Найкращі ігри на мечі - 8 альтернатив For Honor

Бо Honor - далеко не перша гра, яка намагається реалістично вивести на екран дві битви з оголеною сталлю. Ми запитали майстрів мечів редакції про їхні улюблені шепоти ножами.

мечі

Від редакції GameStar | Дата: 31 липня 2016 р .; 09:30

Фехтування - це благородне мистецтво, і його не так просто перенести на екран у всіх його аспектах. Але деякі ігри зуміли змусити нас почуватися справжніми майстрами мечів, відчути напругу поєдинку клинків і змусити віддавати все, щоб перевершити нашого суперника.

З 14 лютого мечі також носяться в «За честь», будь то в одиночній кампанії, в кооперативі чи на багатокористувацьких полях битв. На початку війни між лицарями, вікінгами та самураями ми уважно розглядаємо кожну частину гри, але ніколи не забуваємо, до якого майстра фехтування ми вперше загубили серця.

Наскільки хороший мультиплеер?Висновок для багатокористувацької програми на честь

Наскільки хороша одиночна кампанія?Індивідуальний висновок на честь

Війна фракцій, покупки та здобич:Мета-висновок на честь

8 порад для початківців:Допоможіть розпочати гру

Ця стаття спочатку з’явилася як частина обкладинки в липні 2016 року. Ми оновили список відео та включили наші попередні статті-висновки про гру для випуску For Honor.

Петра - Месія

Звичайно, ви можете ігнорувати мечі в Dark Messiah of Might & Magic і робити якусь магію навколо, але майже в усіх моїх пробігах до цього часу (а таких було декілька) я рано чи пізно знову опинявся з великими лезами. Тому що вони просто почуваються правильно. DMoMM - одна з небагатьох рольових ігор від першої особи, якій вдається набрати мені вагу та Приглушувач гігантської дворучки, щоб достовірно передати.

Не в останню чергу тому, що гра імітує все тіло мого персонажа, а не лише його мляві руки. У поєднанні з гарними фізичними пристосуваннями (виштовхування орків, що володіють мечем, у пастки для шипів - це все ще дуже весело через десять років після першої публікації), Темний Месія стає справжнім Бойовий балет. Так, у Arkane Studios це було завжди, не лише з часів Dishonored.

До речі: якби це все ще не було вказано, я б взяв цю гру з Іспанії з 2001 року. Ви не знаєте, про яку гру я маю на увазі? Порада: Випуск 04/01, сторінка 74.

Міха з темного боку

Зачекайте, ніхто тут не казав, що мечі повинні бути металевими, правда? Я віддаю перевагу тим, від - світла! Бажано в The Force Unleashed. За допомогою миші та клавіатури екшен «Зоряні війни» прискорює втому на зап’ястях Геймпад Але це чудово плавно ковзає і в той же час створює у мене відчуття, що я чортово потужний.

Світливим лезом я кружляю крізь штурмовики, як зернозбиральний комбайн, через поле ячменю. Я дую солдатів по повітрю, як солом'яні ляльки, я навіть зриваю Зоряного руйнівника з неба - просто тому, що можу! Так, це цілком зверху, ну і що? Забудьте про того, що цвіт квітки Кайл Катарн, ось так виглядає справжня сила! Звичайно той темна сторона, як і повинно бути.

Мене також не турбує те, що ім'я мого героя звучить як лиходій аніме-серіалу (Starkiller), головне, що він темний і розірвана всередині - подібний на Анакіна в трилогії приквелу, просто в крутому. Ох, як раді новій Силі, що розв’язана. Force Unleashed 2 ніколи не існувало. Ні, ні, це не так.

Світловий меч стукає чудовою історією:Зоряні війни: Сила, розв’язана в тесті

Маркус помирає через Швердт

Ще в часи ігор на ПК, коли карти 3D-прискорювачів були дорогим хобі протестуючих на апаратному забезпеченні, я прочитав попередній перегляд Die By The Sword у програвачі PC. Стаття обіцяла темні підземелля, моторошних монстрів та приємних до м’ясників Ефекти бризок. І перш за все: ультрареалістична робота.

За допомогою так званого управління VSIM ви повинні мати можливість керувати кінчиком меча рухом миші і таким чином отримати повну свободу великого пальця. Коли гра вийшла в лютому 1998 року, ми з мишею були там. Просто було дурним, що лезо на моїй старій моркві було важко скоординувати через ривковий шум, не кажучи вже про розумні удари меча. Пощастило, що трохи пізніше в цьому році я нарешті отримав достатньо грошей (599 німецьких марок!) для карти Voodoo2 від 3dfx, з якою Die By The Sword нарешті повинен працювати безперебійно!

Це було, але засоби управління все одно працювали погано, ніж правильно. Це мене не бентежило, я отримав Die By The Sword - доречно зі мною незліченна кількість смертей на екрані - програли все одно. З тих пір у мене вистачало альтернативних методів розмахування мечем.

Дімі як багатокористувацький король

Я пам’ятаю, як це було бути королем. У "Рицарстві: Середньовічна війна", мабуть, найкраще середньовічне багатокористувацьке м'ясо, вирізане з точки зору першої особи. Альтернативи від третьої особи Війна троянд, Війна вікінгів та Гора і клинок: Warband може розважати мене десятки годин, але перспектива лицарства дозволяє мені справді відчувати себе лицарем. Або король. З надзвичайним відчуттям зброї, яке я раніше відчував лише у Темному Месії, цей посилає Багатокористувацька перлина дві лицарські команди в кривавих чварах один проти одного.

У жорстоких битвах ми завойовуємо села, спалюємо кораблі і невпинно вбиваємо своїх супротивників. У грандіозному поєдинку команда суперників штовхнула нас назад до нашого замку, і мене обрали найсильнішим гравцем на престолі - з короною, мечем та знатним пальто, перемога чи поразка висіли лише на моєму щоб вижити. Це правила. Злощасні собаки масони це, звичайно, знали, і зібрались задувати мені свічки в тронному залі.

Але у них не було моїх вірних Супутники очікуваний. Лицарі мужньо зібралися біля мене, заблокували стріли, захистили мене щитами, накололи ворога стрілами та сильними ударами своїх фурм. Вірність, братерство та честь - майже як у нас в редакційній команді.

Йоганнес філе друзів

Жодна гра не захоплює чарівність давнього часу Плащ-рапіра-Знімайте фільми так само добре, як Нідгогг. Я перетинаю лезо зі своїм суперником, поки величезна люстра звисає над нами. Ми поєднуємося в щільному кукурудзяному полі. Я проколюю його, поки танцюю на рожевих хмарах, а потім величезний черв'як мене з'їдає ... гаразд, Нідхогг не такий класичний, як фільм про пальто і меч, і графічно він коливається між відразливим химерним і досить потворним.

Але коли я майстерно розмахую фольгою, прокочуюся ударом супротивника і дозволяю йому відчувати моє лезо, я відчуваю себе Ерролом Фліном, Зорро чи самим Ушаном Делучкою. Особливо, якщо той, хто тільки що пронизаний, є моїм хорошим другом - Нідхогг є втіленням Диван багатокористувацький. Я можу змагатися з опонентами ШІ, але це приблизно так само весело, як спостерігати за тим, як паркувальні машини збігають.

Але якщо вам вдасться зібрати кількох друзів у своїх чотирьох стінах і Турнір з фехтування починається, ніщо не заважає захоплюючим поєдинкам з фінтром, вражаючими атаками та врятуваннями в останню хвилину.

Давня середньовічна Олімпіада Хейкос

Той, хто, як і я, спілкувався на C64 з точки зору комп’ютерних ігор, майже неминуче набув свого першого багатокористувацького досвіду в 80-х роках завдяки колекціям міні-ігор, які закінчувались на „Games“. Незалежно від того, літні, зимові, каліфорнійські, світові чи ... ну ... секс-ігри - основний принцип завжди залишався незмінним. У більшості дисциплін мова йшла лише про те, щоб бути більш-менш швидкими, відповідно ритмічно трясти джойстиком а при необхідності в потрібний момент натиснути кнопку пожежі.

Але одна «Ігра» була іншою, а саме Лицарські ігри. У 1986 році не було бігу, стрибків чи тряски, а замість цього понівечені обладунки згідно з найкращими традиціями лицарського турніру - зброєю, різноманітною як меч, алебарда, сокира, посох і навіть ранкова зірка. Цільові вправи з луком та арбалетом забезпечили ще більше різноманіття. Все в сенсаційна графіка На той час кожна дисципліна мала свій власний набір рухів і проходила в іншому середньовічному місці, наприклад на стіні замку або в стилі Робін Гуда на стовбурі дерева над річкою.

Для моїх приятелів і мене це насправді був геймером-Пробуджуючий досвід. Замість того, щоб кочувати лісом палицями, а решту залишити нашій уяві, Лицарські ігри дали нам «більш реалістичний» досвід лицарів, ніж ми могли собі уявити. Однак наші батьки були лише в міру захопленими.

Моріс відкриває радість консольних ігор

З усією любов’ю до ПК: Ті, хто росте взагалі без консолей, пропуститимуть чудові ігрові враження за роки свого існування. Я був настільки захоплений, коли Devil May Cry 3, мабуть, найкрутіший з усіх файтинг-ігор, нарешті потрапив на ПК. Звичайно, а ідеальний порт виглядає інакше - але блін, мені тоді було все одно! Данте просто знає, як має виглядати стильний бій на мечах, навіть якщо йому байдуже до будь-якого реалізму.

Він пробивається крізь орди демонів зі шматочком піци в роті, ріже своїм лезом ракети і, на зміну, б’є пекельною косою на гітарі. Прекрасно! І досі лише для справжні фехтувальники: Якщо ви хочете вижити в поєдинку з віртуозом катани Вергілієм, ви дійсно повинні дати все. Навіть сьогодні ці зустрічі є одними з моїх улюблених і найбільш нервових боїв босів.

Гра мені нічого не дає, але натомість вона винагороджує мене за максимально елегантну боротьбу: жодне тупе розбивання кнопок Комбінований після іншого, і просто не потрапляй! З тих пір я був шаленим шанувальником серіалу, навіть якщо я навернувся дуже пізно. Шкода лише, що згодом він ніколи не досяг розміру Частини 3.

Чекати було того варте:Devil May Cry 3 в тесті

Йохен хапає коня та клинка

Kingdom Come: Deliverance, For Honor, лицарство - перш ніж ці ігри змогли надихнути когось своїм точним бойовим управлінням, Mount & Blade вже давно заклинав мене. Я не вважаю поєднання напрямку удару, типу зброї та імпульсу майже настільки добре реалізованим у будь-якій іншій грі, як у прагматичній графічно визнаній Пісочниця середньовіччя турки з TaleWorlds. Звичайно, лише якщо в меню вимкнені всі тренувальні колеса, і ніякі автоматизми не розбавляють мій стиль бою!

Тоді можливо навіть у поєдинку парирувати лезо цілеспрямованим контрударом з протилежного напрямку! Такий тактичні міркування не є абсолютно необхідними проти ШІ, але абсолютно необхідними для виживання в боротьбі проти людських лицарів.

Навіть якщо мене неодноразово карають справжні професіонали, цікаво вчитися у їхніх рухів - хто тільки з парою штанів і мечем утримання цілої облогової сили на відстані протягом декількох хвилин заслуговує на мою повагу! Тож не дозволяйте старомодній графіці заважати вам, адже Mount & Blade - гросмейстер усіх ігор для боротьби з мечами!

Король ніші:Феномен Mount & Blade