OCULUS QUEST 2 - Не купуйте його занадто швидко! Апаратне забезпечення - Історія гри

Інформація просочилася до офіційного оголошення: Oculus Quest 2 вийде 13 жовтня за надзвичайно привабливою ціною 350 євро. Вони виглядають як найдешевші та найефективніші автономні гарнітури VR. Тобто він бездротовий, і він запускає ігри в магазині Oculus без ПК за собою, щоб керувати технікою, очевидно, з меншою графікою. Але якщо ігри добре оптимізовані, насправді це ніколи не проблема. Ми граємо в ігри VR не заради їх графіки, а заради відчуттів, які вони надають.

Таким чином, назва Oculus Quest, випущена 21 травня 2019 року, вперше дала можливість самостійно грати в ігри віртуальної реальності. А ще краще: він має вбудовані датчики, тому вам не доведеться турбуватися про розміщення цілої групи датчиків у кімнаті, як вимагають конкуруючі гарнітури. Король стримування в березні 2020 року, Oculus Quest не поспішав, але швидко виявився ШОЛОМ, котрому всі хотіли ...

а потім Facebook оголосив, що з жовтня 2020 року ви повинні мати спеціальний обліковий запис Facebook, щоб грати з вашим Oculus. Це сумно, це справедливо лякає захисників конфіденційності, і це не віщує нічого доброго в майбутньому. Тим не менше, ми мали право чекати взамін високоякісного шолома.

На жаль, Oculus Quest 2, окрім дуже агресивної комунікації та очевидно дуже привабливої ​​ціни, є проблемою не лише щодо відключення у стилі Facebook. Спочатку ми почнемо з цитування цієї чудової статті на сайті Arts Technica, яка спробувала спробувати і дійшла до справді відразливих висновків.

Отже, маленька застереження: це відео намагається прямо пояснити відгуки американських тестувальників. Воно, очевидно, не монетизується і не має на меті полегшити "крадіжку новин". Вона просто пояснює це просто для тих, хто не обов'язково має досвід у цій галузі, і перш за все, хто недостатньо знає про гарнітури віртуальної реальності. Продовжуйте переглядати статті технічних журналістів та захищати їх роботу, особливо якщо мова йде про такі цікаві сайти, як Ars Technica. Преса не померла, я на вас розраховую! А з цим повернімось до наших овець у віртуальній реальності ...

Давайте підведемо підсумки, не стаючи занадто технічними, щоб не налякати людей, які, як і я, швидко перевантажені даними та розрахунками порівняння. На все це стаття поширює свої руки на вас. Але конкретно: Oculus Quest 2 має кращий процесор, ніж перший, і більше пам'яті. Це добре, оскільки автономна гарнітура потребує більше енергії, щоб забезпечити безперебійну роботу, коли вона надійно прикріплена до голови. Це дозволить швидше завантажувати та використовувати світлові ефекти і, насамперед, частинки та більш вдосконалене згладжування. Три візуальних принципи, які трохи боролись із "вбудованими" іграми, придбаними в магазині, та оптимізували Oculus Quest.

oculus

Контролери

Oculus Quest 2 пропонує два більші білі контролери для кращого відпочинку пальця, що є справжнім плюсом для тих, хто має великі руки. Однак лише за допомогою однієї батареї старі контролери Quest 1 намагалися перевищити три-чотири години використання. Раптом Facebook працював над цим: вони запропонують контролери, які витрачають менше батареї ... але в обмін вони знизили точність інфрачервоних датчиків. В результаті всі тести це, здається, підтверджують, контролери Quest 2 набагато менш точні, ніж контролери 1. Це справжнє розчарування.

За даними Facebook, це пов’язано з втратою деяких світлодіодів у контролерах. Але з точки зору тестування ми розібрали ці так звані контролери і виявили ... що їх все ще стільки ж. Тому інформація трохи спотворена від компанії Цукерберга, і очевидно, ми думаємо про добровільне зменшення частоти датчиків для економії заряду.

Маленька деталь, яка також важлива: важелі набрали на 20 грам більше у вазі, від 130 до 150 грамів на кожен. Додайте до цього захоплення, набагато менш цікаве на дотик, що робить захоплення менш надійним. Ті, хто грає у трохи нервові ігри VR, знають, що контролери, як правило, вислизають з наших рук: тут це буде ще частіше.

Ремінь прив’язки

Це не просто косметичне питання, навіть якщо відверто кажучи, цей ремінець брудний. Але тепер текстура шорстка навіть на самому Oculus (який у своїй першій версії був дуже приємним на дотик, завдяки чому зчеплення знову стало дуже стислим та зручним). Знову ж таки, було зроблено економію на якості цілого, і вже є занепокоєння щодо того, наскільки чистими є всі ці ремінці та текстури шолома через кілька днів використання. Тестер, який отримав шолом, повернув його із відверто брудним ремінцем через кілька днів: так що так, у ці часи надмірно вживаного гідроалкогольного гелю ми дивуємось, як ми могли до цього дійти, але хтось із поясом або кріпленням на рюкзаку така ж фактура, як цей ремінець, білого кольору, до того ж добре знає проблему. Для гарнітури VR це все ще викликає велике занепокоєння.

Але також, ремінець, мабуть, надзвичайно незручний. І, чесно кажучи, ми можемо легко в це повірити. Довге волосся? Забудь, ти будеш боліти щоразу, коли знімеш ремінець. І перш за все: Oculus Quest 1 від імені отримав право на еластичний ремінець, який було дуже легко встановити. Там кожен раз знадобиться 5 хвилин встановлення та затягування. Це не надто практично (особливо для таких, як я, хто любить налаштовувати та перекидати через свій ПК багато маленьких незалежних ідей тощо. Зняття та надягання гарнітури дуже часто стає надзвичайно болючим.

Раптом нам кажуть, що Quest 2 буде менш важким, ніж перший ... Звичайно, але це пояснюється лише відсутністю цього настільки практичного еластичного ремінця.

Facebook не дурний: вам сподобався еластичний ремінець? Вони продадуть його вам за 50 € на Oculus Quest 2! Це ще раз пояснює падіння ціни. І це виправляє той ганебний ремінець рюкзака, але не текстуру самого шолома. І перш за все, загальна втрата ваги стає брехнею.

І оскільки проблема трапляється не одна: цей додатковий ремінець не такий хороший, як перший. Нам кажуть коротший ремінець, і тому для великих голів або тих, хто в окулярах, це буде викликати певні занепокоєння. Однозначно доведеться приміряти шолом, перш ніж купувати його !

Екран та лінзи

Квест 1 мав дві пари OLED 1440 × 1600. Quest 2… має один екран, який двічі імітує роздільну здатність 1832 × 1920. Знову ж таки, це відео не хоче вдаватися в складні деталі, тому я надзвичайно спрощу його: раніше ви могли змінити свою міжзіничну відстань. В основному кожна людина має різну міжзіничкову відстань від 54 до 74 міліметрів, і ця різниця відчувається в дискомфорті або незручних ситуаціях розмитості під час гри.

Якщо Quest 1 тому давав можливість переміщати кожну лінзу по-різному, то зараз єдиний екран Quest 2 буде «імітувати» цю різницю, переміщуючи пікселі екрану зліва направо відповідно до конфігурації, вибраної користувачем ... І для цього раніше вам потрібно було натискати маленьку кнопку для переміщення лінз і кожного з двох екранів. Тепер ... вам доведеться рухати лінзи вручну.

Рухайся. Сочевиця. Вручну.

Перемістіть у віртуальну гарнітуру єдине, що вас просять ніколи не торкатися, або ви можете її пошкодити. Це абсолютно дурне.

Тепер ви також не можете пересувати свою "міжзінкову відстань" взагалі, як хочете, але вам доведеться вибирати між трьома конфігураціями: 58 ​​мм, 63 мм і 68 мм. Якщо вам 65 чи 59 добре ... у вас буде трохи розмитості та дискомфорту, і навушники не будуть байдужими. Нам доведеться з цим робити. Перебуваючи у квесті 1, ви мали свободу розмістити його де завгодно. Потрібен був час, щоб знайти правильну конфігурацію, але принаймні вона існувала. Але вже ні.

Тестер мистецтв Technica, який мав свою "міжзінкову відстань" в середині двох конфігурацій, обдурив: він рукою відсунув лінзи в потрібне положення, не зафіксувавши їх в одній з трьох конфігурацій, обов'язкових для правильної фіксації. Отже, вам уже доведеться розбити шлем, щоб обійтись і не відчувати дискомфорту.

Нарешті, ми переходимо від двох OLED-лінз до РК-екрану, і це, очевидно, робить світло набагато менш яскравим. Це класично, у нас однакова проблема з телевізорами. Однак ми можемо з цим впоратися, але все-таки соромно для шолома, який повинен бути "кращим", і який, зрештою, здається насправді менш ефективним.

У нього все ще найкраще !

Позитивним є те, що їх все ще є, ми можемо відзначити, що звук здається набагато чистішим, ніж у Quest 1, будь то через вбудовані динаміки або навушники.

Крім того, гарнітуру все ще можна підключити до ПК і, отже, втратити автономну сторону, щоб ваш геймерський ПК запускав великі ігри VR у Steam або програмне забезпечення Oculus у вашій гарнітурі. Пам’ятайте також (днями я дам вам відео- чи текстовий посібник), що сторонні програми, такі як Virtual Desktop, дозволяють вам самостійно передавати ваш ПК через Wi-Fi (5 ГГц) в Oculus Quest… Сподіваючись, що Quest 2 завжди дозволяє це свобода.

Тому що, незважаючи на все, Facebook справді, схоже, хоче взяти під контроль звіра. А як щодо стороннього програмного забезпечення, яке дозволяє нам максимально ефективно використовувати найкрутіші гарнітури на ринку, адже вони бездротові? А як щодо незалежних ігор, аматорських додатків, які додаються до гарнітури, як піратські ігри, що є справжньою економічною проблемою для Facebook? Страх перед тим, як зникне відкритість програмного та апаратного забезпечення на Oculus Quest 2, дуже присутній, і особисто, якщо повністю вимкнути цю гарнітуру, це буде катастрофою. Як для плеєра, так і для розробників.

На закінчення, це всі законні страхи та речі, які змушують нас шкодувати про Oculus Quest 1 назви. Якщо у вас вже є, збережіть! Очевидно, що другий шолом виглядає не набагато краще. Не поспішайте з покупкою. Виникає багато турбот, дуже реабілітаційні, і навіть для гравця певні фізичні проблеми, дискомфорт швидко виникають із цим шоломом, насправді набагато дешевшим, ніж у конкурентів. Але ця ціна пояснюється усіма економіями, зробленими Facebook, роблячи його шолом більш повсякденним, менш зношеним при тривалому використанні і, отже, менш привабливим.

Наступним кроком для мене зараз є спроба зв’язатися з Oculus та Facebook, щоб я міг спробувати цю гарнітуру. З моїм маленьким каналом, моїм маленьким незалежним сайтом, я не впевнений, що вони відповідають моєму запиту, і це буде дуже погано. Але я спробую, тому що хотів би мати можливість самостійно проводити власні тести та передавати тобі свої почуття.