Uncharted 4 день, коли виріс Натан Дрейк - новини - gamekult
Грати в Uncharted 4 у 2020 році - це побалувати себе каруселлю у віртуозно вражаючій машині, що ляпає сітківку. Йдеться також про переживання нерівномірної подорожі, обтяженої поверхневим ігровим процесом і важко визначеним темпом. Перш за все, вона може з невеликим оглядом оцінити траєкторію студії, яка нарешті досягла певної зрілості у своєму написанні, саме тоді, коли настав час прощатися з героєм, який до того часу вважався майже порожньою оболонкою. Або як після The Last of Us новий Неслухняний пес схопив Натана Дрейка, намагаючись змусити його поглянути на свій статус героя.

Uncharted 4: A Thief's End
Це одне з основних моментів останніх років у відеоіграх. Сірий Натан Дрейк блукає пильним горищем, яке тепер служить його кабінетом, забитий ящиками з документами та сувенірами для подорожей під тьмяним світлом старої лампочки. Від картонної коробки до шафи, несений раптовою хвилею ностальгії, він розкопує шматочки свого минулого, як стільки листівок. Фотографії, артефакти, нотатки, що стосуються його попередніх пригод: Ель-Дорадо та тропіки Південної Америки, Шамбала та засніжені вершини Гімалаїв, Лрам та пустеля Руб аль-Халі. Зараз все здається далеко. Однак під вагою спогадів дамба нарешті поступилася. Жорстоко. Надіславши м'яч, розумною людиною, якою він став, Натан хапає дартс-пістолет і відтворює одну зі своїх знаменитих перестрілок перед уявними ворогами, перш ніж нарешті зробити це. для нього у вітальні.
Пригода - це пригода
Останній з нас задає тон
Невідомі 4 Тому випущений трохи більше чотирьох років після свого попередника, тоді як два роки спочатку розділяли перші три частини. Це ще один Неслухняний Собака, який повертається до Дрейка в 2016 році, щоб намалювати набагато більш сутінкове бачення, вже помітне в перших елементах спілкування в грі. Ми виявляємо Натана Дрейка з обвітреним обличчям, не галопуючим. тропічних джунглях, але намагається відновитись після чергового падіння, хитаючись, виснажений, загублений вночі. Поки в озвучці самого першого трейлера гри Саллі та Натан вигадують "останній постріл", підзаголовок показує колір: A Thief's End, A Thief's End. Це різко контрастує із сонячною атмосферою третього опусу, тоді як Неслухняний Собака припускає, що це може бути останньою позицією його шукача пригод. Саме на цій центральній ідеї студія будуватиме свою гру.
Час розповіді
Там де Невідомі 2 використав свої кілька слабких часів, щоб краще відзначити перерву своїми безліччю основних моментів у майже безперервному спринті, Невідомі 4 тому прагне скористатися ними іншими способами, навіть надати їм значення. Якщо він базується на тих же етапах гри, що і його попередники (з декількома варіаціями), На злодійському кінці триває набагато більше часу, щоб їх ланцюжок. Насправді це робить паузу і дає більше місця для ходьби, сходження на висоту і, отже, опосередковано для споглядання. Щоб ваш двигун блищав і відзначав розум гравця своїми винятковими панорамами? Так, очевидно, є це, що є однією з ознак ліцензії. Але є також за цією грою, на зліт якої йде стільки годин, за цією пригодою, яка постійно порушує темп, бажання розробників донести до гравця цю ідею останнього кола. Вишиковуючи великі набори та картини, що падають щелепи, Неслухняний Собака, здається, надсилає повідомлення своєму героєві так само, як і людині, яка стоїть за контролером: дивіться, смакуйте, це востаннє.