Форуми істот проти чаклунства

Істоти проти чаклунства

Привіт, дорогий поєдинок чемпіонів,

істот

Я тут порівняно недавно, тож у мене питання про істот та магію. Я грав близько 5 днів і досі відносно часто створюю нові акаунти (перевіряю кожну фракцію тощо). Зараз у мене складається враження, що істоти загалом досить марні/ненадійні. Є так багато видалень, які не завдають X шкоди, але грають у цю карту, і супротивна істота миттєво мертва! Навіть заклинань, які наносять шкоду лише Х, зазвичай буває більш ніж достатньо, щоб змісти все, що технічно порівняно. Крім того, ви не можете робити захисні заклинання під час ходу супротивника, щоб протистояти таким масам заклинань. Якщо ви захищаєте істот у свій поворот, що можливо, але дуже обмежено, один раунд просто висиджується, а наступний радує видаленням. Чи є спосіб якось захиститися від магії та спаму долі ?

Я також мав можливість грати проти гравця (близько 500 Ело), колода якого, ймовірно, складалася лише із заклинань. Я не міг нічого зробити протягом перших 7 ходів, тому що кожна істота, яку я грав, була негайно знищена або атака зменшена до 0. Поєдинок зайняв те, що здавалося вічністю, і врешті-решт я міг перемогти лише тому, що у мого суперника закінчилися картки.

Після описаної вище дуелі я зробив себе розумним і прочитав про так звані колоди OTK (на жаль, я не міг зрозуміти, що означає OTK, зі статті ^^). Якщо я правильно розумію статтю, ці колоди здаються (майже) усіма магічними. Згідно зі статтею, ці колоди OTK мають домінувати майже над усім зараз. Прикладами в цій статті є дуже прості заробітки швейцарських турнірів.

Загалом, як новачок, я повинен визнати, що я вважаю, що вся ця магія занадто хороша. Сподіваюся, моя стаття нікого не образить. Крім того, я був би радий почути думку інших гравців (ви, хлопці:]). Будь ласка, врахуйте, що, як я вже сказав, я відносно новачок, і тому, можливо, не знаю всіх карт і, отже, протидію атакам надмірних заклинань.

Дякую за увагу =)

otk розшифровується як один поворот

говоріть весь час, грайте в магію і долю, а потім вбивайте ворога одним рухом.
але це вже було зменшено і вже не так просто. як це було тоді.

в даний час є повільні колоди. магія і долі там теж граються. з цими колодами супротивник з часом перетворюється на картки долі чи паос.
ці колоди зараз перебувають під спостереженням, і вони також можуть отримати нерви.

що ви можете з цим зробити дуже просто.

прийміть космічну перебудову у свою колоду, щоб знищити карти.
або космічна рівновага як подія.
або

otk розшифровується як один поворот

говоріть весь час, грайте в магію і долю, а потім вбивайте ворога одним рухом.
але це вже було зменшено і вже не так просто. як це було тоді.

в даний час є повільні колоди. магія і долі там теж граються. з цими колодами супротивник з часом перетворюється на картки долі чи паос.
ці колоди зараз перебувають під спостереженням, і вони також можуть отримати нерви.

що ви можете з цим зробити дуже просто.

прийміть космічну перебудову у свою колоду, щоб знищити карти.
або космічна рівновага як подія.
або

Що сталося з німецькою мовою?

"вбивство на один хід" означає, як вже описав goilo, що ви тримаєте суперника (з долями та заклинаннями), поки у вас не буде комбінації карт і може вбити ворога за один хід.
"повільний тик" приблизно перекладено означає "повільна кровотеча". Гойло вже описав, як це працює.
Під "paos" він має на увазі "Pao Death Seekers", який може атакувати відразу після того, як його розіграють, зробити 3 шкоди, а потім померти в кінці раунду.
Долі, які можуть завдати прямої шкоди, наприклад, "Вежа забуття" або "Вівтар знищення". Вівтар знищення доступний лише для гравців Inferno.
"dmg" означає "пошкодження".
"нерв" означає "ослаблення". Карти та стратегії, які класифікуються як занадто сильні та несправедливі, розробники випробовують таким чином, що не всі гравці (повинні) використовувати цю несправедливу тактику, щоб мати шанс.
(Просто хочу переконатися. Я не знаю, наскільки добре ви знаєте англійські абревіатури.)

З картою "Космічна реорганізація" обидва гравці повинні відкинути свої карти і отримати 6 нових карт.
Якщо в руці суперника вже є картки, необхідні йому для його комбінації, ця карта може легко зруйнувати його план.
"Космічний баланс" дозволяє обом гравцям відкидати карти, поки в обох гравців не залишиться лише 6 карт.

Щоб відповісти більше на вашу вхідну пошту:
Я не думаю, що істоти «марні» порівняно із заклинаннями.
Слабких істот, звичайно, легко знищити, а гравці, які використовують темну магію, можуть ще легше знищити або «вкрасти» істот.
Вам просто потрібно більше і кращих карток/істот, щоб дійсно щось з цим зробити.

Ви граєте в звичайні дуелі або завжди в турнірах?
І наскільки високий ваш ELO?
Як новачкові, я вважаю, що краще грати в звичайних поєдинках, тому що там ви зустрічаєте лише супротивників, які мають приблизно однаковий ELO і тому переважно однаковий досвід або однакову кількість карт. (Звичайно, це не стосується гравців, які вклали багато грошей.)