Астральна медитація та Powergaming-) - Сторінка 2 - Магія та чаклунство - Orkenspalter
Тож я це зроблю. і чому я тоді зцілююся, теж зрозуміло, бо я виснажений і отримую нові сили. це лише кілька додаткових моментів регенерації, яким ви можете радіти. До того ж, нарешті, у вас є ці вечірні вечори, коли \ "звичайні символи \" просто сидять біля багаття і мовчки дивляться один на одного .

Якщо ваші \ "нормальні персонажі \" просто тупо сидять біля вогнища і мовчки дивляться один на одного, щось йде не так.
Це вже існувало з DSA3. У той час вищий сміття D6 йшов до Леп.
Отже, коли у фокусника була повна осика, але він був побитий леп, він просто заклинав> Flim Flam
Тому поки що я не впевнений, що це прогалина. все це здається мені надто продуманим. бо чесно. які кілька крапок. Подумайте, скільки часу вам доведеться медитувати, щоб отримати лише 5 AsP.
Жниварка
Лише один із способів сказати, що офіційне регулювання у DSA3 в основному абсурдне.
@Turajin
Так. Доводиться наполягати на цьому частіше. Але всі все ще трохи прив’язані до SL, або вони загальмовані, вони не хотіли заважати іншим або думати, що їм нічого сказати чи що я знаю що. Проблема вже розпізнана.: підморгування:
Мій волхв практикує це з dsa4, і ніхто в нашій групі не має з цим проблем. Чому також? Це не так, як того дня за днем ви зіпсуєте повний AE і повинні повернутися наступного дня.
до речі. Септично, ви могли б так само легко вимовити 5 бальзамів по 1АЕ кожен.
Ага Я знав, що десь раніше це читав. лише те, що з чотирикратним зменшенням працює, на жаль, лише з KL 21. і до того часу щось подібне займає багато * gg *
Отже, п’ять бальзамів 6LE для кожного 1 АЕ - це не так. В ідеалі вони є
[6 AsP - 0,4 * 6 AsP - 1] = 3 AsP (загалом 15 AsP на всі 5), де [.] Має означати (справжні) раунди
Але принаймні: 30-бальний бальзам коштує 17 із такою ж знижкою. так що ви можете \ "оптимізувати \" все це ще більш відверто
Але принаймні: 30-бальний бальзам коштує 17 із такою ж знижкою. так що ви можете \ "оптимізувати \" все це ще більш відверто
На щастя, ви все це висловлюєте з гумором. Але я не думаю, що це насправді доречно для ролі, коли фокусник сідає щовечора, щоб "відредагувати" 2-3 додаткових осики.: roll:
І для того, щоб зробити все це ідеальним, фокусник, звичайно, може також точно визначити, скільки Asp він втратив, так що він також точно знає, скільки часу йому доводиться медитувати, щоб знову бути ситим з мінімальною регенерацією. (Він повинен просто розрахувати, які саме заклинання він вигадав, оцінити змінні витрати та перевірити його здатність відпочивати, ой, для чого ще у фокусника є арифметика ?) Гравець, до речі, лише дивиться на свій статус ASP тоді порахуй і нехай його фокусник \ "медитує до смерті \".
Якщо вас не влаштовує ваша регенерація, вам слід поглянути на СФ (див. Регенерацію I + II, майстерна регенерація).
Тож SF і переваги в будь-якому випадку є обов’язковими для фокусника . адже очевидно одне: ми граємо чарівника, тому що нам подобається робити магію, і ти можеш робити магію лише за допомогою AE. ерго: вам цього ніколи не вистачить
Можливо, ви все це чудово опрацювали, використовуючи правила, але.
АЛЕ маг не знає, скільки AsP він використовує, коли робить магію. Такі мінімальні відмінності неможливо визначити, особливо якщо хтось не знає їх безпосередньо поруч.
На щастя, я знаю свій шлях до психофізики, і, як правило, відмінності в психологічній інтенсивності близько 10-15% неможливо розпізнати з пам'яті (оскільки психофізична крива є логарифмічною). ЯКЩО у вашого фокусника одночасно є 43 і 45 AsP, тоді він цілком може помітити різницю і оцінити стан 45 AsP як краще. Але якщо він чаклує щось середнє, розмірковує, знову чаклує і ночує над цим, тоді не є психофізичним зважувати ці два стани. Забудь це. Ваш фокусник навіть не подумає це робити, і якщо це станеться, то це має бути скоріше забобон чи щось ритуальне, що він ЗАВЖДИ робить, навіть якщо йому не бракує жодного AsP. (як частина фіксованої звички або чогось іншого)
правильно. він завжди робив би медитацію. незалежно від того, потрібна йому АЕ чи ні. і також правильно, що він не може точно обчислити це точно. Однак він дуже добре обізнаний (наприклад, при більш складному тесті IN, який заклинання \ "дорожче \": 2 бальзами 6 або один 12 .
Ну, якщо це так, септику, то я хотів би знати, як він починає вчитися, коли щовечора медитує по 4 години.
Ну вдень. і тепер не звертайтесь до мене з тим фактом, що будуть АБ. Ви можете зіграти чарівника лише якщо робите великі, довгі перерви в навчанні .
Але я хотів би знати, як і чому ви придумали цю ідею. Може, може допомогти мені зрозуміти ваші мотиви.
Думаю, ідею я отримав через допис Грумпеля. якось підсвідомо. Я також мав надзвичайно поганий досвід роботи з майстрами в DSA3. У мене був чарівник ради, який не зміг успішно накласти жодного заклинання (що також може бути пов'язано зі стандартною складністю на все з 10. Не питайте. Це було саме так із SL * gg *), завжди з 0 AE та 6 LE Довелося пересуватися і навіть мати таке відчуття, що це загальна ковбаса.
Мені подобається, коли персонаж може щось робити, а фокусник повинен вміти робити магію. і не відкладайте себе на "високих рівнях", тому що я не міг досягти їх у житті, як були розроблені АБ.
[# До речі, він помер у дні Неменлоси, коли самовіддано викликав елементала зі своїм останнім LE, який запобіг ритуалу в останню секунду. Коментар С.Л .: Ви померли від магії крові, тобто ваша душа не рухається до залів Бору. pffft.: roll: #]
Так . Певним чином я затаврований і практично вихований, щоб завжди отримувати від нього все найкраще .
Тоді переборюй свій біль щодо цього **** SL.
Деякі ГМ можуть реально таврувати гравців. Я сам знаю гравця, який вирішив більше ніколи не грати жіночого персонажа, бо її господаря завжди зґвалтували.
Ось чому я вам кажу, ця оптимізація цінності - це добре, але вона повільно підводить вас до краю. У якийсь момент ти починаєш грати всіх фокусників однаково, бо ти створив ідеального фокусника.
Можливо, зараз я бачу це занадто чорним, але саме так я бачу його зараз.
Навіть якщо. Я не вважаю медитаторів-магів непослідовними. і принаймні щодо картопляної частини, я, мабуть, застосую цю концепцію.
Але є також прагматик, борець, почесний, дослідник. ніхто з них не мріяв би витратити вечір на медитацію, якби можна було також поспілкуватися зі своїми супутниками .
[# Приклад: для Чарівника, який би діяв так: Марно у FAB \ "Спадкоємці гніву \". У моєму новому FAB схильний читач пізнає зовсім інший тип волхвів. Він також чорний фокусник, але знову ж зовсім інший. Тож не панікуйте. Думаю, мені вдасться \ "зловживати \" цим, лише якщо це буде послідовно. #]
@ sensemann
Я бачу це так само. Оптимізація значень - це перший крок до PG і проти хорошої рольової гри.
О, ні, перевага приносить мені те і те за ту саму ціну лише менше, якщо почати з цього, то бігають лише фокусники з астральною регенерацією, перевага - бійці завжди мають залізо, злодії або бродяги - це завжди зміїні люди і т. Ін. .
якщо майстер не дає своїм гравцям жодних слабких сторін, то це, як мінімум, відмовно. здебільшого слабкі - це те, що визначає рольову гру, адже саме там цікава область, яка відокремлює персонажів від супергероїв. грає огрядного торговця на далекі відстані або мага, який прив'язаний до дипломної роботи, кульгавого воїна або чогось, що не відповідає ідеалу. фокусники повинні вміти робити магію, так, септично, але вони також повинні мати обмеження.
Я завжди вважаю такі розрахунки надзвичайно сумнівними, і людина дійсно замислюється над тим, як персонаж повинен був це придумати. оскільки міркування, що базуються на наборі правил, трапляються у статичних, дискретних, чітко визначених визначеннях проблем. Для персонажа існують також: емоційна оцінка, відсутність інформації (ви не знаєте TP зброї або розрахунки в ASP та LEP.), Неточний режим роботи, уподобання, граничні умови, відбиток тощо, якщо магія працює так, як ви очікуєте, тоді це вже не магія для мене. це фізика чи щось інше, але точно нічого магічного.
магія ніколи не повинна бути справді передбачуваною. ГАРАЗД. З такими артефактами та тривалими ритуалами це досить добре, але як майстер я відразу ж почав би додавати до магії несподівані або незвичні ефекти. іноді кращий, іноді гірший ефект, іноді більше, іноді менше витрат Асп, іноді це, іноді те. неважливо, головне, що магія не передбачувана.
з іншого боку, такий майстер справді лайно. колись у мене був один, з яким я зіграв якусь сольну пригоду і з 3 персонажами і завжди вмирав там же, хлопець збив мене сокирою. і він дивувався, чому мої герої ставали дедалі кращими бійцями.
Ні. У мене інша концепція, яку потрібно опанувати. Гравці також повинні мати змогу покладатися на правила. Я не хочу виключати можливості, що я можу його зігнути, але я бачу себе лідером рівня, як підлеглим, як звичайний гравець. Несподівані ефекти виникають лише в тому випадку, якщо вони авантюристично логічні. А магія - це не що інше, як (правда, досить незвідана) наука. жирний.
Перевага астральної регенерації: це пов’язано з моїм стилем гри, якому я підпорядковую персонажів. Мені подобається робити магію, тому вам доведеться багато регенерувати і мати багато АЕ. (Я насправді використовую щось подібне для нової зачіски або вишуканішого одягу. Розкіш, яку, на жаль, не можна дозволити собі в логіці системи правил у поєднанні з "вимогами певних пригод". А у фокусників є обмеження У будь-якому випадку, я просто не мушу дозволити їм більше з’являтися в тій області, де вони насправді повинні мати свої сильні сторони.
P.S: Чого хоче боєць із прасками або бродячий із конторціоністом? Це не може бути більш неефективним: wink: wink:
Я визнаю, що я вже вивчив кожну окрему перевагу, кожну комбінацію, щоб визначити її співвідношення витрат і вигод. Це своєрідне хобі, і як математик, а особливо як дослідник бізнесу, ви в будь-якому випадку маєте тенденцію \ "оптимізувати \". Незалежно від того, заходить він занадто далеко в одній точці чи ні, вирішує ТІЛЬКИ СЛ - як тільки ви більше не можете покладатися на ігровий світ як такий та його правила, ви можете все це просто і просто просто нехай SL розповідає приємну історію.