S.T.A.L.K.E.R. Зроблено у Франції.

Темний Фрід сказав: 10-15-2010 21:29

blackmanta сказав

Clear_strelok сказав: 10-15-2010 21:36

У той же час, не роблячи коментарі настільки корисними, як «Я відчуваю, що цей проект зазнає краху, ну, привіт!» Ми будемо рухатись уперед.

Що мене турбує у цьому проекті, це недоречна амбіція проекту, коли, здається, немає ентузіазму щодо питань, які могли б отримати вигоду від модифікації та які можна легко змінити.

Але в іншому випадку він вже займає понад 70% проектів, які побачать світло, наприклад, на StalkerFilefront.

blackmanta сказав: 10-15-2010 22:07

Дякую чіткий стрелок добре, коли я кажу 300 метрів - це вислів сказати набагато збільшення.

Для модів мені довелося б протестувати їх, щоб побачити їх якість, тому якщо у вас є хороші посилання на мод або якщо ви знаєте імена, дякую заздалегідь.

Для вибуху я шукав щось у тому стилі, де ми бачимо ударну хвилю на красивій посудині із землею або полум’ям залежно від використовуваної вибухівки.

Добре вже для місій на Прип'яті, я погоджусь додати ще. Але я хотів би зробити щось із Вашою думкою: повернення Чистого Неба (тверді). Лорд пошукової місії в місті, ми бачимо світіння в HLM, щоб підписатися, попереджаємо військових, отримуємо наказ піти подивитися, що це, ми входимо і там бачимо, як тінь швидко проходить в коридорі. Ми прямуємо до сходів, піднімаємося на один-два поверхи, і там, ми чуємо кроки, ми вказуємо гармати, і раптом десять добре озброєних людей прибувають попереду, а п'ять ззаду і одкровення. Небесні тверді. під керівництвом Лебедєва та прогалиною людей, які вам підходять ?

cosmo сказав: 10-15-2010 22:51

madinina21 сказав: 10-15-2010 23:06

в sgm є основа твердині до Юпітера.

але, можливо, було б приємно знайти зв’язки з іншим опусом на Прип’яті, а чому б не мапа, спільна для 3 (підземний стиль), яка повернула б нас до кордону через електростанцію? (що ми не можемо дослідити на мій смак у SOC та CS)

редагує: є також місце, куди я завжди хотів їхати, це на колесі огляду Прип’яті!

blackmanta сказав: 16.10.2010 11:14

Це правда, що карта Прип'яті невелика. Я вже пробував SGM, але в ньому занадто багато помилок, це недостатньо виправлено на мій смак, але все одно є хороші речі.

Для модуля redux я спробую його завантажити, але, думаю, це займе багато часу з моїм підключенням до Інтернету від m * rd *

Привіт усім дорогим колегам Сталкерам,

Я просто швидко прочитав всю тему і свого часу довіряю blackmata сказати ("Я добре кодую"), але ми не повинні випускати з уваги той факт, що модерація гри також не має тиску, чогось, що люди з ці дуже бурхливі форуми не припиняють робити цей мод у стані проекту та його дизайнері.

Я б пішов у науково-політичну сферу, а не в потрібну галузь інформатики, але простий перелік матеріалів, які будуть (припустимо) у вигаданій реальності регіону, я можу написати. (Зброя, боєприпаси та вибухові речовини з колишнього Радянського Союзу).

Чесно кажучи, цей проект починається добре, незважаючи на деяких недоверчених людей, але загалом краще зосередитись на кількох основних цілях (модифікації діапазонів, повноважень, тексту та сценарію реакції ШІ), ніж хотіти робити все одразу.

Удачі вам Сталкеру !

Пс: Для Сталкера ікона COD 4 знаходиться на межі безчестя, я раджу вам зробити сеппуку, перш ніж справжній пурист покарає вас ^^ (ха-ха)

blackmanta сказав: 16.10.2010 13:21

Вибачте за CoD4 sarko, але я PGM на ньому, тому я не бачу, як це піде не так, але, як ви так ласкаво просите .

Ну, ми могли б зробити гарну підземну карту з тунелів на Юпітері, є два входи плюс вентиляція, силос, і завод, завдяки цьому, ми можемо зробити чудову карту.

Я думаю, ви маєте рацію, метрополітен був би чудовим, сказано, що потрібен 3ds Max (нічого простішого в DL) і найголовніше знайти історію, яка того варта. Отже, враховуючи те, що гра має своє джерело в саркофазі Чорнобильської електростанції, а точніше реактора «Ленін», мені цікаво, чи не вдалося зробити цей підпілля в Прип'яті, мета якого - піти знайти цей тунель, зібрати його і дістатися інтер'єр електростанції дуже добре змодельований у першій версії SOC (бета-версія) або навіть у фінальній версії.

До речі, хоч я і добре посміхнувся, я не зовсім розумію "сарко CoD4", але я вважаю, що ви справді щойно перетворили себе на Сталкера (мужність і рішучість - це та сама сила, що розум і меч, тільки Сталкер може вибирати між цими якостями.

Душа Чорнобиля. Сталкер !

blackmanta сказав: 16.10.2010 15:07

crucifist писав: 16.10.2010 15:29

Слідкуйте за поспіхом!
Зі свого боку, я вважаю, що з точки зору ігрового процесу не можна реалізувати десять тисяч речей. Натомість я перейду до створення квесту. Я зробив один-два для тестування, і це так. довгота.

Для додавання карти, ще одна, але повна місії, NPC та інша вже буде непоганою. Ви можете використовувати моди, які включають інші карти. Ще раз, це вимагає багато роботи (див. Швидкість прогресу цього типу мода).

Серед функцій, які було б чудово бачити розробленими, я зазначу:

  • Втрата решти боєприпасів у магазинах, які не порожні, але які змінюються.
  • Система, яка дозволяє NPC ідентифікувати нас відповідно до комбінезона, який ми одягаємо (історія про те, що хлопець свободи качить нас, якщо ми одягаємо комбінезон з обов'язку)
  • Зайняття певних позицій сталкерами після завершення місій, що відбуваються в тому і тому місці. Стиль: після поїздки до Прип’яті група СТАЛКЕРА створює базу на Юпітері (яка потім може бути джерелом нових місій). В основному заселяють деякі місця залежно від прогресу гри.

blackmanta сказав: 16.10.2010 15:35

Для 3D-макс ви знайдете його або. (і скільки?).

Для місій ви можете дати мені підручник з розп’яття?

PS: Ви не на форумі сталкера Франції ?
NB: виконайте цю прокляту специфікацію

crucifist писав: 16.10.2010 15:44

Так я там. Що стосується навчальних посібників, все наведено у вікі-програмі stalker.

Щоб зрозуміти механіку фокусу, потрібно багато часу. Ми можемо відкрити тему модифікації .

Але в основному ви повинні освоїти ікру за сценарієм і all.spawn. Управління розумними ландшафтами, управління ШІ (логікою), функціями діалогу та створення місії.

Почніть з простих речей, таких як: ви розмовляєте з NPJ, який дає вам місію піти поговорити з іншим. Ви можете зробити цей інший NPC патрулем по периметру (розумна місцевість) і надати йому AI (логіку). Як тільки ви поговорите з ним, вибравши правильний діалог, квест закінчується. Очевидно, все потрібно зазначити в КПК.

blackmanta сказав: 16.10.2010 15:56

crucifist писав: 16.10.2010 16:33

blackmanta сказав: 17.10.2010 15:23

перший текст правильний (ви кажете, якщо є помилки)
Папка C: \ Programs (x86) \ bitComposer games \ S.T.A.L.K.E.R.-Call of Pripyat \ gamedata \ configs \ text \ fra \ st_items_quest.x ml

відредаговано за допомогою Блокнота++

blackmanta сказав: 17.10.2010 17:14

Доставка ідей з фронту .

I Нові аксесуари

1) Для зброї

-Прикріпіть ліхтарик до кінця зброї.-Прикріпіть лазер до кінця зброї.-Червона крапка для всієї зброї (купити).-Глушитель для кожної зброї та кожного калібру.-Можливість мати в одній руці пістолет, а в іншій ліхтарик.-Для снайперських гвинтівок проти автоматичного вимірювання кулі (придбати у дилера (пристрій) та у техніка (навісне обладнання))-Можливість мати пістолет у кожній руці.

II Нова зброя

1) Пістолети-кулемети

-P90 від FN HERSTAL у 5,7x28
http://www.fnherstal.com/index.php?id=262

-UMP.45 З ГК

2) Штурмові гвинтівки

-Карабін M4A1 Colt

-M16A4Ось на сьогоднішній день я пропоную все це вам, а потім вам судити.

PS Сподіваюся, презентація вас влаштовує.

Anonyme957 сказав: 17.10.2010 17:46

blackmanta сказав: 17.10.2010 18:26

Темний Фрід сказав: 17.10.2010 19:48

blackmanta сказав: 17.10.2010 20:28

nicofirst сказав: 17.10.2010 20:38

p90 знаходиться в SGM, це вже робить для вас, але це не дуже красиво, ви можете змінити його, шкіра
маленька рушниця AA12, яка дуже сильно стиснула

ідея суперлазерного вказівника, лампа на пістолеті теж.

Темний Фрід сказав: 17.10.2010 20:40

Боббі-дю-пустеля сказав: 17.10.2010 21:25

Ваші ідеї чудові! ВСІ! І я бажаю тобі сміливості, мені це здається гарячим.

P.S .:
Що стосується зброї та двох пістолетів одночасно, Blackmanta, ми відразу бачимо, що ти гравець CoD .

blackmanta сказав: 17.10.2010 21:28

Я знаю, що ти сумуєш за мною, зайве говорити мені (або так змусив тебе XD).

Район знаходиться на півночі України, нижче Білорусі, в колишньому Радянському Союзі. Цей контекст особливий, оскільки ви зможете знайти лише в цьому районі його:

- АК-47
- AKS47
- АКМ
- АКМ-С
- AK74
- AKS74
- AK74M
- AKS74M
- AK74U
- AKS74U
- AK101
- AK102
- AK103
- AK104
- AK105
- AK106
- AK107
- AK108
- AK109
- AK110
- AK111
- AK112 (до 115)
- АН 94 "Абакан" 1995р
- АН 94 "Абакан Ніконов 10Х"

Снайперські гвинтівки:

- AS - VAL
- VSS Вінторез
- СВД Драгунов Снайпер Червона Армія
- СВД Драгунов Снайпер МДВ
- СВУ

- RPD
- RPK
- RPK-S
- РПК-74
- ПКМ
- "Душка"

і так далі . її радянські, і з більшим реалізмом майже ця зброя була б у цьому районі.

Західна зброя, як кажуть, дуже рідкісна з двох причин: країни колишнього Варшавського пакту досі використовують зброю холодної війни. І нарешті зброя Сходу знаходиться серед них: зона! Зброя надійна, недорога, проста в обслуговуванні та швидка поставка з легендарною ефективністю.

Західна зброя буде досить непомітно розповсюджена серед найманців та деяких високопоставлених членів "Свободи", оскільки ціни на них занадто високі, не пристосовані до жахливих ситуацій, в яких зброя повинна протистояти в цій зоні, ненадійний механізм, єдиною перевагою якого є незначна амуніція потужніший за класичний 5.45.

Ось частина зброї, якщо ми хочемо додати зброю, на мій погляд, найкраще просто перемоделювати "старі" та виправити цей жахливий дефект: селектор, як і решта зовнішнього механізму, як вантажівка для армія. Затвор, як правило, знаходиться праворуч від зброї (світ в основному правша), а Сталкер - правша. У грі потрапляють палаючі кожухи, які виходять із кімнати з такою постановкою! Тож якщо ми перемоделюємо, я думаю, це одна з речей, яку слід виправити.

Ось невеличка публікація у ПМ

З іншого боку, відмінна ідея щодо доповнень (аксесуарів) !

Мод SMERTER та COP-ST Arsenal вже поринули в цей колір, але не настільки глибокий, і ваші пропозиції випереджають їхні нововведення в цій галузі !