Перевірте легенди про Андор - настільні ігри остання надія
Оновлено: 13.08.19 - 12:29

Третя і остання велика глава кооперативної саги про Андора запускається як самостійна гра, і в неї можна грати без базової гри. Але він пропонує достатньо нововведень, щоб бути цікавим для ветеранів Андору, а також варто розпочати роботу для новачків?
Перш за все: нова гра Andor пропонує багато випробуваних, але також нових. Але, як і історія кожної легенди про Андор, цей огляд починається з самого початку ...
Перш за все, можна констатувати, що упаковка важить зовсім небагато. Як ви вже знаєте з основної гри Андор, вміст складається з великої кількості маркерів і фігур, а також кісток, дошок героїв, великої двосторонньої ігрової дошки та безлічі карток, на яких розповідається історія Андора. Ряд матеріалу неминуче дуже схожий на базову гру, оскільки це продовження - це гра, що відтворюється самостійно для 2-4 гравців, і вам не доведеться володіти попередніми іграми.
Як вдома
Як поціновувач Андора, ви відразу почуваєтесь як вдома і хотіли б негайно розпочати гру. Але навіть будучи повноцінним новачком Андора, ви можете перейти безпосередньо до гри без зайвих сумнівів. Для цього ви просто відкриваєте вступний буклет і починаєте слідувати інструкціям. Вже через одну сторінку підготовка до гри закінчується, і гра проводиться один раз.
У першій із семи легенд (сценаріїв) гри історія починається з того, що герої Андора разом із групою добровольців вирушають через сірі гори, щоб врятувати деяких жителів Андору, деяких злих сканувальників були викрадені. Перш ніж вони зможуть подумати про порятунок, герої повинні спочатку дослідити негостиву місцевість і знайти шлях через глибокі ущелини для себе та супроводу. Але країна безплідна, і за межами вашого власного табору запаси швидко закінчуються в тумані, так що героям Андора не тільки доводиться битися проти супротивників, що живуть у горах, які переслідують табір героїв, а й боротися з ними зовсім інша проблема, з якою треба боротися: відчайдушний пошук їжі і, отже, боротьба за власне виживання!
Як працює гра?
Багато знайомого можна знайти з точки зору технології управління. Кожного героя можна зіграти як у чоловічій, так і у жіночій версії, він має (на початку дуже мало) сили і сім очок сили волі. У той час як перші в основному представляють бойову силу відповідного героя, другі - це витривалість героя і вказують, скільки пунктів шкоди може отримати герой, перш ніж він знесилений на землю. Хоча це не призводить до його смерті, це означає значну втрату сили сили, тим більше, що очки волі тоді відновлюються лише до трьох, так що цілком ймовірно, що ви зможете знову виснажитися, якщо ви не зможете оновити кілька очок в одному з трьох джерел . З меншою кількістю очок сили волі більшість героїв також втрачають кількість кубиків атаки. У поєдинку враховується лише найвищий кинутий кубик без додаткового спорядження, але ймовірність хорошого кидка відповідно менша, оскільки сила волі зменшується. І останнє, але не менш важливе: кожен герой має, крім своїх цінностей, індивідуальні особливі здібності, половина яких вже повинна здатися знайомим знавцю Андора.
У кожен “день” кожен герой має 7 годин, з якими фігури героя можна переміщати по ігровій дошці протягом однієї години на простір. Крім того, герої можуть зануритися в бій на одну годину за бойовий раунд, щоб битися з численними супротивниками самостійно або разом. В термінових випадках квоту годин гравця може бути продовжено ще на три години, за що герой повинен втратити очки сили волі.
В кінці кожного дня та після перемоги над опонентом оповідач висувається на один пробіл на треку оповідача. Маркери розміщуються на деяких полях на початку легенди. Якщо камінь оповідача досягає одного, пов'язана карта оповідача виявляється і зачитується, що означає, що історія розказана, і, якщо потрібно, вступають у гру нові опоненти або завдання, які герої повинні виконати, щоб виграти легенду. Оскільки легенда закінчується, коли оповідач досягає певного квадрата, завжди важливо ретельно продумати, скільки часу можуть дозволити собі гравці, але також ретельно продумати, яких супротивників слід усунути, а яких ні. Оскільки основною місією майже кожної легенди є запобігання ворогам, які з’являються і рухаються до табору героя в кінці кожного дня вздовж стрілок, щоб дістатися до нього (залежно від кількості гравців, до табору може потрапити лише 1-3 супротивники до того, як легенда загубиться є), тут необхідна хороша консультація та планування.
Що нового?
Крім того, дуже скоро з’являться скелети, які переслідують самих героїв і стоять на їхньому шляху. На відміну від інших опонентів, ці скелети реагують на фігури героя і рухаються до них. Якщо вони досягають героя, ви блокуєте їхній рух і спочатку потрібно битися, перш ніж герой зможе рухатися далі. Навіть якщо скелети не надто міцні, залежно від героя та удачі кісток, це може швидко призвести до розчарувань, особливо якщо ви втратите цінні години через цю завал і, таким чином, більше не дійдете до потрібної їжі вчасно. Крім того, нежить має незручне властивість знову вставати після того, як їх перемогли, якщо цього не сталося протягом бойового раунду.
З іншого боку, є нові навички героїв, які герої засвоюють у ході першої легенди і які вносять приємні зміни в динаміку різних героїв для цінителів Андора. Незважаючи на всі ці фундаментальні проблеми, які потрібно подолати, герої, звичайно, також повинні подбати про призначення відповідної легенди та просувати історію.
Хто його грає?
Загалом, з третьою частиною Андора Майкл Менцель знову встиг дуже приємну гру, історія якої відразу ж залучає і кидає виклик гравцям. Перший погляд на карту та матеріал вже передбачає частини історії, так що можна сподіватися на майбутній прогрес історії з самого початку.
Складність значно зросла через постійну загрозу нестачі їжі і вимагає хитрих тактичних рішень, але може мати і обмежувальний ефект. Наприклад, якщо деяких героїв змушують просто залишатися біля табору і битися з опонентами, поки інші герої досліджують країну, не всі можуть бути задоволені. Або бути відрізаним з іншого боку яру із занадто малою кількістю очок сили волі, щоб пропустити його, і жодна інша їжа не є можливим тупиком, який вам доведеться пережити, якщо все піде погано.
- Інтенсивна історія
- Високі тактичні стандарти
- Графічно дуже красиво оформлений
- Має моменти розчарування
Висновок
Новачки добре послуговуються цією частиною Андору, оскільки правила чітко пояснені, і навіть якщо є невеликі посилання на історію перших двох частин Андору, більш детальні знання історії не потрібні, щоб швидко наздогнати Знайдіть. Любителі Андора також із задоволенням нарешті розпочнуть новий офіційний розділ історії. До третьої частини застосовуються ті самі плюсові бали, що і в попередніх іграх. Кооперативний геймплей працює, і цікаво придумати тактику разом. Графічно приваблива ігрова дошка та чудові персонажі додають атмосфери та дозволяють поринути у світи Андору.