П’ять огірків - швидка хитра гра для 2 - 6 гравців

Карткова гра «Fünf Gurken» - це сучасна реалізація відомої гри на хитрощі, яка широко поширена в багатьох європейських країнах. Наприклад, як "Агурк" у Данії, "Огорек" у Польщі, "Гурка" у Швеції або також як "Куркку" у Фінляндії.
Особливість у грі на трюки насправді полягає в тому, що виграє той гравець, який насправді програє найбільше. Але почнемо спочатку.
Гра в п’ять солоних огірків складається із семи менших раундів зшивання. У перші шість раундів гравці намагаються зменшити свою кількість карт, щоб не виграти сьомий і останній фокус ігрового раунду. Тут однаково важливі тактика та удача.
Якщо гравець виграє останній трюк, він повинен назбирати стільки огірків, скільки вказано на його виграшній карті. Якщо гравець зібрав більше п’яти огірків, він вибуває з гри.
Проводиться стільки раундів, поки не залишиться лише один гравець з максимум п’ятьма або менше огірків. Це теж переможець.
Купуйте гру онлайн
Ігрові аксесуари з п’яти огірків
- 30 огірків (з дерева)
- 4 гральні карти з множником х2 і значенням 1
- 16 гральних карт з огірком та значеннями 2 - 5
- 16 гральних карт з двома соліннями та значеннями 6 - 9
- 8 гральних карт з трьома солоними огірками та значеннями 10 - 11
- 12 гральних карт з чотирма соліннями та значеннями 12-14
- 4 гральні карти з п’ятьма солоними огірками і значенням 15
- набір інструкцій
Детальні правила гри для п’яти огірків
Підготовка до гри
- Покладіть готові 30 огірків як загальний запас.
- Добре перетасуйте всі гральні карти.
- Кожен гравець отримує сім карт із купки обличчя вниз у своїй руці. Карти, що залишилися, видаляються з гри.
- Визначається стартовий гравець.
Ігровий потік
Карткова гра в п’ять солінь проводиться протягом декількох раундів. Кожен окремий раунд складається із семи менших раундів. Гра ведеться за годинниковою стрілкою.
На початку раунду всі гравці тримають у руках сім карт. Стартовий гравець починає і може грати на будь-якій карті. Він відкрито ставить це посередині столу. Тоді наступні гравці в порядку годинникової стрілки повинні
- викиньте або ту саму картку, або чисельну карту
- або відкиньте їх нижчу карту рук.
Проїзд заборонено. Звичайно, обманювати теж не варто! Гравець, який отримав найвищу карту, що грала в останній раз, виграє трюк і є початковим гравцем у наступному раунді.
Зверніть увагу на шість раундів - булькав у сьомому!
Перші шість раундів ігрового раунду використовуються для розіграшу власних карт таким чином, що ви не виграєте сьомий і останній раунди з єдиною картою, що залишилася.
Оскільки переможець сьомого туру не тільки виграє фокус, але й повинен назбирати стільки огірків, скільки вказано на його виграшній карті.
Картка "1": Якщо хтось із інших гравців також зіграв "1" в останньому турі, кількість огірків, які "переможець" повинен взяти вдвічі.
Ось приклад:
Гравці проходять у вирішальному сьомому турі. У кожного гравця в руках залишається лише одна карта.
Стартовий гравець відкидає свою останню карту, на якій є цифра "9".
Гравець B має вищу карту і також ставить "11" - зараз він виграє трюк.
Гравець С тепер відкидає карту "1", що призводить до подвоєння огірків в кінці раунду - в даний час гравець В все ще є переможцем трюку.
Потім гравець D також встановлює карту "11". З цією картою він також виграє трюк - оскільки це найвища і остання зіграна карта.
Подвійний булькав!
Останній гравець виграв сьомий фокус з картою “11”. На картці переможця три огірки. Тепер гравець повинен взяти це із загального запасу і поставити перед собою.
Оскільки в сьомому фокусі інший гравець також відкинув карту "1", значення мінусових очок на карті переможця подвоюється. Переможець трюку повинен взяти ще три огірки і поставити їх перед собою.
Кінець гри та переможець гри
Якщо гравець зібрав більше п’яти огірків протягом гри, він вибуває з гри. Кількість гравців-учасників зменшується від ігрового раунду до ігрового раунду. П'ять огірків виграє, якщо ви єдиний гравець, який зібрав максимум п'ять або менше огірків.
Висновок щодо карткової гри Фюнф Гуркен
Карткова гра “Fünf Gurken” - відповідно до упаковки гри - рекомендація Фрідемана Фріза, автора однієї з наших улюблених ігор: Funkenschlag. Початкові очікування, звичайно, були високими. Прочитавши добре написані, але напрочуд короткі правила гри, трохи розчарування поширилося. З найкращою волею у світі ми не могли уявити, що П’ять огірків можуть постійно отримувати задоволення. Тут ми були здивовані - в позитивному сенсі.
На відміну від інших класичних ігор, що приймають трюки, гравець, який виграє найбільше трюків, не виграє у П’яти огірках. Швидше за все, перемагає той, хто свідомо втрачає вирішальні укуси і тому повинен назбирати найменшу кількість огірків. Тепер ви, звичайно, можете сказати: "Не біда, тоді я збережу свою найгіршу карту до останнього кола". Але саме це не завжди працює. Тому що якщо ви не можете або не хочете виграти один із неважливих перших шести фокусів, то вам неодмінно доведеться зіграти на найнижчій карті. Але в той же час ви втрачаєте найбільший шанс не виграти останній фокус. Звичайно, неодноразово граючи на високих картах, ви можете змусити інших гравців рано відкидати свої найнижчі карти. Але у вас не завжди є права рука. Тут також відіграє роль удача.
Особливо у більших ігрових групах, це може бути недоліком, що гравці іноді дуже рано вибувають. Це призводить до часу очікування на них, коли вони можуть лише спостерігати. На цьому етапі, однак, слід також позитивно сказати, що раунд із п’яти огірків у більшості випадків грається неймовірно швидко - і часто змушує вас хотіти другий, третій, четвертий тощо. Це особливо підходить для перерви або як гра в мішки.
Коротко: Швидка гра на трюки, в якій, як виняток, перемагає той, хто програє найрішучіші трюкові раунди. Не вечір, а неймовірно хороший наповнювач та одна з наших улюблених ігор на хитрощі.