Множинні знаки; Страт; Архів - Форуми Ubisoft
зараз модно грати в 5 щитів в атаці (навіть якщо хакера не видно далеко і широко)?

Зараз є лише одна ілюстрація
Блискавка:
Я не можу втекти від нього з Єгером, я не можу стріляти в нього під час бігу, я не можу напасти на нього в ближньому бою, я можу вбити його обмежено за допомогою C4.
Монтань:
Я можу втекти від нього, я не можу застрелити його, що йде зі щитом, я можу атакувати його в обмеженому ступені в ближньому бою, я можу вбити його в обмеженій мірі з C4.
Запобіжник:
Я можу втекти від нього, можу стріляти в нього під час бігу, не можу напасти на нього в ближньому бою (за хвилину дістануся до Макарова), можу обмежено вбити його за допомогою C4
Макаров:
Якщо 9-мм зброя схожа на зброю, яку використовують, наприклад, Терміт і Еш, лише російська 9-мм дещо менше навантажується => менше пробиття => менше шкоди
або, згідно з Ubisoft, це найбільший ворог пустельного орла калібру 50 (D .50)?
Що саме повинна робити моя команда, коли 5 знаків штурмують майно? Хтось може дати мені стратегію, як я повинен протистояти 5 щитам кожного раунду захисників? Можливо, так і було б. можливо ввести правило ESL про те, що можна використовувати лише один знак (вважаєте, що правило існує)? Я напишу для вас вихідний код самостійно, оскільки я знаю генератор випадкових випадків.
Можливо, так і було б. можна ввести правило ESL про те, що може використовуватися лише один знак (думаю, що правило існує)?
Був там 1 1/2 роки тому, вже не.
Кілька щитів, що штурмують кімнату, насправді досить легко протидіяти, особливо якщо вони проникають через двері.
Звичайно, ви нічого проти цього не робите самостійно, але у вас також є члени команди, які можуть вам допомогти.
Візьміть суперника в перехресний вогонь, жоден Шид нічого не робить проти;)
Ну, все зрозуміло, просто припаркуйте 3 особи біля власності та йдіть. Я не можу бути єдиним, кому зараз блискавка здається занадто сильною, чи не так? Звичайно, я не рухаюся на таких немислимих висотах, як платина або алмаз, згідно з рейтингом я опустився з платини на золото 4 (тут привітання до системи рейтингу, Смурфики.) Але я насправді не можу бути єдиним.
Ну, все зрозуміло, просто припаркуйте 3 особи біля власності та йдіть. Я не можу бути єдиним, кому зараз блискавка здається занадто сильною, чи не так? Звичайно, я не рухаюся на таких несподіваних висотах, як платина або діамант, відповідно до рейтингу я опускаюся з платини на золото 4 (тут привітання до системи рейтингу, Смурфики.) Але я справді не можу бути єдиним.
Насправді цікаво спостерігати, що протест проти блискавки трохи відступив.
Я думаю, що незначного зменшення має бути достатньо для вирішення проблеми.
так, новаторські зміни не потрібні. Я не впевнений, що спринт із щитом на обличчі не вдалося б знову зняти, бо це приводить його найбільшу силу (ближній бій, спалах,) до абсурду. Він здатний відключити вас дуже швидко, і його важче вдарити по ногах за короткий час.
Але так, не думайте, що команда, що займається балансуванням, щось робить. Насправді, я дратуюся з ним майже на кожному раунді (для мене це має дуже мало спільного з майстерністю або стрільцем, щоб просто кинутися назустріч супернику, спалахнути його, а потім ножем без того, щоб САМИЙ чоловік міг зробити що-небудь проти нього).
Насправді цікаво спостерігати, що протест проти блискавки трохи відступив.
Я думаю, що незначного зменшення має бути достатньо для вирішення проблеми.
Волат зменшився, оскільки він і так не буде змінений, ви просто пишете болісні пальці даремно.
Я все ще думаю, що блискавка не повинна так бігати, або я можу спробувати бігти так зі щитом і так добре стріляти дурниці.
насправді ви можете протистояти щитам досить добре.
1. падати, падати, падати. і палити.
2. якщо ви натискаєте на знак ближнього бою, знак рухається вбік (зазвичай), тоді оператор стоїть там, опустивши штани, і абсолютно беззахисний протягом 2-3 секунд.
Я швидше бачу проблему в неткоді у зв'язку з екранами. У мене було кілька разів, що я вирізав оператора щита, щит збивається вбік, тому супротивник повинен бути беззахисним, і в наступну секунду це робить "бам", і я від нього здутий. Нещодавно це було у мене в випадковому режимі (на жаль, не записано), тому що хтось із команди спостерігав за мною, який уже був мертвим, а потім сказав щось на кшталт "wtf, як він вас порізав ножем? "і т. д. у камері вбивства ви бачили, що ця інформація про те, що я збив його щит, ніколи не доходила до супротивника.
тому я вважаю, що щити слід вилучати з гри, поки ця проблема не буде вирішена!
Особливо проблематично, коли люди зі 100+ пінгами навмисно використовують компаратори щитів лише для того, щоб мати можливість використовувати таку "помилку".
Ви можете абсолютно протидіяти щитам.
Rainbow Six сама по собі є рівновагою. Ми все ще дивимося на Blitz і багато пробуємо за шторами.
Але на даний момент це дійсно працює.
Признакам може протидіяти лише двоє людей або здалеку.
У рукопашному бою ви тягнете лише коротший, оскільки ви можете одночасно обидва ножі.
Як Blitz Main, я хочу чесно сказати, що я б дуже хотів, щоб він знову пригальмував. (Оновлення білого шуму)
Ви можете абсолютно протидіяти щитам.
Rainbow Six сама по собі є рівновагою. Ми все ще дивимося на Blitz і багато пробуємо за шторами.
Але на даний момент це дійсно працює.
Зараз я написав відповідь протягом 10 хвилин і видалив її знову, тому що кожен її варіант міг би бути лише видавничим. Знову дайте щитам слабкість С4 (ключове слово, відразу з С4), і ми поговоримо про "Ви можете абсолютно протистояти щитам". Я мав би надійну стратегію, яку я можу зробити один, іноді проти Blitz немає іншого шляху. У 75% всіх випадків Blitz виграє когось у 1v1, принаймні це мій досвід, але я не прихильник платини або діаманта. Коли це було з Чорною Бородою, ми все ще знаємо, що сталося, вітаємо Нерфбарода.
Я б попросив надійну стратегію проти блискавки, яку я можу використати, щоб позбутися її самостійно, ви, платинові та алмазні гравці, можете допомогти маленькому Голді, мабуть, він насправді не проблема.
Я б попросив надійну стратегію проти блискавки, яку я можу використати, щоб позбутися її самостійно, ви, платинові та алмазні гравці, можете допомогти маленькому Голді, мабуть, він насправді не проблема.
Блискавка його слабкість в основному ноги. Більшість з них біжать прямо до вас. Інші одночасно застосовують тактику бігу та качки.
Ще однією його слабкістю буде висота, тобто коли він переслідує вас сходами. Протидіяти йому на сходах повинно бути найпростіше, бо тоді, звичайно, ти можеш тримати його голову подалі
може познайомитись краще.
В іншому випадку ви ніколи не повинні змагатися лише проти знаків. Завжди з приятелем! Але якщо це неможливо, найпростіший спосіб - це зберегти себе в найближчій кімнаті і почекати, поки вас штовхнуть. Тоді слід лише прикинути, коли ви зможете озирнутися за рог, щоб протистояти його щиту.
Блискавка його слабкість - це здебільшого ноги. Більшість з них біжать прямо до вас. Інші одночасно застосовують тактику бігу та качки.
Ще однією його слабкістю була б висота, тобто коли він слідував за тобою по сходах. Найпростіше було б протистояти йому на сходах, бо тоді, звичайно, ти можеш тримати йому голову
може познайомитись краще.
В іншому випадку ви ніколи не повинні змагатися лише проти знаків. Завжди з приятелем! Але якщо це неможливо, найпростіший варіант - зберегти себе в найближчій кімнаті і почекати, поки вас штовхнуть. Тоді слід лише прикинути, коли ви зможете озирнутися за рог, щоб протистояти його щиту.
Чи потрібно мені намагатися, поки що кожна спроба втекти від Бліца закінчувалась націлюванням і стрілянням у мене. Втеча з ніг на голову призводить до того, що він наздоганяє мене, спалахи і ножі. Сходи були б варіантом, якщо мені не доведеться перетягувати їх по всій карті, я спробую. Зазвичай я не вдаряю ногами настільки ефективно, щоб вбити його, перш ніж він досягне/націлить мене і застрелить мене, особливо якщо він продовжує підніматися вгору-вниз (запобігання аргументу "твоя ціль відстій", мисливець, KD 1,53 HS ставка 48%, це не так погано).
Спробую ще раз, принаймні, нарешті, корисна відповідь, дякую.
Просто втеча зазвичай закінчується смертю, ви в основному даєте йому шанс бути застреленим.
Ось чому я в основному роблю вигляд, що тікаю, щоб просто дати йому постріл у голову.
Просто спробуйте поради в грі. Але як я вже сказав, будь ласка, підходьте до знаків парами.
Зараз я написав відповідь протягом 10 хвилин і видалив її знову, тому що кожен її варіант міг би бути лише видавничим. Знову дайте щитам слабкість С4 (ключове слово, відразу з С4), і ми поговоримо про "Ви можете абсолютно протистояти щитам". Я мав би надійну стратегію, яку я можу зробити один, іноді проти Blitz немає іншого шляху. У 75% всіх випадків Blitz виграє когось у 1v1, принаймні це мій досвід, але я не прихильник платини або діаманта. Коли це було з Чорною Бородою, ми все ще знаємо, що сталося, вітаємо Нерфбарода.
Я б попросив надійну стратегію проти блискавки, яку я можу використати, щоб позбутися її самостійно, ви, платинові та алмазні гравці, можете допомогти маленькому Голді, мабуть, він насправді не проблема.
Знаки - це те, до чого потрібно бути розумним.
1v1 на близькій відстані - це їхні величезні сильні сторони, але їх слабкі сторони так само явні.
Великі відстані та перехресний вогонь із боку захисників. Я думаю, що причина, по якій більшість людей має таку проблему із щитами, полягає в тому, що вони не думають разом і в команді, а лише для себе. Тому що, як ви помітили, щити хороші, коли гравець ізольований або не працює зі своєю командою.
У мене до цього часу досить часто працювало лежачи на підлозі, коли він підходить до вас. Коли він рухається до вас, щит завжди трохи піднімається, і ви можете стріляти йому в ноги. Не знаю, чи це було просто Удача, але мені вдалося отримати Blitz багато разів. О так, ніколи не кидайте контактні гранати прямо в щит, завжди переконайтесь, що вибух піднімається поруч з ним або відразу за ним. Це потім також знову натискає на HP.
Наприклад, це досить підло, і 90% випадків блискавка вбиває мене. Спринт неможливий, тому що ваші ноги будуть просто відбиті, повільний біг дає супернику більше часу і забирає ефект сюрпризу.
Привіт,
З прикметами - це те, з чим потрібно боротися, маючи трохи мозку.
1v1 на близькій відстані - це їхні величезні сильні сторони, але їх слабкі сторони так само явні.
Великі відстані та перехресний вогонь із боку захисників. Я думаю, що причина, по якій більшість людей має таку проблему із щитами, полягає в тому, що вони не думають разом і в команді, а лише для себе. Тому що, як ви помітили, щити хороші, коли гравець ізольований або не працює зі своєю командою.
Тож панацея приходить знову: "Грай у команді": D
Так, тактика дуже рідко працює з Randoms. Тож чи можете ви зрозуміти, що як сольний гравець вас просто щипають? Питання не в тому: "Як я можу протистояти блискавці, коли у мене є 5 команд із" Дискордом "та командною грою?" Питання в тому: "Якщо блискавка вражає мене одного і моя команда мертва, або я наодинці з 4 випадками, що мені робити?"
Зрозуміло, що R6 заснований на командній грі, але не можна створити оператора, який би був занадто сильним для багатьох сольних гравців. Те, що це не проблема в ESL або інших загінах, які регулярно грають разом або мають команду, це не означає, що у одиночних гравців не повинно бути проблем з цим.
Тож панацея приходить знову: "Грай у команді"
Колись я не мав на увазі цього. Це також добре працює з Randoms. Просто зорієнтуйся в чомусь, вони також стріляють у опонента, коли його бачать: D