The Elder Scrolls Legends у тесті - Коли Hearthstone і Magic дуже люблять одне одного ...

Завдяки Legends The Elder Scrolls зараз бере участь у жанрі торгових карткових ігор і покладається на розумну суміш Hearthstone та Magic. У тесті ми перевіряємо, чи може гра знайти своє місце серед сильної конкуренції.

hearthstone

Моріс Вебер | Дата: 6 вересня 2016 р .; 14:41

Чесно кажучи, карткова гра Elder Scrolls? Кому це потрібно? Деякі реакції на The Elder Scrolls: Legends були чимось подібним. Те, що нам одразу здалося знайомим: Тоді ще нікому не потрібна гра для карткових карт Free2Play Warcraft.

Поки Hearthstone не став однією з найуспішніших ігор на Twitch, не розпочав світовий бум карт і навіть не побив один рекорд за іншим. Legends чітко взяв титул Blizzard як модель і має багато спільного з ним, включаючи той факт, що це вийшло дуже добре!

Тест на відкриту бета-версію?
На даний момент The Elder Scrolls: Legends знаходиться у Open Beta, тож він ще не остаточний. Але гра вже є у вільному доступі для всіх гравців, які створюють рахунок Bethesda, а бустерний магазин широко відкритий. Отже, як і в Hearthstone, ми вважаємо законним випробувати його та оцінити, що пропонують клієнтам, які платять. Ще не вирішено, коли з’явиться готова версія або запланована версія для iOS та Android.

Розумно поєднані

Хто Hearthstone або Магія: Збір знає, одразу почувається як вдома в The Elder Scrolls: Legends. І не лише тому, що всі троє торгують картковими іграми. Легенди насправді широко використовують ці два натхнення. Тридцять життєвих очок на гравця, три стартові карти, а потім одна карта і одна мана за хід, це точно така ж відправна точка, як у Hearthstone. Ми розпізнаємо багато механіків один на один. Знущальних істот, на яких доводиться нападати до когось іншого, тут називають опікунами, але вони працюють точно так само.

Від Магії походить поділ карт на п'ять кольорів, Представлено тут як рольові атрибути: Червоні силові істоти покладаються на швидкі атаки, наприклад, гравці синього інтелекту, як правило, кидаються заклинаннями. Колода може робити ставку на один колір або поєднувати два. Це дає нам набагато більше свободи експериментувати, ніж дев’ять жорстких класів Hearthstone - дуже приємно! Тим паче, що на 405 картках є багато матеріалу для художників колоди.

Крім того, наші колоди містять від 50 до 70 карт, що дає нам ще більше можливостей. Загалом, Legends може не бути революцією в картковій грі, але він дуже майстерно зварює своїх зразків для наслідування. Матчі граються так швидко, як у Hearthstone, але гра наважується бути трохи складнішою від бренду Magic. Отже, якщо ви шукаєте наступний виклик після Hearthstone, але вважаєте Magic непотрібним громіздким на ПК, ви можете бути справді задоволені Legends.

Все по порядку

І це не так, ніби Legends не вносить у жанр ковтка свіжого повітря. Він спирається на два основних нововведення: ряди та руни. Ми не просто граємо своїх створінь на полі бою, ми розміщуємо їх або в полі, або в тіньовому ряду.

Польовий ряд не має якихось особливих властивостей, при яких Тіньовий ряд наших хлопців не можна атакувати протягом одного раунду. Спочатку смуги звучать як дуже приємні, хоч і спроби трюку - але вони вводять в дію багато тактики! Слуги можуть нападати лише на істот з одного ряду.

Після того, як ми очистили смугу, ми даємо ворожому гравцеві безперешкодний постріл звідти, незалежно від того, чи є у них все ще потужна армія в іншому ряду. Тому нам завжди потрібно зважувати, де ми використовуємо наші ресурси.

Ми хочемо битися за обидва чини? Відмовитися від одного і спробувати перемогти ворога в іншому, перш ніж зробити те саме з нами? Або побудувати оплот праворуч, поки ми мчимося вперед ліворуч? І для яких істот особливо важливий початковий захист тіньового ряду? Війна на два фронти може бути надзвичайно захоплюючою, і гра може перетворитися в будь-який час, коли ми відірвемо контроль над лінією у ворога. Дуже успішна система.

Що руни пророкують

А ще є руни. Кожні п’ять життєвих очок, які ми вибиваємо у суперника, ми ламаємо одне, і він може взяти карту. Іншими словами, завжди агресивно бити по обличчю - це не обов’язково найкраща тактика: якщо ви відстаєте, ваші руни дають вам невелику подушечку карт, за допомогою якої ви можете знову перевернути ситуацію. Потрібно звикнути до цього спочатку («Як тепер ослаблення опонента не завжди добре?»), Але той факт, що нам доводиться переосмислювати речі порівняно з іншими картковими іграми, робить речі досить цікавими.

Тому ігри в Elder Scrolls Legends пропонують безліч різноманітних та дивовижних поворотів - також завдяки вже приємно великому пулу карт - і все ще залишаються справедливими. Кращий гравець зазвичай теж виграє, незалежно від бонусу за руну.

Тільки пророцтва мають певне Потенціал для розчарування. Ми можемо грати в такі карти відразу безкоштовно, якщо намалюємо їх руною. З одного боку, це насправді може перетворити гру, яку вважали втраченою, але це також надає типовому для жанру фактору удачі трохи занадто великої ваги для нашого смаку. Пророцтва коштують значно більше мани, ніж звичайні карти, якщо вам доводиться ними користуватися нормально - тому ми також щось ризикуємо, якщо покладемо їх занадто багато в колоду.

Від походу на арену

Legends пропонує досить щедрий пакет для назви Free2Play. У гру входить безкоштовна сюжетна кампанія, що складається з 30 ігор, що відповідає приблизно двом-трьом годинам гри і є далеко не загальним у жанрі. Деякі кумедні трюки з ігровою механікою Legends надають різноманітність.

Наприклад, під час місії буря кожного раунду перекидає одну карту в інший ряд, роблячи нас зайнятими. Але кампанія не може змагатися з іскрометною винахідливістю пригоди Hearthstone. Історія героя, який рятує Імперію задовго до Скайріма, також є абсолютно неактуальною.

Окрім кампанії, Legends має досить класичний арсенал режимів. Ми змагаємось проти інших гравців або ШІ з колодами, які ми самі побудували, або будуємо колоди з випадкових карт на арені і намагаємось досягти з нею якомога більше перемог.

На відміну від Hearthstone, нам дозволено відвідувати Арена проти супротивників ШІ змагайтеся і пробивайтесь через різних гладіаторів, щоб стати чемпіонами. Подібно до кампанії, нам іноді доводиться стикатися з особливими умовами та проблемами.

Free2Play à la Hearthstone

Що стосується бізнес-моделі, Legends знову чітко базується на Hearthstone: бустер коштує 100 золотих ігор або 2,99 євро за два пакети, але містить шість карток і, отже, на одну більше, ніж конкурент Blizzard. За три перемоги є випадково від 15 до 50 золотих монет і завжди карта зверху. Камінний камінь випльовує лише 10 золотих!

Особливо круто: змінивши наш профіль рівнем вище, ми активуємо вдосконалення для своїх карток і навіть маємо можливість вибирати між двома різними викривленими картками. Кожні 10 рівнів до максимального рівня 50, гра винагороджує нас особливо сильним вдосконаленням для легендарної карти, бустера та 100 золотих. Крафт надходить безпосередньо від Hearthstone: ми демонтуємо непотрібні картки і робимо нові з матеріалів.

Щоденні квести також працюють по-звичному. Наприклад, ми повинні виграти три гри з інтелектуальною колодою і випилити 40 монет. Кампанія та арена також мають нагороди. В одиночній кампанії ми заробляємо значну базу карт з декількох колод, арена наливає здобич на основі наших перемог. Як і багато іншого в Elder Scrolls: Legends, це не нове - але воно працює, мотивує та приносить задоволення.

Висновок

Моріс Вебер (@ Froody42): The Elder Scrolls: Legends - це саме така ніша для мене: Magic все ще не має по-справжньому чудової реалізації гри, і Hearthstone став для мене занадто випадковим з моменту його виходу. Legends позиціонує себе тут дуже розумно посередині; це досить швидко і менш громіздко, ніж Magic, але тактично тим не менш приємно різноманітне. Мені також подобається реалістична фантазія, яка виглядає краще, ніж мультиплікаційна графіка Hearthstone.

Звичайно, це все справа смаку, але я завдяки цьому отримав величезне задоволення від Legends. Але гра часто була занадто безпечною: я впізнаю багато механіки від Magic або Hearthstone. Досвідчені акули-картки переживуть тут кілька сюрпризів. Два ряди як фундаментальне нововведення працюють дуже добре, але окремі картки пропонують мало нового. Мені б хотілося, щоб гра частіше наважувалася робити свою справу - адже де б вона не відступала від конкуренції, вона завжди працює дуже добре!

Хайко Клінге (@HeikosKlinge): Триматися подалі від Hearthstone непросто. The Elder Scrolls: Legends все одно зробили це. Причина 1: Ігрова послідовність на перший погляд виглядає дуже схожою, але вона швидко розвиває свій власний шарм. На відміну від Моріса, мені також подобаються пророцтва - оскільки вони роблять матчі (принаймні в даний час) для мене менш передбачуваними, ніж у Хартстоуні, де перемога чи поразка майже певні з певними сузір'ями карт.

Причина 2: The Elder Scrolls: Legends має більш мотиваційну метаігру. Я розблоковую заголовки свого аватара ("Хейко, недоторканний!"), Отримую нагороди і навіть можу вирівняти свої улюблені картки. Для гри Free2Play Legends відверто щедро щедрий. З іншого боку, презентація та сценарій роблять мене набагато холоднішим - тим, хто звик привертати увагу Blizzard до деталей, буде важко встановити настільки ж близькі стосунки зі своєю колекцією карток Legends. Тоді Лірой Дженкінс має іншу харизму, ніж легендарний «гігант-відлюдник». Тим не менше: той, хто любить торгові карткові ігри, неодмінно повинен дати шанс всебічній успішній жанровій інтерпретації Bethesda.

Рейтинг

"Elder Scrolls: Legends акуратно сидить між Hearthstone і Magic - висококласна карткова гра, якщо не новаторська".