Від бою до багатодоменних операцій, що готуються до війни майбутнього -

Після періоду повстанських воєн американські військові стикаються зі зростанням Китаю та Росії. Тому він розробив концепцію багатодоменної битви, а потім, нещодавно, концепції багатодоменних операцій, яка є більш широкою та охоплюючою. Мета: бути готовим до завтрашньої війни проти державних ворогів майже рівносильної сили.

війни

Певним чином, багатодоменна битва (МДБ) є реакцією на десятиліття контингенту (COIN) та його збоченого впливу на сили, тобто втрати для армії здатності виконувати справжні так звані звичайні операції. Оскільки операції проти повстанців, проведені в Іраці чи Афганістані, погіршили навички солдатів, що стикаються з рівноцінними або майже рівноцінними супротивниками держави.

За військову "контрреволюцію"

Модернізація та війна майбутнього

Багатодоменні операції йдуть далі. Ширший, охоплюючий, більш повний, він не тільки зводиться до образливих, смертоносних, далекобійних озброєнь, але також інтегрує соціальні мережі, хакерські системи, кібер, електромагнітну війну. Спектр розширений і більше не фокусується лише на тактичних аспектах, а також враховує оперативні та стратегічні. Він уявляє нові виміри з інтегрованими атаками на сушу, в повітрі, на морях, але також і під морями.

Він описує, як військові, як невід’ємна частина Об’єднаних сил (об’єднаних сил), повітряного, сухопутного, морського та морського піхотинців, можуть протистояти, а потім перемагати ворога однакової сили у всіх районах, усіх вимірах (повітря, земля, море, космос та кібер), у збройному конфлікті, а також у конкурентній гонці, яка може призвести до війни. Мета - досягти цієї потужності до 2025-2050 років. Ось цілі, зібрані в останній версії концепції MDO: Армія США в багатодоменних операціях 2028 (MDO 2028).

Операції будуть одночасними або послідовними, використовуватимуть сюрприз і швидко інтегруватимуть усі можливості у всіх вимірах. Мета полягає в тому, щоб нав'язати ворогу кілька складних рішень та отримати фізичну та психологічну перевагу, щоб впливати на його операційне середовище. Як зазначав Клаузевіц, на війні ви майже нічого не контролюєте; воюючий диктує дії свого супротивника і навпаки. За допомогою MDO армія США бажає максимізувати ефекти своїх дій на свого противника, мінімізуючи при цьому свою залежність від дій останнього.

Навіть помітніше, ніж для MDB, MDO починається з усвідомлення того, що конфронтація з Китаєм або Росією може перетворити США у невигідний стан. Ці дві країни справді розробили дуже складні бульбашки A2/AD, здатні знищити американський повітряний потенціал, не даючи американським силам знаходитись у силі в будь-якому регіоні світу. MDO повинен надати американським військовим можливість перемогти ворога або змусити його не вступати в конфлікт, який для нього буде надто дорогим.

MDO нарешті дасть можливість управляти "сірою зоною", яка знаходиться між співпрацею, суперництвом та відкритою війною. Конкуренція між двома державами призводить до напруженості, яка, загострившись, може перерости у відкритий конфлікт. Мета MDO - відмовити суперника стати на шлях війни або, як тільки війна стане неминучою, застосувати засоби для швидкого перемоги. Армія бере участь у конфлікті, проникає в оборону противника, дезінтегрує їх, використовує отримане слабке місце і консолідує свої здобутки, щоб змусити противника повернутися до системи конкуренції, але умови якої, таким чином, будуть набагато вигіднішими для Сполучених Штатів Штатів. Тому всі ці операції можуть бути одночасними в декількох точках світу та у всіх вимірах.
MDO 2028 має надати певні наслідки концепції Повітряної сухопутної битви, розробленої в 1970-х і 1980-х роках для протидії радянській звичайній владі в Європі. Як і на початку 1970-х, армія та об'єднані сили намагатимуться знищити багаторівневі наступальні та оборонні можливості таких великих держав, як Росія. У цьому контексті рішення може бути MDO.

Wargames, мережа та "Combat Cloud"

Командування ф'ючерсів на армію США, яке існує з 2018 року і відповідає за модернізацію армії США, створило два підрозділи МДО в Європі та в Тихоокеанському регіоні, призначені для синергізації кількох наступальних сфер (повітря, земля, середа). Звичайно, не випадково Армія обрала ці два регіони земної кулі. Китай і Росія є прямими конкурентами і сенсом існування MDO 2028. Мета полягає в створенні систем атаки, здатних координувати в режимі реального часу і на великі відстані обробку однієї або декількох цілей у декількох вимірах, все в надзвичайно короткий термін проміжок часу.

Щоб підготувати армію США до цієї військової зміни, командування організовує численні бойові ігри. Ці вправи вимагають використання картографічних даних та інформації спецслужб, а також врахування географічних факторів, а також людських факторів, таких як цивільне населення, яке, можливо, постраждає від бою. Оцінка військових втрат повинна дозволити командуванню керувати порядком бою в режимі реального часу, знаходити найкращі варіанти на випадок втрати. Wargames призначені для врахування дуже широкого спектру даних: культурних, географічних, економічних тощо. Це стосується всіх природних середовищ (Арктика, пустелі, помірні райони тощо). Тихоокеанський театр воєнних дій, рівномірний, накладає поле бою, в якому домінує "тиранія відстаней", тоді як Європа, тверда, складається з величезних мереж зв'язку, але також з рельєфів, рівнин або великих формувань. Воїни можуть зіткнутися. У цьому дуже складному контексті мета офіцерів полягає в тому, щоб працювати як над можливостями ворога, так і над своїми намірами.

Хоча наземні війська набагато вразливіші до ракет великої дальності, ударів безпілотників або керованої зброї, здатних наносити удари з дуже великих висот, багатодоменна концепція використовує інформацію як власну зброю. На тактичному рівні інформація включає повітряні матеріали, що використовуються як "нервові центри", інтегровані в більшу бойову систему, земля-повітря-море. Ці системи зможуть нейтралізувати протиповітряну оборону противника від наземного вогню, одночасно розташовуючи наземні цілі з дуже висотних польотів і великої дальності.

Звичайно, військові та ВПС вже провели успішні комплексні операції, включаючи координацію повітря-земля, в Іраці та Афганістані. Спецназ, Ескадра спеціальних тактичних сил ВПС та Об'єднані тактичні диспетчери повітря мають давню історію ідентифікації наземних цілей для авіаударів, часто використовуючи наземні лазери для винищувачів та бомбардувальників. Але протислужбовій мережі буде дуже складно протидіяти міжслужбовій, комбінованій зброї та багатодоменній мережі.

Ця концепція, яка робить інформацію незамінною тканиною пов'язаних міждоменних війн, міститься в "Бойовій хмарі". Останній змінює парадигму поєднаного бою, роблячи інформацію центром, а не просто оперативною пружиною. Інформація від одного елемента (літака, корабля, супутника тощо) передається в режимі реального часу всім іншим. "Бойова хмара" може використовувати розпорошені повітряні матеріали далекої дальності як платформи, що складаються з датчиків, які діють у взаємодії з сухопутною та морською зброєю.

Армія США працює над розробкою високоточної зброї великої дальності, здатної знищити ціль на відстані 500 кілометрів. Це хороший приклад наземної зброї, яка користується точними цільовими даними мережевої авіаційної платформи. У цьому контексті програма `` Вірний вінгман '' компанії Boeing (див. DefTech # 04) дозволить винищувачам F-35 використовувати свої безпілотники для збору інформації про цілі, що перебувають за межами їхньої дальності дії, але які можуть бути знищені прецизійною зброєю з часом.

Підводні камені

Теоретично ця нова доктрина повинна належним чином реагувати на нові загрози сьогодні, а можливо, і завтра. Але ця концепція стикається з технічними, а також доктринальними або організаційними проблемами, в першу чергу із зв'язком комунікаційних та інформаційних мереж різних служб. Це справді архітектура зв'язку, ця мережа, яка буде підтримувати всі мережі, іншими словами система систем, яку дуже важко встановити.

Інша велика проблема - це питання бюджету. Отже, війна з тероризмом, у формі боротьби з повстанцями, створила серйозне навантаження на оборонний бюджет США. Армія США все ще страждає від згубних наслідків "технологізму" 2000-х років. "Доктрина Рамсфельда", яка слідувала за RMA і яка була зосереджена на "всій технології", щоб компенсувати скорочення армій, була глухим кутом. вартість.

Нарешті, армії доведеться набирати та навчати персонал, щоб відповідати вимогам, які така система встановлюватиме, зокрема, справжнє багатодоменне мислення.

З цих причин армія США вирішила рухатися вперед поетапно з першою версією MDO під назвою 1.5. Генерал Таунсенд з TRADOC пояснює: “Як концепція, це не остаточна відповідь. Але це еволюція більш широкого, глобального ефекту - перегляд і розвиток військової думки та подолання ряду тупикових ситуацій за схемою суперництва, а також у збройних конфліктах із противниками рівносильної сили. "

Версія 2.0 запланована на осінь 2019 року.