Інститут охорони здоров’я вводить класифікацію фітнесу для ігор VR

Той, хто грав у Audioshield або Knockout League, знає, що VR-ігри можуть бути досить фізично вибагливими. Нещодавно заснований інститут охорони здоров'я VR розробив систему класифікації фітнесу для ігор VR та класифікує відповідні назви відповідно до споживання калорій на основі реальних вимірювань та тестів.

інститут

Якщо ви граєте в Superhot VR, ви спалюєте до чотирьох калорій на хвилину. Це відповідає середньому споживанню калорій при ходьбі. З Audioshield це до десяти калорій на хвилину, що порівнянно з веслуванням. Той, хто бореться з віртуальними боксерськими поєдинками в «Thrill of the Fight», може спалити більше п’ятнадцяти калорій за хвилину. Як спринт у реальному житті.

Про це стверджує нещодавно заснований “Інститут здоров'я та фізичних вправ”. На власному веб-сайті інститут поділяє назви віртуальної реальності на вісім категорій інтенсивності, які пов’язані з реальними спортивними видами діяльності, такими як їзда на велосипеді та плавання, з їх споживанням калорій на хвилину.

Якщо натиснути заголовок VR на сторінці, ви отримаєте додаткову інформацію та значення максимального пульсу та метаболічного еквівалента. Викладені значення базуються на вимірах та тестах, проведених відділом кінезіології Державного університету Сан-Франциско.

Спалено 150 мільйонів калорій

Це свідоме рішення, що ігри віртуальної реальності порівнюються в системі класифікації з реальними фізичними вправами. Засновник інституту Аарон Стентон хоче показати, що ігри та спорт більше не повинні бути протилежностями: "Ми хочемо змінити перспективу, пов'язуючи ігри з фізичними навантаженнями, які люди знають".

Стентон виступив з ідеєю систематичної класифікації ігор віртуальної реальності після того, як раунд Audioshield фізично виснажив його. За словами Стентона, гра, як кажуть, допомогла спалити 150 мільйонів калорій з моменту її випуску. Це еквівалентно 318000 годин аеробіки або 46 пішоходів навколо Землі.

Інститут продовжуватиме проводити тести, щоб дізнатись більше про взаємозв'язок між віртуальною реальністю та фізичною активністю: "Ми проводили вимірювання місяцями і зібрали багато інформації про те, який вид діяльності особливо ефективний в іграх", - говорить Стентон. Офіційна сертифікація фізичної форми для ігор можлива, але ще не сформульована.

Незалежно від цього розробники тепер можуть подати заявку на тестування своїх ігор. Інститут розглядає можливість більш тісної співпраці з розробниками в майбутньому з метою включення наукових знахідок у розробку ігор.