Тест - Playstation 4 Щедрість приреченості на жахливий стан
Мікаел Барбато
Характеристика

- Playstation 4
- Комп’ютер/ПК
- Xbox один
- Розробник: Id Software
- Редактор: Bethesda
- Дата випуску: 13 травня 2016 р
- Купуйте: Натисніть тут
Одинадцять років. Одинадцять довгих років відокремлюють нас від попередньої пригоди найвідомішої морської піхоти в історії відеоігор. Приреченість повертається, і деякі речі змінилися. По-перше, ми бачимо, що це не продовження: немає номера для цієї нової ітерації, що означає, що перед нами перезавантаження. Насправді це не сюрприз і не розчарування, оскільки ця ліцензія не прикріплює, принаймні поки що, до свого всесвіту (хто скаржився на відсутність зв’язуючого між першими трьома?). Ще одна зміна, цього разу з боку видавця: до побачення Activision, спасибі за все та удачі з Call of Duty: Infinite Warfare (гм). Здравствуйте Бетесда який після Fallout 4, не позбавлений недоліків, але в підсумку цілком послідовний, зростає, як ніколи раніше. Хоча багатокористувацька бета-версія насправді не створила очікуваного ентузіазму, з причин, більш-менш прийнятних в інших місцях, Приреченість була тим більше очікувана за рогом ордою старожилів та шанувальників FPS. Вирок.
Історія: 4/5
Після дуже (теж?) Сценарію Doom 3, ми сподівались, що ліцензія повернеться до певної форми більш прямого оповідання, менш захопленого кодами відеоігор нашого часу. Зрештою, морпех - це не Натан Дрейк чи Лара Крофт, і тим більше для різноманітності. З перших секунд гри ми знаємо, що наше бажання виконано. Ми всі пам’ятаємо приємну, але (насправді занадто) тривалу витримку попередника, Приреченість йде іншим маршрутом, який, до речі, дуже нагадує перші образи якогось хардкорного Генрі, у жанрі «йди, підемо прямо, без суєти». Монстр нападає на вас (а тут немає 49-3, щоб вийти з ситуації), ви звільняєтесь, буквально вибухаєте його обличчям на тому, що служило вашим ліжком (насправді священним саркофагом), хапаєте пістолет та інших монстрів з'являються у другому. До побачення, великі промови, які пояснюють нам все у неігрових послідовностях, які неминуче виводять нас з гри, це було приємно в Half-Life, але це не має нічого спільного з такою ударною грою, як Приреченість.
Історія великого успіху Приреченість, полягає в тому, що він ніколи не набуває непропорційного значення, ніколи не ставить себе перед чистим геймплеєм. У гравця, очевидно, є цілі, які продиктовані рамками, але ви можете легко пропустити всесвіт і все одно отримати феноменальну опору. В результаті командиId Software та з Бетесда вдалося ідеально збалансувати гру, ніколи не примушуючи руку до того, щоб змусити когось брати участь у розумінні Всесвіту. Тому, не маючи свинцевої шапки над головою, гравець почувається вільнішим, відкритішим і навіть смакує кожну інкрустацію сценарію в геймплеї. Все дуже просто: нам подобається переживати це Приреченість, навіть у його невеликих падіннях режиму, які можна відчути на стороні розповіді, особливо в Підземному світі.
Ігровий процес: 5/5
Зображення з Playstation Share
Невелика цікава особливість, ну зовсім не мінімальна насправді: концепція рун. Приреченість пропонує гравцеві вирішувати ситуації з постійними побічними ефектами, які стосуються маленьких планшетів, і вбудовувати їх у слоти (точніше розблокуються три). Знову ж таки, гра викликає дозу інтересу до способу їх пошуку та розміщення. Після того, як ви знайшли одну з цих рун, вам доведеться пройти тест на пропонований бонус. Наприклад, щоб отримати винагороду "Рух у повітрі", гравець повинен буде зібрати 15 реліквій протягом курсу, звичайно, протягом певного часу, який не дасть вам сотих секунд перепочинку. Деякі з цих тестів вкладуть вам нерви в м’яч («Жага крові», допомога), і саме кулак піднятий до неба, кричачи «візьми цей демонічний набряк» (правда), ми вітаємо деякі успіхи. Після того, як у вас є руна, вам потрібно вкласти її в слот, і вона ще не закінчена! Для підтвердження бонусу має бути виконана певна умова, наприклад, “бонус до боєприпасів” вимагає від гравця збирати поповнення X разів. Коли ми вам це скажемо Приреченість це щедра гра !
Приреченість реагує пальцем і оком, розумно використовує його ідіосинкразії, незалежно від того, чи вони походять від ворогів чи зброї, все в диявольсько напруженій грі. І складно. Дуже складно, любителям труднощів доведеться наповнитися: "Bleusaille" - це балада про здоров'я, але не виключає кілька ігор для початківців, "Fais moi mal" добре збалансований. Але тоді будьте обережні: “Ультрафіолетова дію” заслуговує на свою назву. Знайте це, щоб закінчити Приреченість має ефект розблокування двох інших режимів складності: "Кошмар" та "Ультракашмар". По-перше, кожен постріл ворога може вибити вас або, принаймні, залишити в поганому ключі. Друге, він додає остаточну смерть. Ви гинете, починаєте спочатку, і милий маленький знак позначить ваше місце запису. Достатньо сказати, що це дуже гаряче кипіння і ідеально підходить для швидкісної сцени. Завершимо, зазначивши, що "Нова гра +" строго кажучи не існує Приреченість, хоча збереження повної гри дає доступ до всіх рівнів, поодинці, так що ви можете знайти відсутні секрети або завершити завдання. Звичайно, все з обладнанням, яким ви володієте наприкінці гри.
Залишилося підійти до багатокористувацької Приреченість. Зрозуміло, що різні бета-видихали гаряче і холодне і викликали реакції, які часто були непомірними. Справедливо сказати, однак, що цей режим менш швидкий, ніж для одного гравця, але все одно має достатньо вмісту та розваг, щоб нас зачепити. Проте покриття (особливо звукове) трохи розчаровує, але нічого спільного з ігровим процесом. Скажімо, іноді баланс може зірватися, коли відбувається трансформація персонажа, що призводить до справжніх різанин, але загалом задоволення присутнє, сервери стабільні та наповнені: хороший гриз між двома сольними іграми. Це можна сказати Приреченість є великим сюрпризом на цьому рівні, оскільки враження суміші явно "старомодних" елементів та інших, більш сучасних, працює ідеально.
Техніка та звукове середовище: 4/5
Приреченість, це важко. Деякі текстури, безсумнівно, трохи нижче з точки зору точності, навіть сяють занадто сильно (ми думаємо про певні криваві елементи), але ціле настільки цілісне, пропонуючи при цьому незмінну текучість, що викликає повагу. Анімація бездоганна: монстри мають дуже ефективні реакції тіла, деякі м’язи навіть можна помітити, як смикаються під впливом жорстоких рухів. Але перш за все дизайн надає вишуканого аромату цій назві. Наборів не бракує в особистості, і один перетинає певні зали Підземного світу з широко розплющеними очима. Все дуже чисто, але будемо сподіватися, що латка виправить неіснуючі зіткнення з певними елементами декорацій, такими як трупи, що звисають біля ніг, через які ми перетинаємось так, ніби їх не було. Не будучи феноменальним візуальним ляпасом, Приреченість все ще знаходиться у верхній частині кошика цього покоління консолей і залишає солідне враження.
Це дуже хороше враження підтверджується навіть у звуковому середовищі, де Приреченість їде на саміти (принаймні в сольному, ми до цього ще повернемося). Мік Гордон, уже відомий своєю роботою над Вольфенштейном (Новий порядок і Стара кров), Need for Speed: The Run та двома сезонами вбивчого інстинкту на Xbox One, викладає там свою найкращу роботу. Гітара, про яку було б помилково думати, неприємна: вона, звичайно, видає великий звук, але композиційна робота неймовірно хороша, прониклива. Це в ідеалі підтримує ігри, дає їм велику дозу додаткової піци, ваш відданий слуга навіть виявив, що киває, як божевільний, прямо з пекельного фестивалю посеред бійки. Музична атмосфера Росії Приреченість стає ще більш епічним у Підземному світі, де хор перериває кожну з арен, підкреслюючи відчуття повноти після певних гомерівських бастонів. Дубляж, повністю французькою мовою, робить роботу, ми помітили пару помилок тут і там, але нічого суттєвого. Помилка надходить із багатоденного режиму, де звукове середовище на диво не дуже впадає в очі, зокрема, голос коментатора, який можна було б подумати під прозаком, в PLS після того, як він пролунав на одному із серверів. Шкода.
Тривалість життя: 5/5
Остаточний рахунок: 18/20
Відмінний сюрприз, що це Приреченість, що ми абсолютно не очікували на цьому рівні. Ігровий процес, поєднання старомодних правил і сучасних функцій, чудово працює і виділяється серед натовпу, зокрема повертаючись до «старомодного» управління життєвою енергією. Гра продовжує підштовхувати гравця до своїх меж, а іноді залишає його на колінах, трохи виснаженого таким спалахом напастей, але перш за все щасливим, як Улісс, що пережив кошмарну подорож. Зразковий дизайн рівня сприяє дослідженню, і останній по-справжньому винагороджує гравців, базуючись на різноманітних удосконаленнях та маленьких ляльках під назвою “Doomguy”, які розблоковують 3D-моделі для милування (і провокують трохи музики, добре відомої ентузіастам Metallica при кожному відкритті) . Ми писали вище: перший кваліфікуючий прикметник, який спадає на думку при обговоренні цього питання Приреченість є «щедрим». Це настільки погано, що ми зараз повертаємось і занурюємось у найкраще FPS цього покоління консолей. Чекаючи продовження, або серйозного претендента ...