Святиня; 3D-H; експедиція Хлена з дефіцитом
Їсти. Експедиція в найбільш важкодоступні печери у світі перетворюється на смертельний тур. Джеймс Кемерон виробляє тривимірне видовище "Sanctum". На жаль, він теж не режисер.

Великі імена добре блефують. Візьмемо лише фільм «Святилище Джеймса Камерона», який нам натякає на те, що успішний режисер із 3D-досвідом («Аватар») також є автором цього тривимірного печерного видовища. Насправді, однак, Камерон є лише виконавчим продюсером, ім'я режисера Алістера Грієрсона, австралієць, зняв свій перший повнометражний фільм п'ять років тому і з тих пір не знімав жодного. Ця недосвідченість мстить тепер "Санктуму".
Фільм розповідає про експедицію в найнедоступніший у світі грот - печерну систему Есаала в Папуа-Новій Гвінеї. Божевільний від пригод мільярдер (Йоан Груффад) фінансував компанію, яка має дослідити шлях, яким вода проходить через печери до моря за вже вивченими коридорами.
Лічильна рима в глибині печери
Керівником експедиції є мовчазний ветеран підводного плавання у печерах Френк Макгуайр (Річард Роксбург), Джон Уейн з підземного світу. За тиху годину він довіряє своєму синові, якого привів із собою, що почувається справді живим лише в печерах, бажано в тих, яких людське око ніколи не бачило.
Ускладнення починаються з тропічного шторму, який затоплює вхід у печери. Експедиція закрита від зовнішнього світу і шукає свого порятунку в глибині гори. Небезпеки зростають, поступово глядач усвідомлює, що відтепер він буде присутній на класичному кінотеатрі топосу децимації групи відповідно до підрахункових рим.
Кіно без орієнтації
Хтось пам’ятає початкові титри, які обіцяють, що фільм заснований на реальних подіях. Що лише незначно вірно: печера, яку колись дослідив сценарист Ендрю Уайт, була іншою, ситуація була схожою, але їх усіх вдалося врятувати. Це просто послабило б напругу тут. Той факт, що лише Френк Макгуайр формує всіх персонажів цього фільму, був би стерпним, якби «Санктум» не демонстрував дефіциту скрізь. Наприклад, розташування в печері залишається неадекватним для глядача, він ніколи не знає, де знаходиться група, орієнтація залишається неможливою.
А потім смілива пригода зробити печерний фільм у 3D. У місцях, де так чи інакше не дуже яскраво, ви все одно можете працювати з технологією, яка все одно робить все трохи темнішим. Не допомагають і скелі, які хтось любить розміщувати на передньому плані, щоб підкреслити ефект.