PharmaWiki - ігрова залежність
З початку 1970-х та 80-х років комп'ютерні ігри розвивались вражаюче і тепер відразу доступні на кожному смартфоні та комп'ютері. Ігрова індустрія щороку продає мільярди доларів зі своїми мільйонами користувачів. Деякі геймери стають залежними і зазнають негативних наслідків, які можуть завдати шкоди їхньому здоров’ю, успіхам у навчанні, роботі та стосункам.

Можливі негативні наслідки та характеристики ігрової залежності включають:
- Симптоми відміни, такі як дратівливість, нервозність, агресивність, труднощі з концентрацією уваги, тривога та думки про самогубство
- Недосипання, безсоння
- Тендоніт (хвороба сухожиль), біль у м’язах та суглобах, синдром зап’ястного каналу, сенсорні розлади
- Епілепсія, судоми
- Дискомфорт в очах
- Психічні та психічні розлади
- Гіпотрофія, схуднення
- Нав'язливе заняття іграми (навіть офлайн), великі витрати часу, ігри як центр життя
- Нехтування роботою, школою, іншими захопленнями, особистою гігієною та контактами
- Соціальне відступлення, самотність
- Сімейні та соціальні конфлікти, розрив стосунків, розлучення
- Неможливість зупинити азартні ігри
- Толерантність, тобто необхідна більш висока "доза"
- Брехня і обман, щоб мати можливість грати
У першу чергу це страждають чоловіки-підлітки, а також дівчата, менші діти та дорослі. У рідкісних випадках навіть повідомлялося про смерть, пов’язану з ігровою залежністю.
Ігри швидко викликають звикання і неминуче забирають багато часу. Не кожен, хто любить грати на комп’ютері, смартфоні чи консолі у вільний час, є залежним. Існує континуум, який переходить від незначної проблеми до залежності. Ігри також практикуються як еспорт.
Комп’ютерні ігри існують з 1950-х років. Сучасні класичні твори, такі як Pong, Space Invaders, Pac-Man, Tetris і Mario Bros., з’явилися в 1970-х і 80-х роках. Вражаючий розвиток відбувся за останні 40 років, і зараз щороку мільярди заробляються за допомогою ігор.
Чому ігри вживають наркотики? Що робить їх такими привабливими?
- Ігри завжди означають втечу від (складної, нудної, складної, стресової) реальності у привабливий, барвистий, захоплюючий, чарівний і таємничий світ фантазій. Сьогодні ігри фотореалістичні, і завдяки технологіям віртуальної реальності можна навіть майже повністю приховати повсякденне життя. Втеча від реальності вже успішна, якщо на екрані переміщуються лише двовимірні блоки. Ескапізм також означає, що в іграх можна передбачити нову ідентичність ("рольові ігри", аватари).
- Мозок призначений для вивчення складних послідовностей рухів і для їх автоматичного здійснення, якщо це необхідно. Ми віримо, що робити ці речі знову і знову буде робити мозок щасливим, і це сприятиме популярності ігор.
Навчання та успіхи:
- У іграх успіх у навчанні та багаторазові успіхи, що активізують центр винагороди в мозку, також приносять задоволення. Хоча це, звичайно, може також розчарувати, якщо ви не "випереджаєте".
- Завдяки мережі комп’ютерів через Інтернет стало можливим грати з іншими однодумцями з усього світу та проти них. Соціальні контакти, побудова команди та спільний досвід сприяють розвитку звикання. Крім того, соціальний тиск можна посилити завдяки друзям та колегам.
- На відміну від складного реального та соціального світу, ігровий світ передбачуваний. Ті самі дії на контролері призводять до однакових або подібних результатів у грі.
Діагноз ставлять під час лікування на основі анамнезу та за допомогою спеціально розроблених для цього анкет.
Щоб запобігти розвитку ігрової залежності в дитинстві та підлітковому віці, важливо, щоб батьки контролювали та обмежували споживання дітьми ігор. Нерегульований доступ не повинен бути.
Періоди часу можна визначити на тиждень, протягом якого можна грати в ігри. Їх слід суворо дотримуватися.
Ігор з високим потенціалом звикання слід уникати з самого початку, якщо це можливо. По можливості слід уникати придбання ігрових приставок. Слід заохочувати інші захоплення.
лікування
- Обмеження часу гри
- виведення
- Психіатрична або психологічна допомога, професійний тренінг
- Когнітивна поведінкова терапія
- Сприяти іншим інтересам
- Медикаментозна терапія, наприклад антидепресантами
- Діагностично-статистичний посібник з психічних розладів (DSM)
- Янг К. Розуміння проблем ігрової залежності та лікування в Інтернеті для підлітків. Американський журнал сімейної терапії, 2009, 37, 355-372
- Поцілунок Д.Дж. Залежність від ігор в Інтернеті: сучасні перспективи. Psychol Res Behav Manag, 2013, 6, 125-37 Pubmed
- Zajac K., Ginley M.K., Chang R., Petry N.M. Лікування ігрових розладів та залежності від Інтернету: систематичний огляд. Psychol Addict Behav, 2017, 31 (8), 979-994 Опубліковано
- Далі спеціалізована література
Конфлікт інтересів: відсутні/незалежний. Автор не має стосунків з виробниками і не бере участі у продажу згаданої продукції.
Наша служба онлайн-консультацій PharmaWiki Answers із задоволенням відповість на ваші запитання щодо ліків.
Підтримайте PharmaWiki пожертвою!