Класи меню для РК-дисплеїв; Стефан; s WebBlog

Автор: sfambach

рк-дисплеїв

Останнє оновлення 23 травня 2020 р. Sfambach

Оскільки створення меню на дисплеї є постійним завданням, я згрупував деякі функціональні можливості у класи.

апаратне забезпечення

програмне забезпечення

  • IDE Arduino
  • LiquidChristal Lib (можна встановити через менеджер бібліотеки, див. Також тут)
  • Моє меню lib (див. Нижче)
  1. Покрокові прості заголовки з класами, які можна використовувати в основній програмі (зроблено) .
  2. Покроково упакуйте класи як Arduino Lib, які можна імпортувати в графічний інтерфейс. (зроблено)
  3. Створіть додаткові варіанти пунктів меню. (Можливо, прийде)

Завантажити

Lib можна завантажити з GitHub (ось посилання).

Тут ви можете завантажити його безпосередньо у форматі zip-файлу.

IDE Arduino

Ви можете встановити zip в графічному інтерфейсі Aruino.

Інтеграція бібліотек загалом описана за наступним посиланням, я не буду тут детальніше розглядати.
https://fambach.net/arduino-ide#Bibliotheken

Програма випробувань

Lib постачається з тестовою програмою, яку ви можете вибрати із прикладів.

Шлях такий: Lib Menu Lib -> LCDSchieldTest

Ще не зовсім зрозуміло? Тут ви можете побачити, як це працює.

Складіть програму і відтворіть її на Arduino.

Якщо ви використовуєте іншу плату або не плату РК-клавіатури, вам доведеться відрегулювати налаштування кнопок та РК-дисплея відповідно до вашої конфігурації.

Пояснення

Меню вбудовано у функцію buildMenu (). Тут створюється вузол головного меню, до якого потім додається решта.

На даний момент доступні такі вузли:

ItemMenu - Menu -> Можна отримати всі інші пункти меню в дитинстві. Також може використовуватися як елемент підменю.

ItemBool - Switch -> Цей пункт меню можна вмикати та вимикати.

ItemInt - ціле значення -> Тут цілі значення можна збільшити або зменшити. Min і Max вказують межі.

У цьому прикладі зворотні дзвінки не використовуються, їх можна використовувати для виклику функції у вашій програмі, коли значення елемента меню змінюється.

Навігація в меню

Угорі знаходиться головне меню.

Перший пункт меню знаходиться внизу. За допомогою правої/лівої кнопок ви можете вибрати відповідний пункт меню. Знизу ви переходите до пункту меню, а вгору - знову.

Меню можна вкладати як завгодно, як ви можете бачити в підменю 1 та 2.

Для мене на сьогоднішній день бібліотеки достатньо, але у мене ще є кілька ідей, можливо, я втілю їх ще раз, коли з’явиться можливість:

  • Пункт меню з плаваючою комою
  • Запис у меню панелі, для невеликих значень int відображається смужка, яка символізує налаштування.
  • Пункт меню списку вибору (. Виберіть A, B або C ...)
  • додатковий приклад для зворотних викликів

Схожі повідомлення

В даний час зняття ключів з прикладу працює лише обмежено. Мені ще потрібно знайти помилку та виправити її.