Магія f; r список колод гравців для відпочинку; З вогню та крижаних драконів; Списки колод і комбінації карт

З вогню та крижаних драконів

Список колод від w4lski, 13 жовтня 2011 р

гравців

61 картка - масті:
для однієї команди, що не є командою

Ідея/стратегія обкладинки: Коротко до історії
Це була моя перша колода, яку я коли-небудь складав у Magic. Звичайно, я хотів пограти у повітряних зміїв, бо вони просто круті. Коли ще більше людей навколо мене почали Magic та деякі просто будували колоди з найнижчою кривою мани, я швидко зрозумів, що моя колода просто перемагає, перш ніж я можу щось зробити. Це слід змінити! Шлях там був довгий, але зараз це зроблено, і мої повітряні змії можуть почати хрипіти досить рано

До стратегії:
Проблема драконів - і особливо тих, що знаходяться в цій колоді - полягає в їх дуже високій вартості мани. Soulbright Flamekin повинен допомогти тут і зробити великих ящірок трохи вогнем під сідницями. Він робить це завдяки своїй активованій здатності, яка кидає нам вісім червоних крапель мани у басейн. Але оскільки здатність вже коштує грошей, серцевий камінь знаходиться в колоді. Це знижує витрати на активацію малого елемента вогню, і тому ви можете отримати багато, використовуючи лише ману.
Пульсуючий камінь (Серцевий камінь) також дуже добре підтримує моїх драконів у пізнішій грі, оскільки надмірно подбали про те, щоб вони володіли всіма навичками, які могли б помітити зменшення витрат.
Soulbright Flamekin підтримується його добрим другом Шаманом Драконі. Він б’є ногою дракона по хвосту і садить її на манову дієту. Це допомагає особливо з дуже голодним Тиранічним Драконом (Dragon Tyrant) .

Поки ми з драконами, ми відразу продовжимо. Вищезгаданий Тиранічний Дракон (Dragon Tyrant) - це, мабуть, справжня сила, як тільки він починає і смажить ворога. Подвійний удар і топтання літаючої істоти, яка може зміцнити своє тіло 6/6 за власним бажанням, справді не можна зневажати. Одна проблема з ним полягає в тому, що противники це теж бачать, і багато ненависті концентрується проти нього.
Ще один дракон - це Бич хребтів Хер. Цей хороший зазвичай не спалює довго, а потім спалює все ігрове поле. Він також отримує вигоду від пульсуючого каменю (Heartstone), оскільки витрати на його активацію добре зменшуються, і такі дрібні полчища розсипаються на попіл за лічені секунди. Дуже добре для перевірки в полі.

Як останній у групі, на роботі морозний маленький хлопець. Вапняний дракон. Те, чого не може спалити мій бич гір Кер (Бич хребтів Хер), він просто нещадно намацує і заморожує його. Дуже добре, звичайно, проти незнищенних істот та тих, які просто занадто великі для мого Бича Хер-Хребтів (що, втім, трапляється рідко). Цей дракон також дуже корисний від пульсуючого каменю (Heartstone) .
Однак, якщо на полі все ще занадто багато істот, звичайно, є можливість використовувати Фламекіна Душі для розповсюдження топтання моїх драконів, щоб вони більше не могли пробратися.

Щоб я став ще більш захищеним протягом перших кількох ходів, якщо це залежить від хорошої якості карти, у мене все ще є можливість спалити ворожих істот блискавкою та полум’яною косою рисою.
Тепер Browbeat гарантує, що на фазі спалення істот я можу отримати кращі карти або відібрати у суперника кілька життєвих очок.

Колода округляється основою мани, яка підсилена обрядом полум’я. Крім того, надсвітова лінза (екстрапланарна лінза) відтворюється разом із засніженими горами. Зрозуміло, що можуть виникнути проблеми з об'єктивом на колодах, які також грають в Засніжену гору, але це, мабуть, має бути кілька колод.

Посилити: Вибухова база мани: Здатність виробляти ману в цій колоді та утримувати її довше одного раунду є відносно великою, оскільки лише екстрапланарна лінза є силою.

Швидко для великих ударів: Зв’язано з швидкою базою мани - це, звичайно, те, що мої дракони швидко і добре входять у гру.

Польовий контроль:З Бичем Хера Ріджеса та Драконом із накипу я маю неймовірний контроль над полем. Або все спалахнуло, або обмерзло.

Слабкі сторони: Видалення та лічильник: Оскільки я, на жаль, не маю можливості захистити своїх власних істот від великої кількості видалень, не кажучи вже про лічильники, може статися так, що моя спина дуже швидко опирається в стіну. Однак це лише у тому випадку, якщо названі винуватці трапляються у досить великій кількості.

Немає ефективного поповнення картки: Оскільки опонент пізніше першої гри знає, що мої повітряні змії відносно швидко перебувають у повітрі, він, мабуть, дуже рідко дозволить мені безпечно витягувати карти за допомогою очей.

Викинути: Якщо всіх моїх драконів скидають, і я стою там лише з неймовірною кількістю мани, це для мене відносно мало корисно.

Рейтинг колоди: На даний момент цю колоду оцінили менше 8 користувачів.
Рейтинг відображається, як тільки принаймні 8 користувачів подали оцінку.

Тільки зареєстровані користувачі можуть оцінювати повідомлення - будь ласка, увійдіть або зареєструйтесь!

2 коментарі
13 жовтня 2011 р. - 15:22 - Коментар від Hannsi:

Re: З вогню та крижаних драконів

Треба сказати, я думаю, що ідея приємна. Чи є щось інше, щоб отримати ману (а Trample завжди корисний для драконів).
Однак я вважаю, що ви не граєте в достатню кількість драконів. Кілька заклинань можна було обміняти. Ось кілька прикладів, які все-таки підійдуть:
Стародавній Гелкліт → Оскільки ти можеш зробити собі багато червоної мани, він може збити майже всі істоти ворога.
Rushing Hellkite Charger → Він дасть вам принаймні одну додаткову фазу бою. Ця гра може мати вирішальне значення.
Дракон Moltensteel → Він стає дуже сильним і може безкоштовно лежати з шаманом Драконі.
Bogardan Hellkite → Він не отримує користі від каменю, але робить, наприклад, пожежу полум’я непотрібною. (Я б обміняв його на 4 дракони. Або Стародавнім Гелклітом, або Боггарданом Гелклітом)
З повагою
13 жовтня 2011 р. - 16:17 - Коментар від w4lski:

Re: З вогню та крижаних драконів

Те, що стосується кількох драконів, напевно, правильне. Також раніше думав про Богардана Хелкіта і думав, що це може лише нашкодити гравцям. (Так, якщо ви вмієте читати, у вас є очевидна перевага) Він пройде тестування на полум'яну витівку, йому просто потрібно перевірити, чи може він запізнитися.

Сіплер полум'я, що кипить душею (Soulbright Flamekin)

C. Істота - стихійний шаман

: Приріст цільової істоти топчеться до кінця ходу. Якщо ця здатність вирішує цей хід вже втретє, ви можете додати .

Вартість: приблизно від 0,10 EUR (без гарантії)

Пульсуючий камінь (Серцевий камінь)

U артефакт

Активовані здібності істот коштують менше активації. Цей ефект не може зменшити ману в цій вартості менше, ніж одну ману.

Вартість: приблизно від 2,60 EUR (без гарантії)

Дракон оратор шаман (Шаман драконніх спікерів)

U Істота - людський варварський шаман

Заклинання дракона, які ви накладаєте, коштують менше.

Вартість: приблизно від 1,20 EUR (без гарантії)

Тиранічний дракон (Тиран дракона)

Р. Істота - дракон

Подвійний удар (Ця істота завдає як першого удару, так і звичайного бойового збитку.)

На початку утримання, пожертвуйте Тираном-драконом, якщо ви не заплатите .

: Тиран дракона отримує + 1/+ 0 до кінця ходу.

Вартість: приблизно від 0,80 EUR (без гарантії)

Бич гір Хер (Бич хребтів Хер)

Р. Істота - дракон

: Бич хребтів Хер завдає по 2 шкоди кожній істоті без польоту.

: Бич Хер-Риджів завдає 6 пошкоджень істоті, що летить.

Вартість: приблизно від 1,10 EUR (без гарантії)

Стиглий ваг дракона (Вапняний дракон)

Р. Сніжне істота - дракон

: Постукайте по цільовій істоті і поставте на неї лід. (можна заплатити однією маною із снігового перманенту.)

Істоти, на яких встановлені лічильники льоду, не розстібаються під час від’єднання контролерів.

Вартість: приблизно від 0,60 EUR (без гарантії)

удар блискавки (Блискавка)

R U C Миттєва магія

Блискавка завдає 3 шкоди будь-якій цілі.

Вартість: приблизно від 1,70 EUR (без гарантії)

Полум'яна витівка (Полум’я)

Flame Slash завдає цільовій істоті 4 шкоди.

Вартість: приблизно від 0,30 EUR (без гарантії)

знущання (Browbeat)

S U чаклунство

Будь-який гравець може отримати від Browbeat 5 шкоди. Якщо ніхто цього не робить, цільовий гравець витягує три карти.

Вартість: приблизно від 0,20 EUR (без гарантії)

Обряд полум’я (Обряд полум’я)

Додайте, а потім додайте для кожної картки з назвою Обряд полум’я на кожному кладовищі.

Вартість: приблизно від 0,35 EUR (без гарантії)

Потойбічна лінза (Позаплощинна лінза)

S R артефакт

Вихідні дані - Коли позаплановий об'єктив виходить на поле битви, ви можете заслати цільову землю, яку ви контролюєте.

Щоразу, коли земля з тим самим іменем, що і карта вигнання, прослуховується за ману, її контролер додає одну ману будь-якого типу, яку дала земля.

Вартість: приблизно від 15,00 EUR (без гарантії)

Засніжені гори (Засніжена гора)

L R C Засніжена основна земля - ​​гори

(: Додайте до свого пулу мани.)

Вартість: приблизно від 0,70 EUR (без гарантії)

Вибачте - Або ім’я картки було написано неправильно, або цієї картки (поки що немає) у нашій базі даних.

Можливо, ця картка також мала на увазі:

Бич гір Хер (Бич хребтів Хер)

Р. Істота - дракон

: Бич хребтів Хер завдає по 2 шкоди кожній істоті без польоту.

: Бич Хер-Риджів завдає 6 пошкоджень істоті, що летить.

Вартість: приблизно від 1,10 EUR (без гарантії)

Древній пекельний дракон (Стародавній пекло)

Р. Істота - дракон

: Стародавній Hellkite завдає 1 шкоду цільовій істоті, що захищає елементи керування гравцем. Активуйте цю здатність лише в тому випадку, якщо Древній Гелкліт атакує.

Вартість: приблизно від 0,30 EUR (без гарантії)

Кидаючись пекельний дракон (Hellkite Charger)

Р. Істота - дракон

Щоразу, коли Hellkite Charger атакує, ви можете заплатити. Якщо ви це зробите, зніміть усі атакуючі істоти, і після цієї фази буде додаткова фаза бою.

Вартість: приблизно від 0,50 EUR (без гарантії)

Розплавити сталевий дракон (Moltensteel Dragon)

Р. Артефакт істота - дракон

(може бути виплачено з або 2 життя.)

: Moltensteel Dragon отримує + 1/+ 0 до кінця ходу.

Вартість: приблизно від 0,85 EUR (без гарантії)

Богардан пекельний дракон (Bogardan Hellkite)

МІСТЕР Істота - дракон

Коли Богардан Хелкіт виходить на поле битви, він завдає 5 шкоди, розділених на будь-яку кількість цілей.