Основи підручника Smithmagic та свердловини - екодомени
Частина I: Основи
Перед запуском FM:
Перш ніж що-небудь ще, щоб мати можливість працювати, вам потрібна професія. Капітан обвіууус!
Для цього вам потрібно буде досягти рівня 65, тобто базової професії (кравець/кордо/тощо), а потім перейти до майстерні Smithmage в лісі Абракнідів у [-5, -13] і поговорити з Хелем Манстер:

Тоді вам знадобиться інструмент, що відповідає вашій професії. Всі вони можуть бути виготовлені Кинджалом Смітом, за винятком Костюмної Голки, яку можна придбати безпосередньо у Хела Манстера за 1000 тис.
Основи рун:
Тепер, коли у вас є ремесло та інструменти, вам знадобляться руни для fm. На одну характеристику припадає від однієї до трьох рун: "нормальні" руни (vi для vita, ine для інтелекту тощо), Pa руни, які втричі потужніші за звичайні, і Ra, які в десять разів потужніші за звичайні.
Руни отримують, розбиваючи предмети в Дробарці.
Як вибрати свої руни? Це дуже просто, кожна руна має досить високий показник успіху, що перевищує її потужність у двадцять разів (наприклад, руна, що дає +1 інтелект, зросте до 20, одна, що дає +3, зросте до 60). Вам просто потрібно вибрати, які руни використовувати відповідно до максимального символу, що надається вашим предметом. !
Як руни лежать у них у кишені, як вони працюють?:
Потім вирушайте в майстерню кузні (Bonta/Brakmar), помістіть предмет, який потрібно модифікувати, і руну, щоб застосувати до нього. На даний момент можливі три результати:
Нейтральний успіх (sn): характеристика руни застосовується до об’єкта, але інша характеристика зменшується у відповідь.
Критичний успіх (sc): характеристика руни застосовується до об’єкта, більше нічого не відбувається.
Помилка (ec): характеристика руни не застосовується до об’єкта, а інша характеристика падає. У деяких випадках ми можемо мати помилку або нічого не трапляється, але це трапляється рідко, тому ми не будемо про це говорити.
Частина II: Колодязі
Тут ми розглянемо найважливіший момент Smithmagic: вага рун, а отже, і криниці.
Оскільки я часто говорив про "вагу" руни, ось таблиця, щоб зробити це зрозумілішим:
Оновлення 2.28: Кричіть і тому переходьте до 10. C переходить до 5.
Ця картина не належить мені, я взяв її з веб-сайту: http://lesseigneursbrak.com/
Для початку, криниця, quessйkза?:
Отже, ну, це . річ, яка . захищає ваш товар ., але якого не видно . ну добре, приклад на малюнку:
У грі колодязь називають «залишком», але всі будуть говорити про колодязь, а не про залишки.
В основному формується свердловина, коли втрати після проходження руни важливіші за виграш.
Як бачите, кричала руна перескочила критичний удар, відображається "+ залишки", що означає позитивне створення свердловини. Руни, через які я пройшов, у разі невдачі або нейтрального успіху не вплинули на інші характеристики, завдяки криниці, тому що . захищає предмет . добре, пояснення !
(Свердловина також дозволяє відсунути межу рун, яка приблизно переходить від 20x до 30x)
Як розрахувати свій колодязь?:
Як видно з таблиці, вага руни крику становить тридцять, коли критичний удар потрапляє, утворюється криниця тридцяти. Руни, через які ви пройдете далі (без у випадку критичного успіху, якщо вони жодним чином не впливають на свердловину), якщо їх сукупна вага не досягла тридцяти (включаючи початкову руну), не вплине на інші. характеристики вашого товару. А саме, колодязь ніде не відображається, тому вам доведеться пам’ятати про нього і рахувати під час руху, якщо ви не хочете, щоб його ефективно використовували до межі або не перевищували.
Наприклад, на моєму екрані: я пройшов 6 рун для крику, одна з яких мала критичний успіх, і я втратив куб. Отже, у цьому випадку розрахунок свердловини дає 30 (для руни cc) мінус 5x2 (для крику 5 ри, знаючи, що написаний успіх не впливає на свердловину (так, я сказав це вище, але я знаю, що ви не слід добре слідувати курсу). Приблизно 30 - 10 => 20. Отже, залишилося 20 свердловин, наприклад, я міг би пройти 10 інших рун, відрепетированих в sn/ec, не вразивши предмет або шість рішень (вага 3) і крик . ну чого я хочу, доки це врешті 20 !
Крім того, свердловини накопичувальні, якщо у вас вже було 4-5 свердловин і у вас є +20, ви отримаєте 24-25, а не 20.
Якщо ви пройдете руну з вагою більшою, ніж ваша криниця, остання відніметься від ваги. Це складно, раптово, наприклад !
У порівнянні з попереднім прикладом, у мене все ще було 20 свердловин, а руна крику важить 30. Отже, свердловина компенсувала цю вагу 20, і тому руна вплинула на мій предмет лише на висоту 10 ваги, або 5 кричати (5x2 все ще 10, це не змінилося).
Це все для розрахунку свердловини !
Як правильно користуватися своїм колодязем?:
Для початку я поясню, як насправді дістати колодязь, приклад вгорі не є придатним для створення приємного струменя.
У цій частині я б говорив лише про "великі" свердловини, справді, про те, що пропускає виконання, це колодязь із двох, так майже марних. Я б говорив лише про колодязі> 20.
Як я вже говорив вище, для створення колодязя руна повинна змусити персонажа стрибати з вагою, більшою за неї. Для прикладу, тому я б взяв велику вагу, ПМ:
У цьому випадку я отримую 80 добре, тоді є три можливості:
Прем'єр-міністр повертається до критичного успіху:
У цьому випадку колодязь утримується, я можу використовувати його, щоб підняти струмінь/над, ну що хочу.
Прем'єр-міністр повертається до нейтрального успіху:
Я втрачаю все добре, втрачаю деякі характеристики, але прем'єр-міністр є.
ПМ не гладить (не вдалося):
Для цього ми обійдемося без екрану, але це найгірший можливий випадок. Як і вище, я втрачаю все своє здоров’я та деякий характер, але цього разу ПМ не повторюється. Тому потрібно буде повторити спробу руни ПМ, яка, крім критичного успіху, ризикує повністю знищити предмет, руна вагою 90 дуже боляче: x
У будь-якому випадку, бажано негайно переглянути "велику" характеристику, яка стрибнула, перед тим, як використовувати цю криницю, тому що якщо хтось вичерпає колодязь перед тим, як повернути персонажа, нейтральний успіх/невдача буде для нього дуже поганим. ' Тож це марна трата рун і часу, бо ми часто втрачаємо більше, ніж отримали.
Коли "великий" персонаж падає, негайно поверніть його назад і сподівайтесь на критичний успіх, в гіршому випадку у вас не буде криниці, але предмет буде цілим, тому що криниця, створена втратою персонажа, захистить руну до поверніть його назад.
Як завжди, якщо я забув щось, що здається вам базовим або корисним моментом для розрахунку свердловини або її використання, будь ласка, дайте мені знати! Продовження скоро