Середньовічна династія - Перші камені - Гра-керівництво

Розроблена Render Cube та опублікована Toplitz Productions, "Середньовічна династія" - це ще не доступна гра, яку я мав можливість виявити близько години у компанії Фрейзера Нэша, з агенції, відповідальної за спілкування в грі. Звичайно, Я не зміг відтворити його самостійно, тому ця стаття проілюстрована зображеннями з прес-набору! Для початку, ось скорочена версія нашої демонстрації, коментована мною:

Важко класифікувати середньовічну династію за жанром. Рольовий аспект очевидний, з рівнями на підйом, квестами та очками навичок для розподілу. Він також спирається на стратегію, будуючи своє село та систему репутації, пов'язану з його сім'єю, репутацію, яку ревно зберігали від одного покоління до іншого. Навіть якщо це непомітно, компонент виживання все ж присутній, персонажу доводиться їсти і пити і може отруїтися погано приготовленою їжею. Нарешті, є сторона моделювання життя з широкими взаємодіями з населенням, яке приходить і йде протягом дня, та створення будинку з дружиною та дитиною.

перші

Темп відносно повільний. Гра починається з 18-річного героя, і, якщо він помре природними причинами, це буде лише близько 60, що відповідає, в плані гри, від 40 до 60 годин, день триває 24 хвилини. Буде дуже важко досягти цього канонічного віку менш ніж за 20 годин, а деякі можуть навіть провести там 120 годин! Син обов’язково займає посаду в 60 років, якщо він не помре, не маючи сім’ї, що закінчує гру. Слід зазначити, що, звичайно, можна перейти від сина до батька задовго до цього. Син теж не починає з нуля: окрім природжених талантів, які він успадковує від батька, вивезення його на полювання або робота в полі дає йому майбутні навички. Кожні два покоління також розблоковується третина додаткових талантів.

Ми сідаємо в ліс і починаємо підбирати те, що валяється навколо: гілки дерев, каміння, гриби. Ми йдемо за жовтою позначкою, яка відображається на радарі у верхній частині екрану, і ми приїжджаємо в село. По дорозі ми зустрічаємо багато тварин: оленів, кроликів, корів, гусей. Тварини та люди генеруються випадковим чином і не завжди знаходяться в одному місці від однієї гри до іншої, що приносить постійне оновлення. Вид досить гарний, з гарним видом на річку. Згодом ведучий завантажив економить протягом 4 сезонів, і зовнішній вигляд змінюється, звичайно, із зеленою весною, посушливим літом, опаданням опалого листя та сніжною зимою. Це також впливає на ігровий процес, наприклад, на кількість їжі, яку ви можете зібрати. Карта розміром 4 км², це велика повністю корисна територія, де можна вільно будувати.

Ми зустрічаємо Унієгоста, мера села (якого називають Кастелланом), посаду, яку ми врешті-решт будемо покликані зайняти. На даний момент він дозволяє нам будувати наш будиночок за щорічну плату, даючи кілька порад, як це зробити. Потім все підсумовується в журналі, де перелічуються квести, які ще потрібно зробити і вже виконано, елемент інтерфейсу, що постійно розвивається. Для створення будинку ми знову вирушили на пошуки матеріалів, адже нам потрібні колоди з дерева. На щастя, біля села є дерева, поруч із місцем, де ми вирішили поселитися (дерева, які з часом відростуть). Після того, як конструкція встановлена ​​на місці, все одно необхідно додавати матеріали, піднімати стіни і покривати дахи. Останні покриті очеретом, який ми маємо прямо біля річки! Після додавання останнього елемента все перевіряється, і інтер’єр заповнюється двома лавками (одне місце та два місця), багаттям та скринею. Нічого дурного, звичайно, починати треба з малого !

Це можливість здати на зберігання предмети, що захаращують запас, оскільки вага, яку можна переносити, не є нескінченною, і персонаж може сповільнитися, якщо він несе надто багато речей, крім одягу, своєї зброї та інструментів. Усі елементи мають довговічність, що вимагає постійного ремонту та/або переробки об’єктів. Ми також користуємося можливістю з'їсти гриби, а потім повертаємось до лісу до настання ночі, щоб покласти кілька пасток, щоб лише покращити свій раціон. Ми повертаємось до села незадовго до ночі і знаходимо жителів села, які зібрались біля багаття, насолоджуючись вечором у громаді. Ми не занадто затримуємось, треба сказати, що ніхто не розмовляє, і це трохи страшно, і давайте повернемося спати.

Прокинувшись, ми оглядаємо наших констант. Персонаж має датчик життя, датчик їжі та водомір. Індикатор також показує, чи одяг підходить для сезону, із трьома кольорами (синій = холодний, червоний = занадто теплий і зелений = все добре). Нарешті, гігієна важлива, бо інакше це впливає на зовнішній вигляд, що призведе до того, що NPC менше оцінять наш характер. Було б соромно! Персонаж прогресує двома шляхами. Перший - пасивний, з рівнями навичок та балами, що дає бонуси за певні навички, такі як ремесло, дипломатія, тваринництво. Другий безпосередньо пов’язаний з діями, що виконуються в грі, технологією.

Тепер, коли ми готові до цього нового дня, ми повертаємось перевіряти пастки. Карта автоматично реєструвала місцезнаходження, хоча в нашому випадку нам насправді не потрібно було перевіряти, де вони знаходяться, оскільки вони знаходяться прямо на узліссі, на краю головної стежки. Ми раді дізнатися, що за ніч було спіймано кількох дрібних тварин. Збираючи їх, вони автоматично стають м’ясом, яке можна готувати. Вживання сирого м’яса не є гарною ідеєю, кожен укус становить 20% ризику отруєння.

Нарешті, ми закінчуємо наш огляд відвідуванням набагато прогресивнішого села, що об’єднує близько десяти будинків, а також багато ремесел: кравця, коваля, шинка. Ми навіть гуляємо в шахті, забираючи нас дуже глибоко під землю. Оскільки керувати усім у такому масштабі вже неможливо, наймають людей, які виконують щоденні завдання від нашого імені.

З очевидними аспектами, які нагадують мені про прекрасне Життя феодальне, Середньовічна династія представляє дуже чисту копію, яка, можливо, не блищить своєю оригінальністю, але вже має більшість функцій, необхідних для гарного моделювання середньовічного життя, з квестами, майстерністю будівництво будівель, навички. Графіка приємна (зроблена під Unreal Engine 4), можливо, трохи жорстка, населення заслуговує на виразність та активність. Шкода також, що використовуються певні комбінації клавіш, наприклад, меблі, які додаються безпосередньо до будинку, або кролик, який стає м’ясом. Бойові дії будуть додані після запуску Дочасного доступу, а також вивчаються інші функції (наприклад, здатність атакувати або красти, реверс вже є зворотним для NPC). Залишившись ще декілька місяців, щоб відредагувати свою доступність, заплановану на кінець 2020 року в Steam, Середньовічна династія в будь-якому випадку є більш ніж багатообіцяючою, і я не забуду перевірити це на власні очі, коли з’явиться така можливість. ''