Як розв’язати чарівний куб (Куб Рубіка)

Це найпростіше рішення.
Ви повинні знати лише 6 алгоритмів (послідовність ходів)!

Не хвилюйся, це не обман.
Правда полягає в тому, що 99,9% не можуть вирішити Куб Рубіка без допомоги;)

Прокрутіть униз, щоб дізнатися більше!

язати

Відкрийте куб Рубіка

Вивчіть та ознайомтесь із Dice, перш ніж дивитись на це рішення та дивитись, як далеко ви можете пройти без нього. Більшість людей можуть вирішити сторінку, трохи вивчивши Кубик Рубіка.

Ви вже мали помітити кілька речей:

Центральні камені

Як би ви не тримали куб, центральні камені завжди залишайтеся в одному положенні. Вони визначають колір поверхні.

Кути і кромки

На додаток до цих фіксованих центральних каменів є ще 8 кутів з 3 наклейками кожна і 12 країв з 2 наклейками кожна.

Комбінації

Існує так багато різних способів розташування Кубів (понад 43 квінтильйони), що вирішити Куб Рубіка шляхом випадкового обертання практично неможливо.

Стратегія

Важко не скрутити вже розпушене каміння, якщо ви хочете розпушити нові камені. Нам потрібно вирішити Куб Рубіка в розділити різні кроки, для того, щоб потім поступово вирішувати їх за допомогою алгоритмів, не перекручуючи вже вирішені камені.

Позначення куба Рубіка

Ми позначили шість сторін куба ініціалами відповідних рухів.

  • F - спереду (Ф.ронт)
  • R - праворуч (Р.ight)
  • U - вгорі (Uр)
  • L - лівий (Л.eft)
  • D - знизу (Д.власний)
Одна буква означає рух поверхні в За годинниковою стрілкою, при русі проти годинникової стрілки після букви стоїть апостроф (напр. F ')
UЧверть руху верхньої сторони за годинниковою стрілкою (90 °). ?
F 'Чверть обороту передньої сторони проти годинникової стрілки (270 °). ?
R2Половина руху правою стороною (180 °).

Проти годинникової стрілки: U 'L' F 'R'

І тепер ми готові вивчити рішення!

1. Розв’яжіть білі краї

Почнемо з вирішення білих країв. Звичайно, ви можете почати з будь-якого іншого кольору, але в цьому підручнику ми використаємо білу сторону як приклад.

Ми вже знаємо, що середні камені завжди залишаються на одному місці. Тому ми повинні переконатися, що другий колір країв також відповідає середнім камінцям на середній стороні.

Цей крок є інтуїтивно зрозумілим і відносно простим, оскільки ще не так багато зламаних каменів, на які слід стежити. У багатьох випадках доводиться лише повертати краї в розслабленому стані.

Ось ще кілька прикладів, які є дещо конкретнішими.

U 'R' U F '

Використовуйте цей алгоритм, коли край перевернутий у своєму положенні.

F 'R' D 'R F2

Цей алгоритм використовується, коли ви не можете просто вставити край.

R 'D' R F2

Використовуйте цей алгоритм, якщо камінь неправильно орієнтований на середній площині.

2. Розв’яжіть білі куточки

Після того, як ми вирішили білі краї, ми завершимо білу область кутами.

Цей крок можна знову вирішити інтуїтивно, і ви не повинні пам’ятати жодних спеціальних алгоритмів.

Однак, якщо у вас виникають проблеми з вирішенням білих кутів, ось простий алгоритм, який ви можете запускати, доки кут не буде вирішено:

R 'D' R D

Підведіть кут до положення, куди ви хочете, щоб він рухався (спереду праворуч) і повторюйте вищезазначений алгоритм, поки кут не буде вирішено. Цей алгоритм знову і знову міняє камінь між двома темно позначеними місцями і тим самим змінює свою орієнтацію.

R 'D' R D завжди працює, але іноді вимагає занадто багато ходів. Для цього існує кілька коротших алгоритмів:

F D F '
R 'D2 R D R' D 'R

3. Середній рівень

Тепер ми послабили білу сторону і тепер відхиляємо її, бо вона нам більше не потрібна.

Дотепер вирішення куба було відносно легким та інтуїтивно зрозумілим, але це зараз змінюється. Багато людей застряють у цей момент, тому що алгоритм, який використовується для розв’язання другого рівня, зазвичай повинен виконуватися чотири рази, перш ніж розв’язати другий рівень.

Тепер нам доведеться вивчити два алгоритми, симетричні один одному. правильно Алгоритм приводить край від переднього верхнього до переднього правого положення під час зліва переводить передній верхній край у переднє ліве положення.

Ліворуч

U 'L' U L U F U 'F'

Правильно

U R U 'R' U 'F' U F

Якщо на верхній стороні не залишилось краю, спочатку його потрібно витягнути. Для цього ви використовуєте той самий алгоритм. Тоді ви можете вставити край як зазвичай.

4. Верхній хрест

На четвертому кроці формуємо жовтий хрестик на жовтій стороні. Може трапитися так, що другий колір ребра не збігається з кольором середньої сторони, але це не проблема, оскільки ми вирішимо це на наступному кроці.

На цьому кроці всі жовті краї орієнтуються після того, як всі інші краї були вирішені. Ці випадки можуть виникнути. Для вирішення справ використовуйте наступні алгоритми.

F R U R 'U' F '

Точка - Якщо у нас є такий випадок, коли жодне ребро не орієнтоване, нам доведеться тричі запускати алгоритм. Переконайтеся, що куб правильно тримався після цього кроку, оскільки наступного падіння буде потрібно інше положення.

Справа "L" - Тепер нам залишається запускати алгоритм лише двічі. Переконайтесь, що орієнтовані знайомі повернулися і пішли.
(Існує також алгоритм безпосереднього переходу до вирішеного кросу: F U R U 'R' F ').

лінія - Запустіть алгоритм ще раз, щоб завершити хрест

хрест - Хрест готовий, і ви можете переходити до наступного кроку.

5. Поміняйте місцями місцями

Зараз у нас на верхній поверхні жовтий хрест, але кольори сторін ще не збігаються з кольорами сторін. Тепер ми повинні поставити їх у правильне положення.

Щоб дістати його в потрібному місці, ми використовуємо алгоритм, який міняє місцями передній верхній і лівий верхній краї між собою.

R U R 'U R U2 R' U

У деяких випадках два протилежні краї доводиться міняти місцями. Для цього алгоритм повинен виконуватися двічі.
Вам потрібно запустити алгоритм один раз, а потім повернути краї на місце, щоб запустити його знову.

6. Поміняйте місцями кути

Ми майже там. Для вирішення куба залишились лише жовті кути. Також ми вирішуємо кути в два етапи. Спочатку ми поставимо кути на місце, а потім зорієнтуємо їх на наступному кроці.

U R U 'L' U R 'U' L

Цей алгоритм міняє місцями цифри, позначені на малюнку. Передня права-верхня частина залишається на місці.

Дійшовши до цієї точки рішення, шукайте кут у правильному положенні. Знайшовши, тримайте його спереду-праворуч. Тепер ви запускаєте алгоритм, і якщо кути ще не в потрібному місці, ви запускаєте його знову.

Якщо жоден з кутів не знаходиться у правильному положенні, вам доведеться запустити алгоритм один раз. Після цього кутовий точно знаходиться у правильному положенні.

Цікавим фактом є те, що на цьому кроці або 0, 1, або 4 кути знаходяться в правильному положенні.

7. Орієнтація кутів

На останньому кроці кожен камінь знаходиться в тому положенні, в якому повинен бути, але жовті кути все ще неправильно орієнтовані. Для розв’язання куба ми повинні використовувати той самий алгоритм, який ми вже використовували для розв’язання кутів першого рівня:

R 'D' R D

На початку ви тримаєте скручений кут у позначеному положенні. Тепер повторіть "R 'D' R D“Алгоритм, поки жовтий колір не буде звернений вгору.

Тепер поверніть верхній рівень, доки в позначеній області не з'явиться ще один нерозв'язаний кут, і повторіть "R 'D' R D“Алгоритм, доки кут не буде вирішено.

Повторюйте цю процедуру на всіх кутах, що залишилися, доки всі кути не будуть вирішені.

Поміж ними може трапитися так, що куб знову виглядає перекрученим, але нехай це вас не турбує. Якщо ти все зробиш правильно, зрештою все знову буде правильно.

Резюме

Тепер всі алгоритми відпрацьовувати знову.

позначення

Ф. - Спереду, Р. - Правильно, U - Спереду, Л. - Ліворуч
Л. - Ліва за годинниковою стрілкою
F ' - Спереду проти годинникової стрілки

1.2. Біла поверхня

Хрест, потім кути (R 'D' R D)

3. Середній рівень

Праворуч: U R U 'R' U 'F' U F
Зліва: U 'L' U L U F U 'F'