Літопис Цю; Що робить Дедпула настільки особливим Його здатність зламати 4-ю стінку журналу Geek’s
Якщо я скажу тобі Дедпул, це для тебе щось означає? Він дещо незрозумілий супергерой із всесвіту Marvel, про якого ми говоримо ...

Інші можуть подумати, що ми вже все сказали і що важко знайти щось, що можна додати на Дедпулі, коли насправді залишається одна тема для обговорення, і не в останню чергу: його здатність зламатися. Четверта стіна.
Ні, Дедпул не входить до команди Валері Дамідо, це не має до цього нічого спільного, і це дурне питання. Четверта стіна насправді є тим, що відокремлює твори художньої літератури від реальності. Сторінки коміксів чи книг (ви знаєте, такі види коміксів без жодних малюнків), кіноекран тощо. Цей термін виник у театрі і прийшов до нас від французького філософа та драматурга Дениса Дідро (у хлопця ім’я супергероя, я впевнений, це не випадковість).
Одним з основних правил будь-якого художнього твору є те, що ви не повинні контактувати з цією стіною, не кажучи вже про те, що знаходиться з іншого боку. Наприклад, тому в кіно акторам кажуть ніколи не дивитись на камеру. Дивитись на камеру - це все одно, що дивитись через 4-ю стіну, а звернення до глядача/читача за цією стіною називається «розбиття 4-ї стіни». Тож, звичайно, є ціла купа робіт, які роблять це більш-менш добре. Сюди можна віднести серіал Врятований дзвоном або чудовий фільм «Джерсі Бойз».
Друг Вейд? Ну ну він фахівець.
[nextpage title = "Комікси та відеоігри"]
Наприклад, у своїх коміксах він часто звертається до читача, щоб поговорити з ним, на велике розчарування інших присутніх персонажів, які не розуміють, з ким він розмовляє. Він також може спотворити реальність, переглядаючи сторінки, або виявляти елементи написання сценаріїв, просто прочитавши перші сторінки власного коміксу. І коли він зустрічає іншого персонажа, якого давно не бачив, він майже завжди має на увазі останній комікс, з яким вони перетиналися, а не «реальний» час.
Не залишаються осторонь і його виступи у відеоіграх, як, наприклад, у Marvel Puzzle Quest (PS3, PS4), де він звертається безпосередньо до гравця і навіть посилається на певні обмеження гри, або ще краще у Marvel Vs Capcom 3, цій бойовій грі в якому він використовує свій власний енергетичний бар, як гігантська бейсбольна бита, щоб відіслати свого супротивника. Що стосується гри Deadpool (PS3, PS4, Xbox 360), то це явно фестиваль. І коли це робить не він, це два його бульбашки внутрішнього монологу, які дбають про зруйнування четвертої стіни.
Додайте до цього постійні посилання на елементи реального світу, такі як цитування зірок, пам’ятників поп-культури (таких як Зоряні війни, Вуличний винищувач ...) або навіть супергероїв змагань (таких як Бетмен, він фанат ), і ви отримуєте персонажа, який має цю унікальну здатність існувати поза своїм початковим середовищем. Окрім того, що він регулярно виходить за рамки коміксів, він єдиний (принаймні в Marvel) дозволяє читачеві також існувати в коміксах. Справді, іноді читача закликають і знайомлять з іншими персонажами, які тоді просто думають, що бідний Вейд Вілсон абсолютно божевільний. Отже, справжній зв’язок між реальністю та вигадкою, „Дедпул” спокійно рухається між двома світами і, таким чином, створює зв’язки зі своїми читачами, ніби існує поза фарсом, який його автори іноді можуть зробити.
[nextpage title = ”Що, якби Дедпул був глибоко нещасний? "]
Що, якби Дедпул був глибоко нещасний? Що, якби він був глибоко самотнім, у цьому Всесвіті, наповненому групами супергероїв, мутантів, людей, прибульців, напівбогів ...? Якби його поведінка була не поведінки небезпечного психічного пацієнта, а просто крик страждання людини, що зазнає постійного болю, не знаючи, як насправді звернутися за допомогою ?