Кольори ноу-хау (частина 3) Маленькими чи великими кроками через кольоровий простір онлайн

У перших двох епізодах ми мали справу з практичним використанням кольорових профілів, а тепер давайте детальніше розглянемо цифрове кодування кольорів і запитаємо: Наскільки великим чи маленьким повинен бути або повинен бути кольоровий простір?

кроками

Більше інформації

Детальніше читайте в клубі

  • Кольори ноу-хау (частина 1): Це те, що роблять кольорові профілі
  • Кольори ноу-хау (частина 2): кольоровий профіль та презентація дисплея

Те, що фізики все ще ламають голову, а саме те, чи можна простір «квантувати», тобто не можна тонким розподілом за бажанням, - це гірка реальність у кольоровому просторі. Як правило, для його цифрового представлення доступно лише 8 бітів, тобто 256 дискретних значень на вимір (тобто на колір). Частка "червоного" у певному кольорі RGB завжди повинна бути від 0 до 255 і завжди бути цілим числом, частка, наприклад, "42,5" неможлива. До речі, точне подання 50% сірого неможливо: середина від 0 до 255 дорівнює 127,5, але допустимі лише значення 127 або 128. Ви можете рухатись лише цілими кроками в колірному просторі. У цьому є щось спільне з квантовим світом, але в ньому також досить тісно, ​​бо після 255 кроків він закінчений, тоді ви б’єтеся головою.

Але зачекайте: тепер ви справедливо заперечите, що не можете нічого сказати про вузькість або ширину (кольорового) простору, якщо ви не знаєте одиниці вимірювання її розміру. Кроки відносні, як і кольорові простори. Тільки коли ви знаєте конкретний колірний простір (або кольоровий профіль, який складає те саме), ви можете сказати щось про розмір, як ми бачили в першому епізоді (www.heise.). Профіль містить одиниці вимірювання довжин кроків, з яких йдеться від початку приміщення, глибокого чорного, до основних кольорів червоного, зеленого та синього. У дійсно вузькому кольоровому просторі, наприклад у офісному кольоровому принтері RGB, число 255 означає значно блідіше червоне, ніж у кольоровому просторі широкосмугового монітора. Одна і та ж цифра позначає два досить різних кольори. Так само, як і в реальному житті: Цифра "120" також позначає дуже різні відстані, залежно від того, чи ви відставляєте метри, ноги або світлові роки за ним.

Втрата тонального значення стає ще чіткішою на гістограмі. Оригінальний градієнт, викладений у sRGB, показує рівномірний розподіл: у зеленому каналі значення тону від 0 до 127, у червоному каналі значення тону від 128 до 255 представлені в курсі з однаковою частотою. Після перетворення на Prophoto RGB у зеленому каналі є лише 42 різні значення тональності, а ширина червоного каналу також значно зменшилася. Перетворення на sRGB не відновлює втрачені проміжні кольори, є численні прогалини.

16-розрядні потрійні кроки

Шум часто розглядається як дефект зображення, але це також може допомогти зробити грубі дефекти зображення невидимими. Це другий фокус, яким можна уникнути помітних градацій кольору. У Photoshop опція називається Use Dither, тоді як програма усереднює занадто великі кроки під час перетворення і сама створює проміжні кольори - випадковим чином - якщо між точно розрахованими цільовими кольорами є прогалини. Візуально це досить ефективно, а тому налаштування за замовчуванням. За допомогою цієї опції наш процес тестування стає набагато плавнішим, і при загостренні більше не створюються такі сильні артефакти. У часи високого кольору функція розсіювання була практично необхідною, у 8-бітних справжніх кольорових світах вона все ще є досить корисною. Тільки при перетворенні між 16-бітовими кольоровими просторами відшаровування більше не потрібно.

У наступній частині цієї серії ми розглянемо важливу властивість кольору, про яку «забули» в класичних колірних профілях і яка веде нас до ще більшої глибини кольору, а також властивість цифрових зображень, яка відома як гамма, а також загадкова. (кех)