Невеликий PropHunt NoFrag
Під час написання статті Wild_Monkey про гру Witch It ми зрозуміли, що в редакції, навіть для найстаріших серед нас (ми нікого не розхитуємо), робота гри на базі PropHunt була незрозумілою. Можливість повернутися до того, що спочатку був ігровим режимом знаменитого Garry’s Mod.

Prophunt - це ігровий режим між двома командами гравців, перший - у поданні TPS - зазвичай має обмежений час, щоб сховатися до того, як другий - у поданні FPS - буде звільнений і шукатиме їх. Оригінальність PropHunt 2007 року полягає в тому, що здобич представлена не класичними аватарами (громадянська, інопланетянка, Крістін Бутін), а 3D-об’єктами (реквізит англійською мовою). Ви грали в Prey 2017? Ось воно, в PropHunt половина гравців може перетворитись на такий об’єкт, як Міміки (тифон какоплазм) із назви Arkane Studios. Тому ви можете вибрати для гри як банку 1664 року, зелену рослину, матрац або холодильник. Головне - змішатися і вижити протягом певного часу.
Звичайно, щоб цей режим гри не розчарував, а всі, хто перетворився на зубочистку і сховався в найтемнішому куточку карти, запровадили деякі правила:
- якщо мисливець націлений на реквізит, відображаються його ім'я та життя
- якщо мисливець застрелить реквізит, кров вийде
- якщо мисливець стріляє у предмет, який не є реквізитом, він отримує 5hp шкоди
- потужність реквізиту визначається його розміром: від 1 к.с. для найменших предметів до 200 к.с. для холодильника, наповненого пивом.
- реквізит просто повинен націлитись і натиснути на об’єкт, щоб втілити його
- підпірку не можна штовхати або піднімати, як інший предмет
Ці бази дали досить збалансовану гру як для мисливців, так і для їхньої здобичі до того, що мод був офіційно доданий до мода Гаррі в 2009 році. Дизайн рівня також відіграв важливу роль, оскільки карти були не обов'язково відкритими і вертикальними, але повними. Деталі, просячи мисливців бути уважними та реквізитом знайти ідеальну схованку, реалістичну, але стриману. Сильно позначений світом моди, PropHunt, безсумнівно, виводить свою основну ідею з інших експериментів з більш стриманим успіхом. Ми можемо відзначити, наприклад, мод Crate DM, випущений у квітні 1998 року на Quake 2 (потім перенесений на Quake 3, Half-Life та Unreal turnir), що вже дозволяє гравцям з'являтися у формі одного з багатьох ящиків, що присутні на рівні, але також мод Suicide Barrels також зосередився на моді Гаррі.
Концепція переробки
Слідуючи основній ідеї профунта та його успіху, інші моди почали пристосовувати соус до власного смаку, рецептами, які були більш-менш успішними. "Survival Survival" був одним з них: мод для Half-Life 2: Deathmatch, він протистоїть команді повних пілотів Другої світової війни проти команди рослин у горщиках у лабіринті рослин у горщиках. Мета гри трохи інша, оскільки цього разу гравці реквізиту повинні підійти до мисливця, а потім підірвати його разом з ним. Пілоти можуть захиститися, кинувши книгу «Садівництво для початківців» на терористів-смертників. rgk також шепоче мені, що він тестував на той час, і перевіряє мод на те, що він був, коли він вийшов: приємний момент відпочинку з друзями.
Менш повні, ніж оригінальний мод PropHunt для Гаррі, існують версії для різних версій Counter Strike, від 1.6 до CS: GO. Цей ігровий режим тепер класичний і логічно запрошений до інших назв: Call of Duty 4 пропонував режим PropHunt, а також Team Fortress 2, але також нещодавно Call of Duty WW2, який реалізував ігровий режим офіційно на виході з першого DLC у грі. Дуже веселі та іноді простіші у використанні, ніж оригінальний PropHunt, ці версії часто приносять невеликі варіації: один реквізит, що стоїть перед мисливцями, розташування об’єктів карт, які змінюються в одній грі на інший - обов'язок грати в сміттєвий бак (...), міні-ігри для зайняття мисливців під час початку гри, різні рухи для реквізиту (настінний стрибок та компанія). Коротше кажучи, усі додають ігровий режим, який залишається популярним, але рідко революціонізується.
З PropHunt у 2018 році ?
Хоча сьогодні все ще можна грати в оригінальному ігровому режимі, є також ігри, які переробили основну ідею в повний заголовок з різним ступенем оригінальності. Таким чином, Witch, яку він протестував Wild_Monkey минулого тижня, переглядає жанр, але додає можливість здобичі (тут, відьми) мати можливість літати. Сам по собі надання поваги видобутку, змінюючи їх рухи, може бути вагомою ідеєю, але за умови, що ви дасте мисливцям ефективну зброю або дозволите їм рухатися так само швидко. Відьма пропускає позначку, мабуть, залишаючи надто багато свободи реквізиту. Мисливці, навпаки, не мають нічого, крім картоплі, як свою зброю вибору. Звичайно, вони також мають гачок і детектор об’єктів, але деталі, здається, поки що не врівноважені. Результат? Видобуток, який може ховатися у висотах карти, недоступних для мисливців, половина гравців крутить великими пальцями, чекаючи знаходження. Коротше кажучи, гра ще не закінчена, з оригінальним всесвітом, але все ще занадто дорогою - 15 € - за те, що вона пропонує.
Під час мого дослідження я натрапив на інші назви, що використовують цей принцип хованки: Soulhunt, у ранньому доступі з 2016 року здається цікавим реплупом-даниною, але ... з абсолютно порожніми серверами. Однак майте на увазі, що є - демонстраційна версія доступна - для майбутньої мережі між друзями. Більш класичний і безкоштовний, але все так само порожній, Rogue Operative відображається в ранньому доступі в Steam з тими ж проблемами, що і Soulhunt: щоб додати до нього, у вас також можуть бути друзі, яких спонукає маскувати себе під пиво або сміття. Очевидно, я передаю вам моди для Minecraft та інших PropHunt для телефонів Android, щоб прямо поговорити про гру, з якою мене познайомив rgk під час мого дослідницького етапу.
Справді, Midnight Ghost Hunt (MGH) дещо відрізняється від партії попередніх клонів полювання на реквізит: його не тільки більш відшліфоване виконання не робить його схожим на погано закінчений прототип Unity, але перш за все, він пропонує дещо інший ігровий процес і це видається актуальним. У MGH ви граєте як привид, який може перетворитися на предмет у будинку з привидами, або мисливця, який прибуває туди о півночі. Очевидно, що мета гри полягає в тому, щоб перші пережили певний час, а другі - усунути всіх своїх суперників.
Там, де титул виділяється, є прохання мисливців захистити джерело енергії під час полювання. З іншого боку, привиди можуть збирати ектоплазми, розкидані по всьому рівню, що дозволяє їм атакувати це джерело ціною ризику. Отже, ролі менш зафіксовані в цій опозиції нападника/захисника, знайденій в основному PropHunt, і гра рідше страждає від синдрому "Я ховаюся протягом 5 хвилин і починаю злитися". З боку мисливця також потрібно буде самоорганізуватися, щоб чергувати моменти активного пошуку та оборони. Тому ми цікаво спостерігаємо за грою Mellowsoft, запланованою на 2018 рік. У грі буде запропоновано 3 різні карти при випуску та вибір класів як для привидів, так і для їх мисливців.
На закінчення
Ми радимо вам, якщо вам подобається косплей з холодильником, повернутися до мода Гаррі, який наразі є найцікавішою альтернативою. MGH може бути цікавим, але поки що недоступний: підпишіться на бета-версію, якщо ви хочете протестувати гру, як ми, коли вона вийде. І якщо ви переінсталювали Garry's Mod, чому б не зіграти найкращий у світі мод? The Hidden - цього разу протистояння не предмету, а окремому гравцеві, невидимому, але озброєному ножем, проти команди SWAT - було перенесено в Gmod, забезпечуючи досвід, майже подібний до оригіналу, який більше не оновлювався з 2012 року. Мод хвилює, з одного боку на інший, і ролі мисливця/здобичі змінюються досить швидко, коли ви останній виживши гравець, стикаючись із майже невидимим ворогом у погано освітленому льоху ...