Зомбі Апокаліпсис X - мозок, грязь та потенціал жахів
Наш герой із неповною зайнятістю Апокаліпсис Лео на вихідних приєднався до зомбі-апокаліпсису X "Зло, яке роблять люди". Голодний мозку, він переслідував сотні гравців день і ніч по пересіченій місцевості. Тут ви можете прочитати, скільки страху і жаху він поширив і скільки від нього залишилося.

Як випливає з назви успішної серії Con, обстановка встановлена в апокаліптичному світі, населеному зомбі; подібно до серіалу "Ходячі мерці" або відеоігри Left 4 Dead. Серед тих, хто вижив, існує сильний потяг до безпеки та притулку. Створювались групи, які вірили, що вони зможуть вижити краще у своєму сузір’ї, ніж з іншими або наодинці. З іншого боку - зомбі, які невтомно прагнуть теплої, свіжої, людської плоті вдень і вночі. До того ж, звичайно, ті злодії та розбійники, які вітають анархію та користуються добродушними або підбурюють групи один до одного для власної розваги.
Тло для смерті (підстави)
Як і в попередні роки, LARP відбувся на території колишньої казарми в Мальвінкелі. Потрапити туди досить просто, адже будь-який GPS може без проблем направити вас до Мальвінкеля. Звідти потрібно лише слідувати знакам для автошколи, яка також знаходиться на території старої казарми. Всього через кілька сотень метрів ви повертаєте на бетонну плитову дорогу, яка веде вас через клаптик лісу. Через короткий час ви вже дійшли до групи з трьох будинків, які також забезпечують основу для інших заходів організації "Втрачені ідеї", таких як F.A.T.E та "Резистопія". На відміну від інших двох подій, на відміну від NPC, гравці бачать ці будівлі лише поза грою. Для гравців є лише реєстрація, душові та стоянка.
НПЦ мають спальне місце в одному з будинків, а також макіяж на вулиці та зону відпочинку в іншому. Якщо ви зараз запитаєте себе, чому ці дві зони розмістилися в різних будинках, хоча вони б зручно вписалися в один, ви отримаєте відповідь не пізніше першої ночі. Зомбі їдять позмінно, а люди, яких вони представляють, сплять позмінно. Зомбі не обов'язково потребують власних таборів, щоб тут спати, оскільки будівля обладнана кількома двоярусними ліжками в бараках. Однак у вітальні може бути досить галасливо, коли багато зомбі чекає на використання. Тож відстань - це, безумовно, добре. Крім того, будівля зі спальними місцями краще затемнена. Крім того, ніхто не хотів піддавати візажистів фоновому шуму сплячої групи огрів.
Сам лаунж пропонує якийсь незвичний комфорт для нежити, які ростуть або відпочивають. Навіть нещодавно померлі гравці, які хотіли прожити коротке життя як зомбі, перш ніж знову вступити в гру з новим персонажем, мали доступ до зони відпочинку. У вітальні є бар, де ви можете зарядити свій мобільний телефон за 1 євро або взяти їжу та напої. Однак ціна 1,50 євро за 0,2 склянки коксу була трохи дорожчою. Однак картопля фрі вже була доступна за 2 євро. Однак, тут також пропонують деяку їжу, яку для зомбі можна отримати безкоштовно. Стіл із консервованою їжею, хлібом та фруктами доступний кожному NPC, хто просто хоче трохи з’їсти. Щодня для розігріву замерзаючих зомбі готували великий горщик супу.
Сам дитячий майданчик, мабуть, не бачив жодної цивілізації, яка б жила там трохи більше десяти років. Однак руйнуються будівлі, які дедалі більше заростають від природи, пропонують дивовижно перебільшений варіант постапокаліптичної бази. Між бетонними блоками, на яких більш-менш все ще є дахи та вікна, ростуть дерева, листя яких за останні роки вкрило більшу частину доріжок. Високі, вже старі дерева дають тут тінь, незважаючи на відсутність листя, і створюють жахливу атмосферу на заході сонця. Іноді густіший ліс і чагарники пропонують меншим ордам зомбі чудові можливості повільно перетасувати гравців і лякати їх.
The Faces of Death (макіяж та костюми NPC)
Костюми зомбі були одночасно простими та ексцентричними. Багато було тих, хто носив повсякденний одяг, коли їх вкусили. Будь то листоноша, солдат, гравець у гольф або біржовий брокер. Зомбі були там з усіх областей, включаючи боксерів-аматорів та репортерів. Однак усіх їх об’єднувало одне. Кожен мав кілька нарядів, щоб запропонувати гравцям різноманітність і дозволити дрібним деталям вливатися туди-сюди.
Але NPC не завжди повинні були представляти зомбі. У деяких випадках рейдери або паравійськові офіцери також повинні були виконувати свої відповідні ролі. Час від часу на поле відправляли рейдерів, які пропонували гравцям розумних супротивників, які могли б навіть змішатися з ними перед спробою грабувати.
Якщо ви пішли в поле як зомбі, у вас було два варіанти створення макіяжу. Або ви самі нанесли макіяж, або залишили це художникам на вулиці Макіяж. Вулиця макіяжу в певний час була укомплектована. Тут зомбі, які були ще людьми, були готові до дії. Спочатку застосовували бліду грунтовку, потім їм надавали відтінки, наприклад, щоб підкреслити запалі щоки. Нарешті, обличчя та руки були очищені кров’ю. Для того, щоб мати змогу впоратися з масою зомбі, тут більше не заклеювали рани, а лише обмазували різнобарвною фальшивою кров'ю. Якщо зомбі хотів, щоб з нього звисала млява плоть, йому довелося поставити її перед Макіяжною вулицею. Підроблений макіяж крові висихав протягом декількох хвилин, навіть у холодну та сиру погоду, і все ще виглядав так, ніби він був свіжим. Криваві роти, очі, скроні, половинки обличчя, а також руки викликали певний фактор жаху. Тоді ти міг допомогти собі відро слизової фальшивої крові і трахнути один одного. Будь то відбитки рук, сліди укусів чи просто бризки. Всі допомагали одне одному досягти найкращого можливого результату.
"Особливі зомбі"
Перший зомбі-апокаліпсис відбувся через два тижні після спалаху епідемії. За останнє десятиліття зомбі поширилися, а деякі з них навіть почали пристосовуватися до дедалі непокірливішої здобичі.
Ці творіння, що визначаються як "особливі зомбі", є концепціями, розробленими НБК та узгодженими з організацією. Перед початком заходу організація оголосила акцію у Facebook та на своєму форумі. НСК, які мали ідеї щодо спеціальних концепцій, могли зареєструватися та отримати фінансову підтримку свого проекту.
Особливий підвид зомбі називається гусеничним. Вони в основному менші, спритні, спритні та підступні спеціалісти, які полюють групами та мають певний інтелект. Порівняно з мисливцями з Left 4 Dead. Ця група НСК вже готувала парки до заходу, так що їм вдалося мовчки увійти до будівель. Це було особливо ефективно на будівлях, де гравців відволікали зомбі біля вхідних дверей. Це дозволило їм вбити кількох гравців, перш ніж їх виявили. Багато тих, хто вижив, поклали ноги в руки, якби лише здалеку почули крик цих зомбі.
Ще одним підвидом були дві молоді дівчата, загорнуті у світлий одяг і зі світлим волоссям, заплетеним у косички. Ці дівчата-зомбі ніколи не були самотніми. Ви завжди були в компанії інших особливих зомбі або цілої групи звичайних нежити. Вони завжди мирно слідували за ними, не нападаючи на гравців. Дівчинка-зомбі тероризувала тих, хто вижив, ні особливою жадібністю до мозку, ні надзвичайною спритністю. Повільно та обладнані ліхтарем, вони бродили по району, іноді окремо, іноді разом, вночі. Якби вони дійшли до гравця, який не міг їх задовольнити, наприклад, розвагою чи ласощами, вони закричали б. Ще яскравіший і страшніший за гусеничного. Зазвичай такий крик обіцяв, що зомбі, які їх супроводжували, нападатимуть на все в районі, хоча раніше вони виглядали такими мирними.
Процес розпаду (щоденна програма NPC)
Щодо нічних боїв між гравцями та зомбі, на жаль, я повинен сказати, що багато гравців необережно вражали зброєю ближнього бою LARP. Я отримав кілька сильних ударів головою, за що лише декілька відповідних гравців вибачились. Напрямок "Нерф", лише один раз болісно вдарив мене в обличчя.
Біжи, якщо можеш. (Бій між SC і NPC)
Гравці стартували на полі у четвер у вечірній час після брифінгу організації. Там вони змогли знайти менші, захищені місця за короткий час до того, як зомбі вирушили на полювання. Тепер настав час гравцям вижити. З тим чи іншим зомбі вони знайшли різні типи вхідних карток, за допомогою яких поки що вони нічого не могли зробити. До пізнього ранку вцілілим загрожували повторювані орди та невеликі групи зомбі. Тож її роботою протягом наступних трьох днів було виживання.
У п’ятницю та суботу паралельно полюванню зомбі відбувались так звані випадки. Вони завжди були заплановані на годину і призначені для додаткових розваг. Після одного гравці зазвичай поверталися до лісу. Екземпляри були в виключно зарезервованих зонах, оскільки вони містили спецефекти та шоу. Щоб взяти участь в екземплярі, гравці повинні були збирати картки доступу у зомбі. Було три таких випадки, які представляли виклики гравцям. У багатьох із цих випадків деякі або всі гравці, які відвідували, вмирали цікавими та розважальними для NPC способами. Після завершення екземпляру гравці самі могли вирішити, хочуть вони впливати на свого персонажа чи ні.
У п’ятницю ввечері, як і в попередні роки, відбувся Z-Rave, популярний серед зомбі і тепер уже традиційний. У цьому зомбі також були прикрашені безліччю кольорових світяться паличок і відвідували гравців як натовп танцюючих, барвистих, смердючих вогнів.
Після того, як вижили лише деякі, організація зібрала гравців та NPC, щоб можна було провести короткий брифінг із подяками. Потім усіх запросили відсвяткувати дику вечірку в лаунж-зоні НБК. Ця партія, як не дивно, ніде не задокументована. Те, що відбувається на вечірці, залишається на вечірці. Бо мертві не можуть говорити.