Моделювання патчів сплайн або
зміст
Моделювання сплайну або патча (за допомогою поверхневих інструментів)
Плагін “Surface Tools”, спочатку розроблений Пітером Ватьє для Digimation, замінив класичне моделювання патчів завдяки своїй функціональності. Як це часто бувало, Discreet включив перевірені і перевірені компоненти «Поперечний переріз» та «Поверхня» кілька номерів версій пізніше до базового набору 3ds max, що є основою поточного сплайн-моделювання.

Відмінність від звичайного моделювання патча полягає в наступному: При класичному підході сам патч деформується, тоді як за допомогою поверхневих інструментів обробляються контури (сплайни), які згодом закривають пластир.
Поверхня
Правила цієї техніки швидко пояснюються: ми створюємо мережу сплайнів, що описують контури об’єкта. Ця конструкція відома як "сплайн-мережа" або "сплайн-клітка". Модифікатор поверхні з версії 3/4/5 або модифікатор “EditPatch”, розширений функціями surface у версії 6, генерує поверхню виправлення в мережі сплайнів, коли сегменти перетинаються сплайнів мають три- або утворюють чотиригранну поверхню. Якщо ці правила не будуть дотримані, модифікатор «Поверхня» або «Патч» не буде працювати - «жодна поверхня не буде створена!
Поверхня, визначена чотирма кутовими точками, дає кращі результати згладжування, як і при полі-моделюванні. Тому ви повинні бути обережними, будуючи об’єкт переважно з чотиристоронніх латок. Однак це завжди буде неможливо.
Перетин
Другим компонентом колишніх Surface-Tools є модифікатор поперечного перерізу (випуск 3/4/5), функціональність якого стала частиною редагованого сплайну у версії 6. Це може позбавити нас від великої кількості ручних робіт у різних ситуаціях, а саме створення сполучних відрізків між різними точками. Ноги, руки або пальці є хорошими прикладами корисного використання. Слід враховувати наступні аспекти: сплайни, що підключаються, повинні мати однакову кількість вершин і розташовуватися в порядку, в якому вони були створені. Якщо порядок було змінено, порядок, в якому підключені сплайни, можна вказати за допомогою функції Прикріпити. Ще однією новою функцією є функція Connect Copy, яка автоматично створює сполучні лінії між редагуваними елементами сплайну та копіями, створеними з них, коли вони створюються за допомогою Shift у поєднанні з Move, Rotate або Scale. Параметр Connect Copy слід спочатку активувати в сегменті або сплайні SubLevel.
Випуск 6 функцій
- Функція модифікатора поперечного перерізу тепер інтегрована як функція в редагований сплайн.
- Функція Surface Modifier стала частиною Edit Patch, яку можна знайти в розділі Surface Surface.
Спочатку потрібні чотири компоненти (редагований сплайн, поперечний переріз, поверхня та патч для редагування) стали двома, тому проміжний крок був раціоналізований. Оскільки згадані зміни не мають надмірного впливу на звичайну процедуру моделювання сплайну, я розробив наступний проект таким чином, що його можна використовувати і для нижчих версій. Якщо між випуском 6 та попередніми версіями є процедурні відхилення, розглядаються обидва варіанти.