PharmaWiki - ігрова залежність

З початку 1970-х та 80-х років комп'ютерні ігри розвивались вражаюче і тепер відразу доступні на кожному смартфоні та комп'ютері. Ігрова індустрія щороку продає мільярди доларів зі своїми мільйонами користувачів. Деякі геймери стають залежними і зазнають негативних наслідків, які можуть завдати шкоди їхньому здоров’ю, успіхам у навчанні, роботі та стосункам.

pharmawiki

Можливі негативні наслідки та характеристики ігрової залежності включають:

  • Симптоми відміни, такі як дратівливість, нервозність, агресивність, труднощі з концентрацією уваги, тривога та думки про самогубство
  • Недосипання, безсоння
  • Тендоніт (хвороба сухожиль), біль у м’язах та суглобах, синдром зап’ястного каналу, сенсорні розлади
  • Епілепсія, судоми
  • Дискомфорт в очах
  • Психічні та психічні розлади
  • Гіпотрофія, схуднення
  • Нав'язливе заняття іграми (навіть офлайн), великі витрати часу, ігри як центр життя
  • Нехтування роботою, школою, іншими захопленнями, особистою гігієною та контактами
  • Соціальне відступлення, самотність
  • Сімейні та соціальні конфлікти, розрив стосунків, розлучення
  • Неможливість зупинити азартні ігри
  • Толерантність, тобто необхідна більш висока "доза"
  • Брехня і обман, щоб мати можливість грати

У першу чергу це страждають чоловіки-підлітки, а також дівчата, менші діти та дорослі. У рідкісних випадках навіть повідомлялося про смерть, пов’язану з ігровою залежністю.

Ігри швидко викликають звикання і неминуче забирають багато часу. Не кожен, хто любить грати на комп’ютері, смартфоні чи консолі у вільний час, є залежним. Існує континуум, який переходить від незначної проблеми до залежності. Ігри також практикуються як еспорт.

Комп’ютерні ігри існують з 1950-х років. Сучасні класичні твори, такі як Pong, Space Invaders, Pac-Man, Tetris і Mario Bros., з’явилися в 1970-х і 80-х роках. Вражаючий розвиток відбувся за останні 40 років, і зараз щороку мільярди заробляються за допомогою ігор.

Чому ігри вживають наркотики? Що робить їх такими привабливими?

  • Ігри завжди означають втечу від (складної, нудної, складної, стресової) реальності у привабливий, барвистий, захоплюючий, чарівний і таємничий світ фантазій. Сьогодні ігри фотореалістичні, і завдяки технологіям віртуальної реальності можна навіть майже повністю приховати повсякденне життя. Втеча від реальності вже успішна, якщо на екрані переміщуються лише двовимірні блоки. Ескапізм також означає, що в іграх можна передбачити нову ідентичність ("рольові ігри", аватари).

  • Мозок призначений для вивчення складних послідовностей рухів і для їх автоматичного здійснення, якщо це необхідно. Ми віримо, що робити ці речі знову і знову буде робити мозок щасливим, і це сприятиме популярності ігор.

Навчання та успіхи:

  • У іграх успіх у навчанні та багаторазові успіхи, що активізують центр винагороди в мозку, також приносять задоволення. Хоча це, звичайно, може також розчарувати, якщо ви не "випереджаєте".

  • Завдяки мережі комп’ютерів через Інтернет стало можливим грати з іншими однодумцями з усього світу та проти них. Соціальні контакти, побудова команди та спільний досвід сприяють розвитку звикання. Крім того, соціальний тиск можна посилити завдяки друзям та колегам.

  • На відміну від складного реального та соціального світу, ігровий світ передбачуваний. Ті самі дії на контролері призводять до однакових або подібних результатів у грі.
діагностика

Діагноз ставлять під час лікування на основі анамнезу та за допомогою спеціально розроблених для цього анкет.

Щоб запобігти розвитку ігрової залежності в дитинстві та підлітковому віці, важливо, щоб батьки контролювали та обмежували споживання дітьми ігор. Нерегульований доступ не повинен бути.

Періоди часу можна визначити на тиждень, протягом якого можна грати в ігри. Їх слід суворо дотримуватися.

Ігор з високим потенціалом звикання слід уникати з самого початку, якщо це можливо. По можливості слід уникати придбання ігрових приставок. Слід заохочувати інші захоплення.

лікування

  • Обмеження часу гри
  • виведення
  • Психіатрична або психологічна допомога, професійний тренінг
  • Когнітивна поведінкова терапія
  • Сприяти іншим інтересам
  • Медикаментозна терапія, наприклад антидепресантами
література
  • Діагностично-статистичний посібник з психічних розладів (DSM)
  • Янг К. Розуміння проблем ігрової залежності та лікування в Інтернеті для підлітків. Американський журнал сімейної терапії, 2009, 37, 355-372
  • Поцілунок Д.Дж. Залежність від ігор в Інтернеті: сучасні перспективи. Psychol Res Behav Manag, 2013, 6, 125-37 Pubmed
  • Zajac K., Ginley M.K., Chang R., Petry N.M. Лікування ігрових розладів та залежності від Інтернету: систематичний огляд. Psychol Addict Behav, 2017, 31 (8), 979-994 Опубліковано
  • Далі спеціалізована література
автор

Конфлікт інтересів: відсутні/незалежний. Автор не має стосунків з виробниками і не бере участі у продажу згаданої продукції.

Наша служба онлайн-консультацій PharmaWiki Answers із задоволенням відповість на ваші запитання щодо ліків.

Підтримайте PharmaWiki пожертвою!