Зомбі, біжи! та гейміфікація - digitalFit ❤

Зомбі, біжи! була представлена ​​на Kickstarter в 2011 році та успішно профінансована. Друга частина тепер доступна для пристроїв iOS та Android.

Зомбі, біжи! можливо, можна однаково класифікувати за категорією бігового тренера та гри і своїм зовнішнім виглядом сильно нагадує останню. Під час бігу користувач під час тренування чує авантюрну радіогра. Тим часом його переслідують зомбі і збирає предмети на шляху, за допомогою якого він може розширити свою базу. Ви можете це відчути акустично під час тренувань. Регулярні атаки зомбі спонукають вас бігти швидше, щоб уникнути зомбі - в основному, ці етапи стосуються інтервальних тренувань. Якщо користувачеві вдається врятуватися від зомбі або досягає певної кількості балів, предмети автоматично піднімаються під час ходьби. Радіогра складається з діалогів та радіо-повідомлень, які відтворюються між списком відтворення із власною музикою.

Після закінчення навчання користувач може проаналізувати записаний пробіг на веб-сайті виробника. На карті показано розташування та швидкість зомбі, а також предмети, зібрані користувачем, які він може використовувати для побудови бази. Тут відображаються відстань, час і швидкість бігу. Крім того, вимірюється максимальна швидкість атаки зомбі або вашої улюбленої пісні. Якщо ви також використовуєте RunKeeper, ви можете використовувати Zombies, Run! Посилання з цим, щоб повністю керувати даними про його прогони в RunKeeper.

Підходи до гейміфікації

Колекціонування

Окуляри

Зворотній зв'язок

зомбі

Обмін

Налаштування

Для розширення вашої бази доступні різні типи будівель та модернізації

Грайливість/висновок

Окрім сюжетних місій, є ще два режими гри. Хоча в сюжетних місіях ви, як правило, обмежені тимчасовим обмеженням, у "Режимі перегонів" ви повинні освоїти фіксований маршрут, який підключений до радіопрограми. Мені здається особливо смішним режим аеродрому, який ви можете вибрати для прогресу історії: ви позначите віддалену точку на карті, де є коробка для зберігання. Ви повинні досягти цього, а потім повернутися до вихідної точки (вашої бази). На практиці це дуже приємна альтернатива, якщо замість певного часу чи відстані ви встановите будь-яке вибране місце як свою бігову ціль.

Цей товар більше не доступний. (ідентифікатор: 503519713)

Про автора

Ніклас Дейслер

Ніклас Дейслер вивчає прикладні медіа-дослідження в Технічному університеті Ільменау з 2010 року. Завдяки цьому курсу він зміг отримати великий досвід у сферах PR, підприємництва та маркетингу. У вільний час він пише на DigitalFit.de на теми кількісної оцінки себе, гейміфікації, фітнес-пристосувань та електронного здоров'я.

3 коментарі

Класна концепція, яка стоїть за Zombie Run - досить креативна, щоб приховати інтервальні тренування за зомбі-атакою. ха-ха 😀

Це еквівалентно "справжнім" тренерам, що бігають, або більше хитрощів, ніж користь?

Через кілька кіл я отримав абонемент на сезон за 6,99 євро. Чесно кажучи, оцінки мене здивували позитивно, адже ви отримуєте більше, ніж я очікував (див. Скріншоти). Такі програми, як RunKeeper та Runtastic, природно грають у зовсім іншій лізі - саме тоді, коли мова йде про різні типи тренувань або підтримку пульсометрів.

Базова структура мене зовсім не цікавить, але радіогра досить захоплююча - тест Бартеля мене повністю провалив, бо це зробило б мене більш дослідником (див. Типи гравців: http://digitalfit.de/spielertypen/) 😉 Я Тож я отримав від цього найкраще - це рівно як багато трюків 🙂 Я сам зараз віддаю перевагу іншому додатку перед тренуванням з RunKeeper для мого особистого тренування з бігу, але зараз я заграю із зміною - особливо багато інтерфейсів для інших програм/пристосувань (таких як Run, Zombies!) варті золота. На даний момент мені здається, ніби Runtastic воліє запропонувати власну, закриту систему - це мене зараз трохи лякає ...

Можливо, це дійсно корисно як інтервальні тренування та підготовка, але, мабуть, менш підходить для початківців. 😉
Тим не менше, хороший приклад гейміфікації, і на думку ігрового дизайнера Адріана Хона, Zombies, Run! навіть