Marine Mod Archives - Strategycon Interactive Forums

Тепер, коли проект Marine Mod вже набув таких конкретних форм, я спробую тут трохи описати.

forums

Перегляд майже всіх класів кораблів країн Німеччини, Великобританії, Франції, Італії, Японії, США, Радянського Союзу, Швеції та Нідерландів, включаючи фотографії, десятки нових класів кораблів із фотографіями, плюс перегляд сценаріїв 1936, 1938, 1939, 1941 та 1944 років, а також Сценарії боїв "Операція хаскі", "Операція" Падіння "," Операція Сторожова башта " Південні завоювання "і" Битва на Кораловому морі ".

Легкі носії можуть бути оснащені носіями (Spocky/SLCM)

Фотографії та назви класів для легких носіїв для Великобританії, Франції, Італії, Японії та США (від Spocky/SLCM)

Реально вкорочене технічне дерево для лінкорів та бойових крейсерів, тобто після 1942 року нових конструкцій немає

Команди підтримки мають власні техніки (пам’ятайте TRP: cool:)

Додаткові події, пов’язані з флотом

Нові одиниці: сучасний підводний човен, гібрид носія/лінкора.

Корабельні одиниці: вдосконалені моделі вже не такі дорогі, як у ванілі, та переглянуті значення видимості

Морські доктрини дають бонуси за підводні човни, транспортери, крейсери та есмінці

Переглянуті корабельні бригади: більше моделей, більші відмінності між версіями "Capital" та "small", час будівництва зменшився вдвічі. (SMM для Судного дня: Армагеддон)


Завантажити
Мова: англійська, німецька

Версія 0.2.3 для Armageddon (http://home.arcor.de/schmoemi/files/Hoi2/SchmoemisMarineMOD.7z) 1.3 Beta 2
Контрольна сума: GLNC

Версія 1.0.0 для Doomsday (http://home.arcor.de/schmoemi/files/Hoi2/SchmoemisMarineMOD_DD.7z) 1.3a
Контрольна сума: CLZO
Версія вважається "остаточною", отже, номер версії. Я не маю наміру зробити версію Судного дня чудовою, оскільки Армагеддон просто пропонує більше можливостей. Однак виправлення помилок не можна виключати.

Старіші версії:
Версія виправлення 0.2.0.2 (http://home.arcor.de/schmoemi/files/Hoi2/SMM_Arma_patch.old.7z) для Armageddon 1.2
Контрольна сума: EXEF
Виправити версію DD, щоб зробити її сумісною з ARMA

Боріться з англіцизмами!
Я думаю, що мод заслуговує німецької назви.: D

Інструкції з Інсталяції:
Мод оптимізований для взаємодії з JoneSoft Generic Mod Enabler (http://www.users.on.net/

jscones/software/products-jsgme.html), який я для цього беззастережно рекомендую.
Оригінальні файли також можна просто перезаписати, але майте на увазі, що немодифікований стан більше не можна відновити.
moddir не працює.

Я думаю, що маленький мод Spocky з цим теж мав справу: D

Просто подивіться на його підпис: D

Я думаю, що маленький мод Spocky з цим теж мав справу: D

Просто подивіться на його підпис: D

Так він має. Але тільки з перевізниками, особливо з супутніми перевізниками. До речі, я також заплутав SLCM.
По-перше, він містить назви класів та фотографії для всіх супутніх носіїв, які також не входять до складу ванілі, по-друге, мені подобається можливість приєднання CAG до CVL.

На мою думку, є також мод від He-man. Там на форумі DMP, а також оголошено на форумі P-dox.

Там ви їдете в основному до лінкорів.
ще не розглядав його уважно.

Досить приємно, шановні шмоемі!

Завершіть свій морський мод, також або особливо варіацію SLCM! Ми обов’язково вивчимо це.

Як великі коти ... всі там просто сидять і ховаються: uhoh:

Добре, тоді я продовжуватиму майструвати.

О так, і я хотів би попросити зеленого світла у засновника КУРП, щоб я міг з ним возитися http://www.planet-smilies.de/a_smilies/demut_1.gif

О так, і я хотів би попросити зеленого світла у засновника КУРП, щоб я міг з ним возитися http://www.planet-smilies.de/a_smilies/demut_1.gif

Якщо джерело не вказано теми;)

Так! Шановні регенти! Я сповіщаю вам велику радість!

Першу попередню версію SNE-Mod (вдосконалення флоту schememis) тепер можна придбати та вивчити при завантаженні.

Як і обіцяли, він містить нові класи кораблів та їх фотографії, SLCM, а також відповідно адаптовані файли сценаріїв 36er.

можливо, це щось для нього

Тож знову є нова версія (0.1.4), я адаптував сценарій 1939 р., Є нова картина, а також новий блок: Сучасна підводний човен (я спочатку зробив його для AEIOU). Зрештою, у технічному дереві ще є простір, а також є сучасні есмінці, крейсери, носії тощо, то чому б не сучасний підводний човен? Існують також сучасні класи підводних човнів (+ pic) для GER, ENG, FRA & SOV.

Я виправив кілька помилок у поточній версії, тому тепер сучасна підводний човен та відповідні текстові рядки повинні бути доступними та працювати, а також я додав відповідні значки.

Під час адаптації файлів сценарію я натрапив на камінь спотикання, який був механічно заснований на грі, а саме на цих надокучливих носіїв-компаньйонів. У грі не проводиться розмежування між ескортними перевізниками (CVE) та легкими флотом (CVL), як їх використовували європейські флоти у повоєнний період (а також сьогодні) через їх значно нижчі витрати на придбання та експлуатацію все ще використовувати).
Vanilla DD перевозить усі легкі авіаносці пізньої війни та повоєнні роки (наприклад, клас Colossus/Majestic), а також перші авіаносці міжвоєнного періоду (наприклад, HMS Argus та HMS Hermes) як супроводжуючих перевізників. SLCM змінює це так, що тут Гермес знову входить до списку перевізників флоту 1-го рівня, а перші етапи супутника-носія фактично є супутниками, як клас Attacker.

У поточній версії я зберіг класифікацію SLCM, так що британські CVL, які вже присутні в початковому сценарії, тепер є авіаносцями рівня 1, що було з функціональної точки зору, ідея для "міні" перевізників з декількома Літаки для забезпечення обозу з'явилися набагато пізніше.

Версія 0.2.0 моду доступна для завантаження. Посилання можна знайти у вхідній пошті.
Що нового?

* Знову численні нові класи кораблів із зображеннями для GER, FRA, HOL (!) Та багатьох інших.

* Зараз також є події (!), Які, звичайно, мають сильний морський зв’язок: D

* незначні виправлення у перекладі та у дереві технологій

* повний набір переглянутих значків для всіх корабельних підрозділів (так що нарешті важкі, легкі та бойові крейсери, а також флот та ескорт-носії можуть бути швидше розрізнені)

: uhoh: Хм, якось я зараз, мабуть, єдиний, хто щось тут розміщує.

У будь-якому випадку, версія 0.3 вже є в початкових блоках, я додав кілька нових ідей і викинув кілька ванільних помилок: rolleyes:
Я елегантно обійшов проблему з ескорт-носіями легких носіїв, оскільки перші три моделі моделей тепер лають один одного як "ескорт-носій/ескорт-носій", а останні три "легкий носій/легкий носій".
Ну, якщо ви хочете бути дуже скрупульозним, тепер ви можете повністю відокремити технічні дерева і, можливо, додати моделі для них обох, врешті-решт, можна отримати до 10 різних моделей на одиницю класу.
Однак я не думаю, що це великий величезний зоопарк.
Тому «вдосконалений ракетний перехоплювач» робить «простий ракетний перехоплювач» застарілим. Ну, це не має нічого спільного з флотом, але це влаштовує моє небажання будувати великі одиниці зоопарків.

Ну, нарешті, це були мої основні моменти, я постійно дратував, бо хотів би, щоб у мене був сучасний флот без необхідності постійно будувати нові кораблі.

Дуже прекрасна ця дієта для схуднення

Ну, нарешті, це були мої основні моменти, я постійно дратував, бо хотів би, щоб у мене був сучасний флот без необхідності постійно будувати нові кораблі.

Дуже прекрасна ця дієта для схуднення

Так, я планую поширити це і на броненосці. Чи справді комусь потрібен ядерний лінкор?: rolleyes:

Однак для крейсерів, есмінців та носіїв все повинно залишатися таким.
Ще можна було б розглянути можливість встановлення "технологій модернізації товстих кораблів", які покращують цінності всіх існуючих бойових крейсерів та лінкорів. Зрештою, деякі броненосці були на озброєнні до 1960-х років, хоча вони також були рясніли більш сучасними системами зброї та електронікою.

Так, я планую поширити це і на броненосці. Чи справді комусь потрібен ядерний лінкор?: rolleyes:

Ну хто може також захотіти його побудувати: P
Ви можете розблокувати його за допомогою морської доктрини "Великі штани".

Ну хто може також захотіти його побудувати: P
Ви можете розблокувати його за допомогою морської доктрини "товсті штани".

Ну, тактично кажучи, лінійні кораблі насправді не мали сенсу після 1945 року, саме тому, принаймні, декілька перехресть вважали лінкор з ядерним приводом.
А менші крейсери та есмінці більше підходили для супроводу ядерних носіїв.
Що б мало ще більше сенсу, було б ядерним винищувачем: ^^:

Що б мало ще більше сенсу, було б ядерним винищувачем: ^^:

Лінкори використовувались у війні у В’єтнамі: P

Оскільки було дешевше, розраховане гострим олівцем, відновити старий броненосець по відношенню до маси бомб, а потім використати його, щоб викликати заворушення, замість того, щоб викидати все це з літаків.

Лінкори використовувались у війні у В’єтнамі: P

Оскільки було дешевше, розраховане гострим олівцем, відновити старий броненосець по відношенню до маси бомб, а потім використати його, щоб викликати заворушення, замість того, щоб викидати все це з літаків.

Так використовується. Але кораблі були з 1941 р .: ролей: Після 1945 р. Нових товстих кораблів не проектувалося. За винятком перевізників.
А американці мали ядерні есмінці, принаймні згідно з початковою назвою (DLGN = Керований ракетоносець із руйнуванням ядерним рушієм). Потім були перекваліфіковані в ядерний крейсер (CGN = Крейсерська керована ракета з атомною енергією).

Так використовується. Але кораблі були з 1941 року.

Псст, зараз викради у мене ударну лінію!
людина!

Але ти маєш рацію, великі кораблі насправді зайві, коли ти натрапляєш на перевізників, якщо ти не заходиш на відстань до одного кілометра, як це було зі мною в моїй грі AEIOU!
Це був феєрверк, вантажники пішли швидше, ніж можна сказати звуковий сигнал.

Псст, зараз викради у мене ударну лінію!
людина!

Але ти маєш рацію, великі кораблі насправді зайві, коли ти натрапляєш на перевізників, якщо ти не заходиш на відстань до одного кілометра, як це було зі мною в моїй грі AEIOU!
Це був феєрверк, вантажники пішли швидше, ніж можна сказати звуковий сигнал.

Дивившись таким чином, ігровий движок дуже добре відповідає реальності. Слід лише пам’ятати про долю HMS Repulse, HMS Prince of Wales або Yamato. Колишні "морські королеви" були відносно беззахисні перед масовими повітряними атаками, будь то з суші або від перевізників.

Ось чому ви порівняно швидко зрозуміли, що вам більше не потрібен цей тип корабля. Кораблі, що стояли на озброєнні, поступово бракували, кілеві переривали.

Можна завантажити нову версію (0.3) (див. Вхідну пошту):

+ Тепер треба дослідити принаймні найпростіший перевізник флоту, щоб мати можливість досліджувати перевізників супроводу. Це гарантує, що ви також можете будувати CAG для нього.
+ Укорочене технічне дерево для бойових крейсерів та лінкорів
+ Ескорт-перевізники тепер підвищують ефективність захисту оборони, як есмінці


* Подія "Потоплення HMS Repulse & HMS Prince of Wales"

+ вилучає два кораблі із сценарію
+ надає більше повітряної захисту товстим кораблям (BB, BC) Співдружності


* більше імен для італійських перевізників

* Італ. Префікс назви судна виправлено з 'RM' на 'RN' (RN = "Regia Nave")

Ідеї ​​для наступних версій:

* Додайте техніки модернізації для лінкорів, які імітують те саме і надають існуючим лінкорам кращі значення, в основному значення виявлення, модифікатори бою та погоди, можливо shore_bombardment, air_defense

* Власне технічне дерево для CAG, тому що в іншому випадку вам завжди доведеться досліджувати товсті носії для кращих CAG.

* Секретна технологія зброї: SAM/SSM для кораблів .

* Нова одиниця: гібридний броненосець
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/9/9f/Ise1944.png/800px-Ise1944.png
Залишається лише питання, як найкраще це реалізувати. Як лінкор або, швидше, як легкий носій (тоді ви могли б прикріпити CAG) ?
Як загальнодосліджуваний технологій або, можливо, просто подія для японців. ?

* Версія для Армагеддону

Що з цих речей сподобалось би шановним регентам?

+ Тепер треба дослідити принаймні найпростіший перевізник флоту, щоб мати можливість досліджувати перевізників супроводу. Це гарантує, що ви також можете будувати CAG для нього.

+ Укорочене технічне дерево для бойових крейсерів та лінкорів

* Додайте техніки модернізації для лінкорів, які імітують те саме і надають існуючим лінкорам кращі значення, в основному значення виявлення, модифікатори бою та погоди, можливо shore_bombardment, air_defense

JO це приємна річ!


то приносить більше ASW чи що?

* Секретна технологія зброї: SAM/SSM для кораблів .


Варто було б уявити, щоб іноді маленькі горщики завдавали шкоди, як щодо ракетного крейсера: P?

* Нова одиниця: гібридний броненосець
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/9/9f/Ise1944.png/800px-Ise1944.png
Залишається лише питання, як найкраще це реалізувати. Як лінкор або, швидше, як легкий носій (тоді ви могли б прикріпити CAG) ?
Як загальнодосліджуваний технологій або, можливо, просто подія для японців. ?


спочатку звучить добре
Потрібно лише переосмислити коло застосувань.

Що з цих речей сподобалось би шановним регентам?

Все і багато чого;)

Дякуємо за ваш відгук, шановний Гарфілде!


* Велика модернізація судна
JO це приємна річ!

Це лише трохи ускладнюється з DDA, оскільки там бригади кораблів імітують щось подібне.
Так, я вже трохи дивився на DDA через це.

* Бортовий вертоліт
то приносить більше ASW чи що?

Так, більше субнападів, поліпшення значень виявлення і, можливо, також покращення ефективності полювання на підводний човен.

* SAM/SSM на суднах
Варто було б уявити, щоб іноді маленькі горщики завдавали шкоди, як щодо ракетного крейсера: P?
Уже існує технологія для ракети "земля-повітря" (ЗРК), тільки та, що у "Ванілі", є лише ефектом Флака. збільшено. Ефекти цієї технології можна розширити або запровадити окрему технологію.
Для DDA можна було б уявити бригаду ЗРК для кораблів: ^^:
Ракети "земля-земля" або "корабель-корабель" (SSM) насправді не існує в грі, ви можете ввести її як нову секретну технологію, це, наприклад, збільшить значення морської атаки. Асортимент також повинен фактично покращитися.
Тут теж ... у ДДА ви могли б створити корабельну бригаду

* Гібрид BB/CV
спочатку звучить добре
Потрібно лише переосмислити коло застосувань.

Зенітна зброя була вдосконалена для кращого боротьби з повітряною атакою. Вісім одиночних 127-мм пістолетів DP були замінені на вісім подвійних кріплень. 25-мм гармати типу АА типу 96 були збільшені з двадцяти до 57 (включаючи 19 потрійних кріплень). Також були встановлені радіолокаційні пошукові радари типу 21 та два радіолокаційні наземні радари типу 22.

За модифікацією Ise міг перевозити 22 літаки. В оперативній концепції передбачалося, що Ise супроводжує Carrier Strike Force і запускає 11 пікірувальних бомбардувальників Yokosuka D4Y2 Suisei ("Джуді") та 11 гідролітаків Aichi E16A Zuiun ("Paul"), які здатні здійснювати пірнання, щоб додати ще 44 бомбардувальники до Strike Force. Суйсей повинен був приземлитися або на звичайному носії, або на наземних базах, тоді як Е16А можна було підняти назад на борт після посадки біля корабля за допомогою крана. Остаточна надбавка літака на Ise вимагала 14 E16A та вісім D4Y2.

Відновлення було офіційно завершено 1943-10-08; Однак, оскільки навчання з новими пілотами не було завершено до осені 1944 року, Ізе ніколи не використовувався в новій конфігурації в оперативній місії. Його літаки були розвантажені на наземні бази, і Ісе продовжував використовуватися як чистий лінкор у прикриваючих силах.
Можливо, вони не були повноцінними перевізниками, літаки могли злетіти катапультою, але більше не могли сідати на BB/CV на занадто короткій польотній палубі.