Керівництво Чарівницею Вогняної кулі - Форум Diablo 3 від ingame ™
Варіанти теми
Вогненна куля/чарівниця-метеор
Вогненна куля/чарівниця-метеор

1. Чарівниця
2. Навички
3. Статусні бали
4. Спосіб гри
5. Обладнання
6. Найманець
7. Популярні скорочення
8. Важливі посилання
Ці витончені істоти не створюють враження вчених, хоча вони набули своїх навичок завдяки старанності та наполегливій праці. Чарівниця оволодіває силою стихії. Щоб не бути зіпсованими злими стихіями, сестри обмежились трьома найчистішими стихіями: вогнем, блискавкою та льодом. Її метою завжди було вдосконалення прояву цих стихійних сил. Де б не з’явилася чарівниця на полі бою, її шлях за короткий час вистелений ворожими трупами.
Незважаючи на те, що ми зосереджуємося на дереві вогню, ми також інвестуємо кілька балів в інші дерева навичок, і як я думаю, найкращий спосіб розподілити очки навичок - це те, що я поясню тут.
тепло
Тепло збільшує нашу регенерацію мани і не надто коротко. При lvl 1 вже на 30% і з кожною додатковою точкою регенерація збільшується на 12%.
Рекомендація: На жаль, у нас не вистачає балів для подальшого розширення тепла, тому сюди потрапляє лише 1 бал. Якби ми мали пізніше, ми могли б вкласти їх сюди.
Болт
Вогняна куля - це невеликий вогняний куля, який завдає противнику шкоди при ударі.
Рекомендація: Оскільки Firebolt є синергією наших основних атак Fireball та Meteor, ми отримуємо тут 20 балів.
пекло
Інферно дозволяє чарівниці створити пучок вогню, який збільшується з рівнем і завдає більшої шкоди і, таким чином, спалює всіх ворогів, які потрапляють у промінь.
Рекомендація: Inferno - це також синергія з Meteor, це правильно. Однак Inferno лише посилить "ефект згоряння", тобто шкоду, спричинену полум'ям, яке метеор запалює після падіння на землю. Вони досить слабкі і не точно збільшені Inferno, тому ми не використовуємо цю синергію і інвестуємо лише один бал у Inferno.
Вогненна куля
Вогненна куля схожа на вогневу кулю, тут теж створюється вогняна куля, яка завдає шкоди при ударі. Але на відміну від Вогню, тут генерується вибух, який також травмує всіх сусідніх монстрів.
Рекомендація: Нарешті! Наша основна навичка доступна. Оскільки ми є Вогненна куля/ Метеор Сорк, вогненна куля явно максимальна, отже, 20 балів
метеор
За допомогою навички «Метеор» викликається метеор, який через короткий час збивається з неба на ворога, тим самим знищуючи його. Метеор завдає величезної вогневої шкоди при ударі і короткочасно займається землею, так що супротивники також короткий час стоять у вогні і зазнають подальшої шкоди.
Рекомендація: Наша друга основна навичка - метеор. Перевага Meteor та Fireball полягає в тому, що обидві навички вдосконалені. Якщо ми вкладаємо очки в вогненну кулю, метеор стає сильнішим, а якщо ми інвестуємо в метеор, збиток вогненної кулі збільшується. Тому однозначно 20 балів.
Управління вогнем
Управління вогнем посилює всі наші вогневі навички на певний відсоток, який залежить від рівня майстерності. На рівні 1 шкода збільшується на 12 балів і збільшується на 7% з кожним додатковим балом.
Рекомендація: Наш кінцевий збиток. Ця навичка зміцнює всі наші вогневі навички і, отже, також збільшується, тобто 20 очок чисто.
У Пеклі, Спалаху та Вогняній стіні є також по одній точці як навичка проходження метеору.
Крижана броня
Крижана броня - перша з 3 крижаних обладунків. Ця крижана броня створює льодовий щит навколо чаклунки. Цей щит збільшує захист чарівниці і змушує кожного монстра, який вдарив нас, завмерти.
Рекомендація:1 бал, як перехідний навик
Тремор броня
Тремтяна броня - друга з 3 крижаних обладунків. Він доступний з 6 рівня, а також створює крижаний щит навколо чаклунки. Вона також підвищує захист, але з нею карається лише спроба нанести удар чарівниці. Будь-який монстр, який вдарить нас у ближньому бою або просто спробує вдарити нас, буде заморожений цією бронею.
Рекомендація: 1 бал, ця броня завжди повинна бути включена, коли ми бродимо навколо
Морозна броня
Морозна броня - третя з 3 крижаних обладунків. Він був розроблений явно для використання проти учасників бойових дій. Це також збільшує нашу захист, але взагалі не реагує на атаки ближнього бою, лише на атаки з дальнього бою. Якщо в нас потрапляє рукопашний бій, нічого не відбувається. Але якщо ударений винищувач потрапляє на нас, крижана броня кидає кригу льоду у чудовисько, яке нас вразило.
Рекомендація: 1 бал, якщо ви хочете використовувати цю броню, якщо ви віддаєте перевагу тремтяній броні, ви нічого не вкладаєте сюди
Крижані блискавки та крижані поштовхи також отримують бал як навички проходження.
Якщо ви не можете вирішити, яку крижану броню використовувати, цей FAQ може вам тут допомогти. Ви також можете кинути цю броню, якщо не вкладаєте сюди жодних очок навичок, але все одно хочете мати броню. Ви також можете прочитати, що означає кинути, у FAQ.
Статичне поле
Статичне поле зменшує життєві очки противника на 25% від максимальних життєвих очок протягом секунд. Однак це значення зменшується у міру збільшення опору блискавки суперника. Статичні дані більше не впливають на блискавичну імунну систему.
У звичайному рівні складності ви можете статику знизити життєві точки до 1, у кошмарі до 1/3 максимальних життєвих очок і в пеклі до 1/2.
Рекомендація: Опис навичок звучить дуже спокусливо, але ми вкладаємо тут лише 1 бал, оскільки кожен додатковий бал лише збільшить дальність дії Штатікфельда.
Енергетичний щит
Енергетичний щит перенаправляє певну частину шкоди на ману. Як саме працює енергетичний щит і як він впливає на вміння, можна дізнатись із поширених запитань.
Рекомендація: Якщо ви хочете грати з енергетичним щитом, вкладіть тут один до хх очок, якщо ви граєте без енергетичного щита, ви нічого не вкладаєте сюди. Третій варіант - це кинути на енергетичний щит, ви також можете прочитати, як це зробити, у FAQ
Звичайно, є ще один момент у телекінезі та телепорті. Sorc без телепорту - це не справжній Sorc, і ви можете знайти кілька порад щодо телепортування у FAQ.
Якщо ви також вирішили грати з енергетичним щитом, то вам також доведеться вкладати по одній точці в комбіновану блискавку, блискавку та ланцюгову блискавку, або ви кидаєте енергетичний щит, тоді, звичайно, вам не потрібно цього робити. Тоді телекінез також максимізується, тобто 20 балів чисто
Якщо ви граєте без енергетичного щита, у вас все одно буде кілька очок навичок, залежно від того, наскільки високий ваш рівень. Якщо ви не знаєте або не можете вирішити, куди це вкласти, цей маленький путівник від Spicy, безумовно, може вам тут допомогти
Чарівниця починає з такої статистики:
Сила: 10
майстерність: 25
життєздатність: 10
енергія: 35
За рівень вона отримує 1 життя, 2 мани та 1 витривалість.
За кожен набір точок життєвої сили вона отримує 2 життєві та 1 витривалість і 2 мани за кожен набір енергетичних очок.
Сила - з силою ми можемо переносити наше обладнання та збільшувати фізичний удар. Оскільки ми не завдаємо удару, нам потрібно лише використати достатньо сили, щоб ми могли переносити своє обладнання.
майстерність - Отже, тут ми відрізняємось від варіанту Maxblock та інших двох оборонних концепцій. Той, хто забув, які оборонні концепції існували, може прочитати їх ще раз у FAQ. Той, хто грає з енергетичним щитом або хто вибрав життєвий варіант як оборонну концепцію, вкладає тут стільки очок, скільки може носити своє спорядження. Той, хто обрав концепцію Maxblock, звичайно, повинен вкласти сюди більше балів. Щоб дістатися до Maxblock, ви повинні мати певне значення навички, це значення залежить від щита, який ви використовуєте, і вашого рівня.
Якщо ви хочете грати з Maxblock, ви можете скористатись калькулятором блоків, щоб підрахувати, скільки навичок вам потрібно.
Увага: З кожним вищим рівнем вам потрібно трохи більше Dex, тому з кожним вищим рівнем вам потрібно знову обчислювати необхідне значення Dex і повторно перевіряти свою спритність.
життєздатність - Концепція, що стосується лише життя, передбачає, що всі статусні бали, які не потрібні, мають життєву силу, щоб отримати якомога більшу життєву цінність.
Подібно до варіанту Maxblock: всі моменти, які вам не потрібні, відразу перетворюються на життєву силу, тому що ви ніколи не можете мати більше, ніж достатньо життя
З варіантом енергетичного щита все виглядає трохи інакше. Оскільки тут споживається життя і мана, ви завжди намагаєтесь знайти компроміс. Але не хвилюйтеся, вам не потрібно його знаходити самостійно, цей калькулятор енергетичного щита, написаний мною, або цей калькулятор енергетичного щита на головній сторінці допоможе вам. Якщо у вас є проблеми з обома калькуляторами для підрахунку вашого оптимального співвідношення життя/мани, ви також можете надіслати мені PM, і я розрахую для вас вартість
енергія - Тут також дуже важко сказати, скільки вкладати. Якщо ви граєте з енергетичним щитом, ви все одно вкладете сюди ще кілька очок, оскільки нам потрібна трохи мани для харчування енергетичного щита. Грубо кажучи, завжди слід прагнути до вартості 500 - 600 мани. Варіант енергетичного щита повинен бути націлений на запас мани приблизно 800-1200.
У цьому посібнику точно немає пропозицій щодо елементів. Ми не хочемо виконувати всю роботу за вас. Якщо ви будете шукати конкретні пропозиції щодо предметів пізніше, ви можете знайти їх у посібниках, наведених нижче.
Тут я розглядаю лише властивості, корисні для елементів:
швидша швидкість кидання - Хто б міг подумати, наша магічна швидкість зростає із збільшенням швидкості магії. Підвищена швидкість кидання дозволяє нам швидше телепортуватися та атакувати, що може бути дуже корисним. Однак існують також заклинання, які мають так звані затримки кастингу; на ці заклинання не впливає швидша швидкість кастингу і вони потребують певного часу охолодження, перш ніж їх можна буде використовувати знову. Прикладами заклинань затримки касти є Blizzard або Meteor. З цим варіантом чаклунки ми маємо заклинання затримки кидання, а саме метеор. Однак ми використовуємо 2 основні атаки: Fireball і Meteor. Метеор підлягає цій затримці кастингу, Fireball - ні. Отже, це означає, що швидше закидання все ще дуже важливо для нас, оскільки ми можемо швидше стріляти вогняними кулями і тим самим завдавати більше шкоди монстру. Знову ж таки, рекомендується значення 105%, якщо ви можете це зробити.
x для всіх навичок - Оскільки ми є заклинателями, наш збиток найбільше збільшується завдяки цьому атрибуту на предметах.
Життя і мана - У вас ніколи не вистачить життя і мани. На початку ви можете, наприклад, просто шукати броню, шолом або щит з розетками та базовими рубінами та/або сапфірами, що дає приємний приріст мани/життя, що полегшує гру.
Опіри - Опір дуже важливий, оскільки стихійні атаки без достатнього опору можуть завдати великої шкоди. Опір зазвичай можна збільшити до 75%. Спеціальні афікси дозволяють навіть досягти опору до 95%.
Однак, якщо ви обрали варіант енергетичного екрану, ви частково можете обійтися без опорів, оскільки енергетичний екран працює до опорів. Ви все ще можете прочитати все інше про те, як працює енергетичний щит, у розділі поширених запитань тут
Керівництво по вогненному кулі/метеору від slaYer2K66
Маленький наймитський буквар від Бібліотекаря
D2 знання
Мій дім, чарівна вежа
архів чарівниці
Калькулятор навичок Орбана