The Legend of Dragon Quest захоплююче розшифрування; легендарний епос

Якщо ви захоплені відеоіграми або хочете ближче познайомитися з цим Всесвітом, то не соромтеся: прочитайте книгу Даніеля Андрєєва, це найкраще !

quest

Антуан Легран

Антуан Легран є оглядачем журналу Culture-Tops

ДОСТАВЛЕНО

Легенда про Драконові квести. Створення - Всесвіт - Розшифровка
Даніель Андрєєв
Треті видання
224 Сторінки

РЕКОМЕНДАЦІЯ

ТЕМА

Відсвяткувавши своє 30-річчя у 2016 році, Dragon Quest спочатку була японською рольовою грою, опублікованою на легендарній ігровій консолі Nintendo у 1986 році. Сьогодні визнана у всьому світі, одинадцять канонічних епізодів на годиннику, включаючи останній, все ще планується на цього року на Заході сага вийшла за рамки статусу відеоігор, перетворившись на справжнє суспільне явище у країні походження.

Есе Даніеля Андрєєва блискуче аналізує розвиток та рецепцію цих одинадцяти ігор (плюс незліченні епізоди епізодів), оглядаючи кар’єру та неймовірні особистості трьох головних художників, котрі все ще перебувають за кермом цієї тридцятилітньої епопеї: композитора Коїчі Сугіями, Акіра Торіяма, дизайнер, і особливо Юдзі Хорій, автор та головний творець Dragon Quest.

Як вказується в підзаголовку, The Legend of Dragon Quest пропонує повернутися до процесу створення цього твору, до великого Всесвіту, створеного деміургом Хорієм та його геніальними співавторами, одночасно розробляючи розшифровку соціального впливу цієї саги та причин за неймовірну довговічність.

Сильні точки

- Багатий анекдотами та аналізами щодо створення ігор, а також щодо їх прийому та спадщини.

- Дуже еклектично: підходить набагато більше, ніж проста призма відеоігор (культура, політика, історія).

- Рясні виноски: доступні для неофітів відеоігор

- Вправляє, незважаючи на аналіз та історичне вивчення, бути особистим та зворушливим.

- Захоплююча пристрасть до всіх охоплених тем.

СЛАБІ ТОЧКИ

Слабке місце, яке насправді не одне: ми відчуваємо, що автор іноді розчарований тим, що йому доводиться зупинятись на інших сагах (Final Fantasy.).

ДВИМИ СЛОВАМИ

Legend of Dragon Quest видається важливим для тих, хто каже, що їх приваблюють зблизька чи далеко відеоігри, що є більш японським. Але йому також вдається зайнятися тисячею суміжних тем, як соціальних, так і культурних чи історичних, ніколи не відпускаючи руки непосвячених читачів. Все це, висловлюючи дуже зворушливу і скромну точку зору на ностальгію покоління, що виходить далеко за рамки простого аспекту відеоігор.

Деякі знайдуть спогади та анекдоти, пов’язані з дитинством. Інших захопить історія надзвичайної художньої та культурної пригоди. Кожен захоче (повторно) зануритися в цю абсолютно культову сагу наприкінці читання. Ця різноманітність підходу, без елітарності, доброзичливості та пристрасті, заслуговує на всю похвалу і залишає нетерплячим відкривати (сподіваємось) майбутні роботи автора.

ЕКСТРАКТ

"Справжнє питання полягає в тому, чому саме відеоігра. На цих сторінках" Чому квести дракона "? Моя мета - розповісти вам про створення та еволюцію серіалу, міф, комерційний успіх, соціологічне явище та, як на мене, пристрасть ". Данило Андрєєв

АВТОР

Даніель Андрєєв - автор і журналіст російського походження. Двадцять років тому він зробив свої перші кроки в пресі для відеоігор під час свого розквіту, для Player One, Consoles +, а також Animeland, з особливою прихильністю до Японії.

Перекладач деякий час, сьогодні він заявляє, що є частиною руху "Нова ігрова журналістика", який ставить гравця в основу досвіду відеоігор.

Він випускає подкасти After Hate та Super Ciné Battle.

Він також пише свої спогади зі своїми друзями в шоу Gaijin Dash, шоу Gamekult, присвяченому японським відеоіграм.