ОГЛЯД Destiny 2 - ПК

Дякуємо Activision Blizzard за оглядну копію.

Дозвіл 4 к, 60 кадрів в секунду, RGB! Як можна не любити ігри на ПК?! Звичайно, кожна платформа також має свої погані частини, такі як ігри, які з’являються пізніше на ПК, якщо вони все-таки з’являються. Цей випадок - Доля. Після того, як перша гра в серії не з'явилася на ПК, її наступник Destiny 2 вийшов на славну платформу. Мій колега Сільвіу вже написав огляд для Доля 2 на PS4, але це просто заблокована версія на 30 кадрів в секунду, низькі налаштування, pffst!

Історія

Його історія Доля 2 він продовжує той, що був у першій грі, і продовжує зосереджувати увагу на Стражах. У цьому титулі лорд Гаул і Червоний легіон беруть владу у Мандрівника і залишають Опікунів безсилими. Ослаблені та розділені, вони намагаються зруйнувати нашого антагоніста і повернути собі свободу, а головне, свою силу.

Історія складається з основних місій, які є гідними, але, як правило, повторюються. Майже все, що ви робите, - це вбити все, що рухається, і перенести річ Х до точки Y. Крім того, існують побічні місії, які називаються Пригодами, і низка кооперативних місій, які вимагають допомоги інших гравців, особливо на нижчих рівнях. Загалом, лише за історію ви втратите десь 10 годин життя, якщо поспішаєте, але якщо ви сидите на карті досить добре вирівняно та виконуєте інші побічні місії, в середньому 30 годин - це трохи більш реалістична оцінка.

кадрів секунду

Персонажі цікаві, добре розвинені, мають відмінні риси та особистість, взаємодія протягом історії є справжньою, тож ви певною мірою прив’яжетесь до них. З моєї точки зору, єдиним слабким персонажем є той, ким ви керуєте. Він не розмовляє і не взаємодіє з кимось іншим. Успіху з роботом-компаньйоном, який робить це за нього.

геймплей

Добре. Можливо, я трохи ненавиджу за це, але Destiny 2, з моєї точки зору, є найзадовільнішим шутером, який я коли-небудь грав. Мені подобається те, як вони стріляють зі своєї зброї, контроль віддачі та різноманітність інструментів, які вони пропонують вам, за допомогою яких ви можете вбити все, що піде не так. Що стосується ігрового процесу, то це мені дуже нагадує одну з моїх улюблених серій - Borderlands.

огляд

Знімальна частина зроблена дуже добре. Зброя поводиться по-різному залежно від класу, і в міру прогресу ви дійсно відчуваєте поліпшення, коли отримуєте зброю вищого рівня. У вас є вибір пістолетів, стрілецької зброї, штурмової зброї, снайперських гвинтівок, рушниць, гранатометів та плазмової зброї, сподіваюся, я не пропустив забагато 🙂 Моїми улюбленими є штурмові озброєння, якими я можу потрапити натовпу ворогів і вийти з кількома кулями, що залишилися в магазині, та пістолетами з великим ушкодженням, які чудово підходять для більш тактичних боїв, де вам потрібно швидке вбивство.

Destiny 2 пропонує вам три класи персонажів: Титан, Мисливець та Чорнокнижник. До цих класів додаються різні навички, які ви розблокуєте пізніше в грі, які дозволять вам розвивати свого персонажа відповідно до вашого стилю гри. Режим прогресування досить прямий. Набирайте очки досвіду, заповнюйте планку, підвищуйте рівень і отримуйте бал навичок.

огляд

Розвиток персонажа також включає оновлення, які ви можете розблокувати під час гри. Починаючи від шолома та обладунків, закінчуючи зброєю, все покращується і створює дуже цікаве відчуття, коли вдалося знайти комбінацію, яка відповідає вашому стилю гри.

ШІ не найкрутіший, з яким я стикався, але він гідний. Це, як правило, вас дивує, і це здається трохи реалістичним. Багато разів я потрапляв у ситуацію, коли мені доводиться виходити з-під покриву і рухатися, щоб залучити своїх ворогів за собою. Іншим разом клас ворогів, який має здатність бути невидимим, ловив мене на неправильній нозі і стрибав мені на голову. Це відбувається при найважчих умовах складності. Однак на нижчих рівнях я думаю, що ШІ - це просто манекен для тестів на зіткнення.

моєї точки

Графіка та звук

Графічно Destiny 2 виглядає чудово. Він все ще використовує двигун за першою Долею, але це не обов'язково погано. Видно, що гра закінчена, і я був здивований тим, наскільки добре вона оптимізована на ПК. Я грав на двох різних моніторах в одній конфігурації.

З i5 від чотирьох років тому в супроводі GTX 970 та 8 Гб оперативної пам'яті, я запустив гру на високому рівні. Двома використовуваними моніторами були Samsung FullHD 60 Гц, заблокований на 60 кадрів в секунду, і AOC, також FullHD, але з частотою оновлення 140 Гц. В обох випадках гра підтримувала стабільну частоту кадрів, без заїкання та інших подібних проблем. Я очікував, що мені доведеться трохи знизити налаштування, щоб отримати стабільні 140 кадрів в секунду, але, мабуть, це було не так.

моєї точки

Трохи погравши з текстурами та налаштуваннями MSAA та FXAA, мені вдалося отримати дуже гарне зображення та дивовижну продуктивність. Можна помітити, що люди, які подбали про оптимізацію гри, зробили свою справу порівняно з іншими великими назвами, що нещодавно вийшли (я дивлюсь на вас AC Origins), і я сподіваюся, що це стане трендом серед розробників.

Звук також заслуговує на увагу. Саундтрек нагадує мені бойовики, напруженість і хоробрість з інструментальною музикою, яка створює особливу атмосферу і піднімає волосся на руках. Він лише добре вписується в кадр, додаючи емоцій сценам, які були б досить нудними без захоплюючого саундтреку.