GTA San Andreas PC Respect test! Геймкульт

Умова випробування:
Перевірено з комерційної версії.

test

Здається, терпіння - мати всіх чеснот, але вам дійсно потрібно було бути обережним, щоб не впасти GTA San Andreas остання зима. Або вам доводилося бути частиною цієї грані гравців, не обов’язково анти-GTA, але які абсолютно хотіли зіграти красиву версію, без необхідності проходити різдвяну ялинку та навантаження, які повільно вбивали об’єктив їхньої консолі. У будь-якому випадку терпіння тепер винагороджується випуском версії для ПК та невеликим цибульним портом Xbox, що, нарешті, дозволяє нам заново відкрити цю гру-явище.

Grand Theft Auto: Сан-Андреас

Товариство загрози II

Якщо гра називається GTA San Andreas і ні GTA Лос-Сантос, це тому, що CJ швидко привезуть для вивчення околиць і всієї держави, глибинки, пустелі, а також і особливо Сан-Фієрро (Сан-Франциско) та Лас-Вентурас (Лас-Вегас), двох інших міст, настільки ж великих, як Лос-Сантос . Ні, Сан-Андреас - це не місто, а штат, суміш Каліфорнії та Невади, яку видно за спотворюючою призмою Північного Рокстара. Ну, це правда, ми трохи здивовані, що такий штат такий же ізольований від світу, як Гаваї. Але з боку дизайну карти, люди, ми спостерігаємо щось цілком виняткове для такої гри. Забути Віце-місто і його довгі, занадто рівні бульвари, ми повертаємось сюди до досконалості GTA III для міста, але до сили десяти. Підняті дороги, тунелі, провулки, будівлі, невеликі сади для власності, робота, зроблена для додання справжності всім районам, абсолютно колосальна. Кожна значна частина території оброблялася командами дизайнерів індивідуально, і, очевидно, вона імітувалась внутрішньо, оскільки всі вони мають особистість.,

печаткою, яка робить їх захоплюючими. Щоб отримати уявлення, знайте, що Лос-Сантос та його передмістя вже такі великі, як Vice City. З іншими двома містами та майже безлюдними регіонами ігрове поле має розмір принаймні у п’ять-шість разів, і все без найменшого часу завантаження. Переїзд з одного регіону в інший на шосе займає десять хвилин на повній швидкості. Все робиться потоковою передачею, з розв'язками автостради, щоб забезпечити перехід, та знаками, що вказують на виїзди, за умови, що ви сповільните їх, щоб обов'язково їх прочитати. Це перевага такої площі поверхні: ви можете швидко відрізнити швидкісні дороги від звичайних проспектів. Дійсно, який крок розвиватися вночі у відкритій сільській місцевості, перш ніж повертатися до Сан-Фієрро після кілометрів автостради, без найменшого часу завантаження. Ті, хто хоче скористатися ярликами, все одно можуть скористатися рейками або літаком, що також працює. Гігантський! Як завжди, різні частини Сан-Андреаса будуть розкриватися в міру розгортання сюжету, але ті, хто хотів би вивчити інші регіони, матимуть можливість зробити це з самого початку, на власний ризик.

Влада, людино !

Божевільно, що ми можемо робити San Andreas. Божевільний Ну, це правда, по ходу, гра не змінилася, і всі, хто чекав атомної революції, можуть продовжувати вивчення хімії. Завжди йдеться про виконання кількох місій, пов’язаних з місцем та персонажем, поступово прогресувати основний сюжет та розблокувати доступ до інших частин континенту. Куїк-вбивство, бум-саботаж, неправдива переслідування, стільки для основ, все, впереміш із крадіжками автомобілів, щоб повернутися додому, наперекір кодексу шосе та будь-якій іншій формі влади. Отже, це був опис GTA San Andreas для манекенів, які ви, на щастя, пропустили. Оскільки ця нова GTA грає на своєму босі, з безліччю нових можливостей, які часто очевидні, іноді добре приховані, але які ми, як правило, хочемо спробувати відразу. Гра також дає вам абсолютно новий велосипед з самого початку, щоб орієнтуватися на асфальті. "Frrrrr", шини облизують асфальт, і ми захоплюємось, бо звук сенсаційний, а їзда надзвичайно приємна. Хороший хід педалі, задушення Круа, і я король Лос-Сантоса. Мотоцикли Віце-місто там теж є,

завжди так швидко. Більше того, подвійний ефект розмиття + зменшення, скопійований із Burnout, показує, що ми не жартуємо із забороненими швидкостями. Це не єдина позика, надана іншим виробництвам, і San Andreas отримує задоволення під час певних місій з викрадення PaRappa, Splinter Cell, PilotWings або навіть кризи часу, звичайно, у стилі GTA. Але на мить ми воліємо залишити вам сюрприз відкриття, бо місії настільки чортові, що зіпсувати їх було б злочинно.

серце, ви можете почати, не враховуючи придбання багатьох властивостей гри (всього близько двадцяти). Як в Віце-місто, вони будуть виконувати функції резервних пунктів, а іноді відкриватимуть нові серії місій, які потрібно виконати, щоб отримувати регулярний дохід. Автосалон, що спеціалізується на імпорті/експорті викрадених автомобілів, модельний магазин, яким керує ботанік, або авіаційна школа, захована в пустелі, - все вигідно після низки місій. Очевидно, що внутрішнє оздоблення квартир змінюється залежно від типу житла, і тим дорожчі найчастіше найкрутіші. Нарешті, для налаштування свого тіла обов’язково знадобиться багато грошей, навіть якщо це не має великого значення, враховуючи те, що ви регулярно їздите з одного автомобіля в інший і що поведінка не змінюється залежно від обладнання. Але що б ми не зробили для особистого звичаю з підсиленим нітрофором? ?

Міські види

Оскільки на початку ми не заробляємо грошей, а лише поважаємо бали, символізовані міні-датчиком на екрані (L1). Так, калібр. Можливо, ви вже знаєте про це, але аспект управління персонажами - це інша важлива новина, з якою познайомилися San Andreas. Очевидно натхненний The Sims, новий GTA залишає можливість персоналізувати свій CJ, який не залишиться надовго в цьому жахливому чорному кольорі у футболці/білих/джинсах/баскетболі. Звичайно, ви можете зайти в магазини одягу по сусідству, щоб взяти спортивний костюм, кепку, шарф і великий ефектний ланцюжок, але, враховуючи спеку, яка розпалює Лос-Сантос, ніщо інше, як залишити його без сорочки, щоб краще носити демонструючи свої сталеві грудки і свіжі татуювання. Одяг, який ви купуєте, так чи інакше зберігається в гардеробі в задній частині квартири. Приємна ідея, незважаючи на певну відсутність ергономіки меню, які змушують вас перевірити, зробити недійсними, увійти в гардеробну і які в кінцевому підсумку безглуздо взяли на себе керівництво. Але більше, ніж просто естетичний аспект, це перш за все еволюція персонажа

гра, яка виправдовує використання датчиків усіх видів. Насправді, найменша активність оцінюється датчиком, який розвивається або відповідно до практики, або відповідно до інших факторів. Наприклад, якщо ви ефективно використовуєте той чи інший вид зброї, ви можете швидко досягти точності та дистанції, досягнувши етапу гангстера, і навіть стати спеціалістом (Хітмен), маючи при цьому бонуси. Наприклад, ставши Хітменом у Mini-SMG, CJ зможе тримати зброю в кожній руці та битися вдвічі швидше. Звичайно, ви можете підвищити рівень стрільби, орієнтуючись на населення або на поліцейських, але, оскільки це не дуже добре, магазини Ammu-Nation пропонуватимуть тири на основі міні-точних тестів, щоб спеціалізуватися на тому чи іншому типі зброю.

На жаль, є кілька потенційно чудових елементів гри, які з часом складають додаткову частину гри, наприклад, підтримка фізичного стану виглядала справді привабливо на папері і навіть на малюнках. Теоретично, якщо Сі Джей відтворює анорексичну блондинку, відмовляючись їсти, відсутність енергії заважатиме йому бігати, плавати або крутити педалі з прийнятною швидкістю. Навпаки, якщо він утримається від проковтування дванадцяти гамбургерів, які змушують вас страждати ожирінням, а отже млявим, під час підтягування з мінімальними фізичними вправами він може вдарити як м'яз (М'яз), побігти як кенієць (Витривалість) і захопити дівчат (Сексуальна привабливість). Ідея звучала чудово на увазі, але вона закінчується один раз у грі. Це уявлялося дуже повільним прогресом у статистиці, але достатньо лише п’яти-шести інтенсивних занять у тренажерному залі, щоб стати невтомним Мусклором. Так, це магія відеоігор, мій дорогий Гай Карліє. Насправді тренування в тренажерному залі - це дивно

оселився. Якщо бігова доріжка поставить мета-ноги на колінаАфіни 2004, жим лежачи, біцепс і особливо велосипед навряд чи будуть проблемою навіть для некваліфікованих гравців. Завдяки тренувальному зачісці CJ зможе підтримувати планку на максимумі, навіть перебуваючи на останньому рівні, без форсування. Після того, як ви повністю ввійшли в м’язи та витривалість, статистика знижується настільки повільно, що вам навряд чи потрібно пітніти знову. Те саме стосується їжі та ресторанів, які в основному використовуються для відновлення життя, але які не мають реального впливу на саму гру, якщо ви не зловживаєте нею навмисно. Ми також зцілюємо себе, заощаджуючи, насправді, і потрібно багато часу, щоб побачити повідомлення, що попереджає вас про дбайливість CJ. Насправді Rockstar знову зіграв на карту нульового обмеження. Якщо гравці не хочуть витрачати свій час у вагових кімнатах або свої сітки в ресторанах, вони можуть вільно вибирати. На жаль, для тих, хто хотів трохи заглибитися в систему, досвід був урізаний, хоча в ньому було все, щоб збагатити подорож.

Нарешті красива ?

У мене буде твоя шкіра

Яке моє ебане ім’я ?