Vox Machinae в тесті - найкращий на сьогодні симулятор для VR (і плоским)

machinae

Дозволити Battlemechs тупотіти по полях битв у віртуальній реальності та шиплячи ворогів лазерами та ракетами - деякі з вас обов’язково мріють про це, і тепер це можливо завдяки Vox Machinae.

Попередження для початку: я чекаю Vox Machinae з 1996 року. Однак більшу частину часу я не знав. 1996, того року я прочитав про ігрові журнали про центри BattleTech у США. Там були відтворені механічні кабіни, і гравці могли керувати своїми механіками у VR (що на той час було досить обмеженим). MechWarrior 2 потрібно було придбати, і я з ентузіазмом грав у BattleTech як ручку та папір. Відсутня лише правильна механічна гра VR з новітніми технологіями.

Вчора він був опублікований у Дочасному доступі. Vox Machinae не має офіційної ліцензії і, отже, не може відмовитися від типових назв серії, але жодна гра не наблизилася до MechWarrior у VR.

Vox Machinae переконує чудовою графікою та продуманими елементами управління

У Vox Machinae ми беремо під контроль один із шести різнобічно обладнаних механіків у багатокористувацьких іграх, які, однак, можуть бути заповнені (дурними) ботами. Оскільки в гру можна грати як у VR, так і в Flat, шанси повноцінного сервера досить великі. Перед початком, а також в очікуванні респаву, ми також можемо скорегувати своє озброєння.

У маленьких і швидких `` мехівців '' немає в розпорядженні занадто великих систем зброї, таких як важкі лазери. Озброєння трохи тактичне, особливо коли ми граємо в команді з друзями. Вибір правильної зброї також важливий щодо іншого важливого моменту: енергетична зброя генерує багато тепла. І коли наш «Мех» перегрівається, перед нашою кабіною з’являються захисні бар’єри, і нам доводиться нерухомо чекати, поки системи охолонуть. Звичайно, ми чудова мета для інших пілотів "Меха".

У Vox Machinae ви граєте не на механіку, а насправді на пілоті механіка.

У бою ми можемо не тільки дико стріляти по всіх ворогах, а й цілити і знищувати частини Мехів. Навіть найбільший мегамех раптом стає дуже покірливим, як тільки ми відстрілюємо його. Але будьте обережні: навіть якщо супротивники нас таранять, це завдасть шкоди. Те саме стосується випадків, коли ми б'ємося об землю із занадто великої висоти - зламані ноги, нерухомість, співчуття.

Механічний пілотний симулятор замість механічного моделювання

З кожною новою грою у VR я боюся, що розробники приділяли достатньо уваги корисним елементам управління. Для Vox Machinae все зрозуміло: вони точно є. За допомогою контролерів ми не керуємо зброєю Меха, як з Архангелом, а насправді руками нашого пілота. Навіть такі дисплеї, як карта, можна переміщати в кабіні Меха таким чином. Приємна деталь: механізм можна активувати та деактивувати за допомогою ключа запалювання.

Правою рукою ми стискаємо джойстик для управління ногами (поворотами), а лівою - рукою тяги (включаючи задню передачу) та рушіями для спонтанних екскурсій у повітря. Двигуни мають лише обмежену кількість енергії, але вона з часом заряджається. Реалістично: важкі "Мехи" відчувають себе досить млявими навіть із форсунками і споживають багато енергії, менші "Мехи" літають швидше і вище, що забезпечує несподівані атаки та таранні атаки.

Навіть радіо повинно бути підібране та експлуатоване - до речі, це запобігає багато зайвих базікань у раундах, гравці концентруються на важливих анонсах через відсутність третьої руки. Ручка для викидного сидіння також розташована між ногами, як і передбачалося, і її потрібно витягнути, щоб покинути кабіну в разі неминучого руйнування.

Досвід гри: Незвично, але дуже добре

Відчуття справжнього пілота у гігантському бойовому колосі надзвичайно швидко виникає у Vox Machinae. Незвичайний контроль - фіксована швидкість ходьби плюс додаткові рушії та обертається "верхня частина тіла" - дуже швидко переходить у кров і, трохи потренувавшись, дає можливість сміливих маневрів.

Приємно: управління дуже добре працює як з контролерами Vive, так і з контролерами Oculus Rift.

Vox Machinae доступний у Steam за 20,99 євро та в Oculus за 24,99 євро з 26 вересня. Його можна грати з Oculus Rift, HTC Vive і навіть Flat, без гарнітури VR. Занурення повністю втрачається на моніторі, як попередження.