Шнапс
Шнапсен - просто пояснили
Schnapsen - дуже забавна карткова гра, родом з Австрії. Зазвичай він розрахований на 2 гравців і пов’язаний із класичним німецьким варіантом „Schzigzig”. Той, хто трохи знайомий з грою туз-десяток, швидко ознайомиться з правилами гри в шнапс. Однак гра вимагає високого рівня концентрації уваги, саме тому вона не є затишною сімейною грою. Хороша альтернатива салонній грі та справжній виклик, де вам точно не буде нудно.

Мета гри Шнапсен
Шнапсен - це насправді очна гра, метою якої є якомога більше очок. Це досягається насамперед за рахунок отримання цінних карток, забивання трюків та отримання бонусних очок натомість. Навіть ті, хто реєструє весілля, отримують багато балів. Як тільки гравець може повідомити 66 очок, він виграє раунд Шнапсена. Ви виграєте гру лише із сімома картками і зможете швидко закінчити раунд. Немає нічого не вартих карток, кожна картка враховується, і рішення потрібно приймати постійно.
Ось як грається Шнапсен:
Як правило, у шнапсен грають парами та з картою у французькому або німецькому кольорах (наприклад, карти Skat). Однак потрібно лише 20 карток. Австрійський варіант шнапсу складається з 24 карток, як на 66 (тут ви можете знайти наш магазин скат-карток). Усі дев'ятки потрібно видалити перед грою, вони не мають подальшого значення. Якщо ви граєте в міжнародну колоду з 52 карт, вам доведеться вийняти всі карти з дев'яти до двох і прибрати їх .
Використовуються лише такі картки з рейтингом:
- Туз † †11
- Королі † † 4
- Жінки † † 3
- Домкрати † † 2
- Десятки † † ’10
Дилер визначається, коли Шнапсен витягує карти. Той, хто має карту найбільшої вартості, починає роздавати інші карти. Кожен гравець отримує п’ять гральних карт лицьовою стороною вниз. Картку також кладуть лицьовою стороною догори на стіл. Потім цей колір цієї карти називається козирною маскою, яка розміщується по всій іншій колоді карт. Половина відкритих карток повинна бути розміщена догори.
Зараз дилер виконує перший фокус. Він робить це спочатку з будь-якою карткою на свій вибір. Тепер справа в тому, щоб виграти трюк, зіткнувши вищу карту тієї ж масті або використовуючи козирну масть. Коли грається перший трюк, карти, що беруть участь у відповідному трюку, очищаються, але підраховуються і очі. Гравець, який виграв трюк, бере верхню карту купи, а програвший повинен взяти карту нижче. Обидва гравці повинні мати знову по п’ять карт. Переможець трюку продовжує грати до тих пір, поки не буде витрачено колоду карт, гравець «вийде з системи» або колоду карт буде заблоковано. Це має наступне значення:
Якщо колода карт витрачається, застосовуються так звані кольори та стібки. Настала черга гравця затоптати масть, зіграну з вищою картою того ж кольору, додати нижню карту цього кольору, затоптати козирем або відкинути будь-яку іншу карту. Якщо ви не дотримуєтесь цього правила, ви програєте безпосередньо, а переможець отримує три бали.
Якщо гравець набрав рівно 66 і більше очок, він може вийти з системи. Гра закінчується негайним впливом, і кожен гравець підраховує свої очі. Переможець гри отримує 3, 2 або 1 бал. Це оцінюється відповідно до наступного правила:
- 3 бали, якщо суперник не зміг прийняти фокус
- 2 бали, якщо у суперника лише 32 бали або менше
- 1 бал
Колоду карт також може заблокувати гравець, якщо він вважає, що може досягти 66 очок і навіть більше. З цього моменту вимога до кольору та стібка застосовується знову. Якщо гравець хоче заблокувати пазець, він повинен взяти відкриту нижню карту купи і покласти її лицьовою стороною вниз на решту купи. Цей процес також відомий як обточування. Гравець виграє гру, якщо зможе зібрати 66 очей у подальшій грі і, таким чином, вийти з системи. Якщо ви можете отримати останній фокус, вам більше не потрібно блокувати кігтя, оскільки це вже не має сенсу.
Кількість виграшних очок завжди базується на кількості очок. Якщо стек закритий, всі очі, які інші гравці все ще тримають у руці, повинні бути зараховані разом. Виверти та оголошення суперника не враховуються після повороту. Тепер суперник може перемогти лише в тому випадку, якщо той, хто закрив кісток, не зміг набрати 66 очок.
Подальше регулювання для Schnapsen
Під час гри гравець може засвідчити наявність пари короля-ферзя того ж кольору. Тоді треба грати або короля, або королеву. Той, хто зробить таке оголошення, отримує 40 балів. Але тільки в тому випадку, якщо костюм є козирним. В іншому випадку гравець отримує лише 20 балів за оголошення.
Обмін козирами
Якщо гравець тримає в руці валет козирів, тобто найнижчий козир, ця гравець може обміняти карту на відкрито показаний козир. Цей процес також називають пограбуванням. Таку карту можна обміняти лише до того, як буде взята перша карта на наступний фокус. Якщо в кісточці або на купі залишилася лише одна лицьова сторона вниз, козир не може бути обмінений.