогулянки посеред зомбі?
Я завжди граю експериментально, і окрім декількох версій, що вибухають, це цілком можна відтворити. Експериментальні версії виходять зі швидкістю. кілька в день! Добре тримати "стабільну" експериментальну версію під час тестування останньої експериментальної версії, щоб завжди залишати в стороні ігрову Кату.
Патнот версії Candidate Release (майбутня стабільна), яка може еволюціонувати, але приблизно залишиться такою, якою вона є. Будь обережний, він величезний.
Patchnote 0.B проти 0.A.
Баланс:
Надайте більшості початкових професій гідне стартове обладнання.
Нижній нерест біля трупних нерестів.
Обмежений приріст навичок від багатьох видів діяльності, особливо крафта.
Зброя ближнього бою може спричинити знос на основі основного матеріалу.
Категоризовані CBM, які ви можете отримати від різання речей.
Бджоли!
Значення броні передано.
Понижені показники нересту мутагену.
Перероблений моральний бонус mp3-плеєра, щоб зробити мікроуправління ним неоптимальним.
Кількість збитків, заблокованих блочною технікою, заснована на силі та майстерності блокуючого.
Видалено пошкодження тварин від кислотних дощів.
Nerfed швидкість багатьох зомбі тварин.
Початкові професії, оснащені холодною погодою, відповідають очікуваному клімату.
Стоячи у вогні рідше запалює одяг.
Лежачи у вогні (коли одна або кілька ніг знаходиться на 0HP) завдає НАБАГАТО більше шкоди.
Інтерфейс:
Розширене вікно шару броні.
Додано спосіб обміну панелями в AIM.
Анімація та тривалість куріння.
Меню дій, яке відображає всі дії в меню дерева.
Виділіть речі, з якими ви можете взаємодіяти під час проведення іспитів.
Багато рядків належним чином плюралізуються і мають підтримку для цього і при перекладі.
Стандартизовані перекриття будівельних кольорів.
Меню огляду транспортного засобу показує використане/місткість паливних баків та вантажний простір.
Збірки SDL можуть відтворювати музику.
Журнальні повідомлення розфарбовані.
Книги розмальовані за категоріями.
Різні типи погоди отримують власну анімацію.
Збереження/завантаження повідомлень журналу.
Нечіткі межі річки.
Прокрутка текстової анімації, коли речі пошкоджені та спрацьовують деякі ефекти.
Багато меню тепер мають сортування, категорії та пошук.
Опція затримки анімації.
Гравець може писати та читати знакові предмети.
Додано меню, що відображає характеристики стилю бойового мистецтва.
Швидкопсувні та гниючі предмети забарвлені.
ДБЖ більше не активується, тепер він діє як пасивний акумулятор.
Продуктивність:
Значно пришвидшив будівельне меню.
Значно покращилася швидкість прокрутки за накладеною картою.
Номер повороту додано до календаря, оскільки він називається мільйони разів.
Змінив багато великих колекцій, щоб використовувати std: unordered_map () або std: unordered_set ().
Кеш SDF-буфера.
Вилучено анімаційний код дощу з основного коду малювання.