Все про Pixar! Файл кінотеатру - AlloCiné

Відвідування студій, короткометражних фільмів, домашніх підморгувань: повернення до анімаційної студії 1001 Wonders.

файл

  • Мистецтво підморгування
  • Відвідайте
  • Короткометражні фільми
  • Француз у Pixar
  • Історія Pixar
  • Вікторина

1986-1989 - Короткометражні фільми

У 1986 році відділ комп'ютерної графіки залишив склад "Лукасфільму". Джордж Лукас, позбавлений боргів після дорогого розлучення та комерційного провалу Качки Говарда, відокремлюється від організації, купленої Стівом Джобсом, співзасновником Apple, за 5 мільйонів доларів. Вилучений у цей час зі своєї компанії, Джобс кинувся у пригоду комп’ютерної анімації разом із 43 працівниками: народився Піксар. У той же час він заснував NeXT Computer Inc., компанію, що займається комп'ютерним обладнанням.

На той час команда, присвячена анімації, не була в центрі компанії. Pixar базує свою економіку на продажу програмного та апаратного забезпечення, включаючи програмне забезпечення CAPS, придбане Disney для автоматизації забарвлення анімаційних фільмів, та комп'ютер Pixar Image Computer, комп'ютер, присвячений анімації, а також адміністраціям та медичним зображенням. Також піддаються критиці художні експерименти Джона Лассетера та його колег, оскільки вони дорогі для компанії, яка досі не є фінансово обґрунтованою.

Однак саме завдяки короткометражним фільмам, що випускаються компанією, Pixar забезпечує її просування. Як підсумовує Джон Лассетер у DVD, присвяченому короткометражним фільмам студії, "на той момент ми представляли 1% компанії, але 99% її видимості". Ця видимість регулярно матеріалізується на SIGGRAPH, де команда Pixar тріумфує. Як і в 1986 році, разом із Luxo Jr.: буквально ожививши дві настільні лампи, John Lasseter & Cie підкорив цю професію. Хтось із учасників, справжня зірка в галузі комп’ютерної графіки, навіть прийде і запитає Лассетера не про технічні подробиці, а якщо лампа для дорослих - це тато чи мама! Академія висуне фільм на Оскар як найкращий короткометражний фільм. Pixar (для якого Luxo тепер є офіційним логотипом) виграв свою ставку: поставити технологію на службу історії. І по можливості найкращі історії.

Зараз виробнича політика студії буде йти в цьому напрямку: зосередити увагу на сильних історіях та персонажах, одночасно впроваджуючи інновації на технологічному рівні. Цей подвійний підхід буде знайдений у наступних короткометражних фільмах: мрії про покинутий маленький моноцикл/дощ і ніч для Червоної мрії (1987), життя іграшок/перша комп'ютерна анімація людини для Олов’яної іграшки (1988), комікс Чак Джонс/3D-комікс для Найка Кнака (1989). Оскар також прийде привітати Олов'яну іграшку, відкривши голос до наступної революції Pixar: художнього фільму.