Звіт про випробування Зовнішні світи; Дикий Захід відчуває себе в космосі!

Зовнішні світи - кожна планета у зовнішніх світах має власну флору і фауну, за винятком цієї планети, яка зараз перебуває на тераформі.
Ви хочете справжню RPG - Obsidian Entertainment and Private Division покаже, як це робиться. "Зовнішні світи" - це один з найбільших сюрпризів року, який обов’язково для всіх любителів рольових ігор. Як чудово сказав цього тижня друг на сервері TeamSpeak: "Зовнішні світи трохи нагадують серію" Світлячок ", яку, на жаль, передчасно скасували". Трішки Почуття Дикого Заходу, в парі з щіпкою Космічний вік і завершили всім, що так подобається нашим гравцям - квестами та можливостями, наскільки це може побачити око. Obsidian Entertainment відомий хорошими та класичними рольовими іграми, які вони успішно демонстрували в минулому за допомогою таких назв, як Fallout: New Vegas, Pillars of Eternity та Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords. Тож давайте не вагаючись і зануримось у дію.
Роси на столі
- Зовнішні світи - Велику частину боїв ми ведемо зброєю дальнобойного спрямування, але якщо ми будемо діяти якомога тихіше проти своїх супротивників, доцільно перейти на ближній бій.

Все починається з такої хаотичної сцени шалені вчені Фінеас Уеллс, що нагадує Ріка з мультсеріалу Рік і Морті, нас з дрейфуючого в просторі Колонізаційний космічний корабель зателефонував Надія звільнений. Але не можна говорити про просте звільнення, бо ми не в камері, а вже спимо заморожений на кілька десятиліть як упаковка замороженої кукурудзи, куплена заздалегідь, в одній з багатьох крижаних капсул. Фінеас Уелс розповідає нам, що можуть бути якісь дивні побічні ефекти, коли раптово повернути їх у суєту після такого тривалого періоду заморожування. Буває що завгодно, починаючи від зрідження кінцівок і до перетворення їх на інших живих істот, але ми залишаємося з одним дуже корисним побічним ефектом, можливість уповільнити час, пощадили від усіх прогнозів божевільного вченого.
Але чому нас із усіх людей вибрали із сотні чіпляючих капсул? Просто, ми були наступними в черзі - попередні експерименти з розморожуванням, мабуть, були не настільки успішними, як у нашому випадку, звідси детальне попередження про можливі побічні ефекти. Так, чорні і дуже гарний гумор виходить прямо тобі в обличчя на початку космічної подорожі. І це підводить нас до невеликої, але дуже негативної точки критики щодо того чи іншого гравця Зовнішні світи: Всі розмовні діалоги на жаль лише англійською мовою доступні. Широкі бесіди, деякі з яких пропонують більше 10 хвилин матеріалу для діалогу на персонажа, добре розмовляють і акустично легко сприймаються, але це має бути недоліком для деяких німецькомовних гравців.
- Зовнішні світи - те, що на системній карті виглядає дуже чітко, приносить із собою численні години гри. Ми навіть відвідуємо деякі планети кілька разів.

Тепер, коли ми успішно пройшли через нашу державу від твердої і неживої до живої та цілеспрямованої, ми ознайомилися зі своїм завданням. На нас чекає мегакорупційна система з маніпульованими мешканцями та галузь, яка абсолютно божевільна проти прав людини та якості життя. Ми повинні зустрітися з нашою контактною особою (капітаном Готорном) на терасі 2, і нас розстрілюють маленьким стручком на відповідній планеті до переданих координат. Як виявляється, наш контакт на чужій планеті не є найяскравішою зіркою на тверді, адже коли ми залишаємо свою капсулу, ми можемо побачити лише частину її залишків під нашою стручкою ... Відтепер ми самі і стріляємо, домовляємось і організувати себе завдяки нашій місії, завжди із зустрічним вітром від правлячої системи.
Екіпаж з необхідністю поговорити
- Зовнішні світи - під час кожної подорожі на чужу планету нам дозволяється брати з собою до двох супутників, які підтримують нас своїми вміннями.

Під час нашої космічної пригоди проти божевільної системи так званої дошки ми стаємо дедалі більше відчайдушнішими на своєму космічному кораблі Бортпровідник, які прагнуть різноманітності. Ці добровольчий екіпаж, в результаті нашого рішення форми, може підтримувати нас у бою або словесно в складних ситуаціях, або навіть вводити в них. Що мені особливо подобається в цьому, - це імпульс, який набувають деякі розмови. Це стає особливо захоплюючим, коли супутник перебиває вас в середині розмови і розтрублює свою думку, а отже, можливо, для зовсім іншої фрази або додаткові варіанти розмови дбає.
- Зовнішні світи - приємна деталь: кожен гравець може сам вирішити, як повинні поводитися в бою члени групи, яких вони несуть.

Як відомо зі старих рольових ігор з обсидіаном, сила розвиненого персонажа знову виходить на перший план, оскільки разом із Збільшення наших мовних атрибутів ми можемо задати подальші запитання та відповіді. Наприклад, можна вміло сказати неправду іншій особі, щоб упакувати вкрадені речі або переконати їх науковими темами, щоб домовитись про додаткову оплату.
Персонаж з характером
- Зовнішні світи - типовими для обсидіанових рольових ігор є незліченна кількість варіантів діалогу, які, залежно від того, як ви вирішите, мають унікальні наслідки.
- Зовнішні світи - Справжні герої також потребують слабкості! Я думаю, що ідея фобії у „Зовнішньому світі” справді хороша і надає героям ще більшої глибини.

- Зовнішні світи - як це часто буває, після дикої битви з вагомими аргументами поле битви виглядає руйнівним.

Але досить з діалогами - тепер пора знімати! Це саме те, як це часто відчувається, тому що всі хороші історії приходять без нашого тригер-щасливий вчинок навряд чи закінчена в кінці історії Ми рідко є просто вісниками ненасильницького повідомлення. Ми бродимо по окремих районах зон посадки і стріляємо по всьому, що отримує червоні смуги над головою. Але тут також рекомендується обережність, оскільки у „Зовнішніх світах” не завжди бажано шалено махати рушницею навколо. Той, хто пропустив свою ціль і стріляв не в ту, може її отримати загрожувати місцевій репутації або навіть важливий Зніміть квест NPC за бортом.
Як завжди в таких більш складних рольових іграх, ми можемо робити своє Талант довгим пальцем дайте волю. Тут береться все, чого немає на деревах о третій, за умови, що ви не дозволите собі зловити господарів чи очевидців, або вага предметів, які ви носите, унеможливлює рух. Це теж Злом комп'ютерів/терміналів є важливою частиною гри у „Зовнішніх світах”, оскільки ми часто отримуємо доступ до огороджених районів або отримуємо важливу довідкову інформацію, щоб надати нашим артикульованим співрозмовницям квесту надзвичайний тиск.
Я також думаю, що це чудовий елемент рольової гри Розвиток слабких рис характеру, які виникають через численні невдачі або складні сутички. Наприклад, якщо ми кілька разів боремося із сильними роботами і нам доводиться частіше зцілювати себе, нам пропонують покарання проти такого типу суперників. Натомість, коли ми віддаємось цій слабкості, ми отримуємо ще одна точка вміння, з метою кращого розвитку сили. Чесна угода або?