Metro Exodus; в тестовій боротьбі за виживання на просторах Росії TAG24
З виходом Metro третя частина популярної серії "Метро" вийшла 15 лютого. Але новий параметр відкритості також працює?

Сліма/Київ - Видавець Deep Silver та розробник 4A Games разом із "Metro Exodus" випустили третю частину своєї популярної серії "Metro" 15 лютого. Замість вузьких тунелів метро, цього разу він виходить на простори постапокаліптичної Росії, де гравцеві вкотре доводиться захищатися від мутантів та всякого лиха. Але це теж працює?
Поки що я просто не пізнав "Метро". Будучи шанувальником назв жахів, таких як "Dead Space", "Resident Evil", "Doom" та "Bioshock", гра довгий час була вгорі мого списку справ, тим більше, що деякі розробники вже працювали над одним із моїх абсолютних Улюблені рольові ігри: "СТАЛКЕР - Тінь Чорнобиля".
Правда полягає в тому, що я думаю, що я двічі пробив "Метро 2033" і один раз спробував "Останнє світло". Кожного разу, коли я здавався через кілька хвилин. Розповідання сюжетів на завантажувальних екранах здавалося накладеним, дефіцит ресурсів переповнював мене, а потім з'явилася індикаторна лампочка на моєму контролері PS4, яка, здавалося, неконтрольовано світилася і тим самим руйнувала будь-яку атмосферу.
Зараз Deep Silver та розробник 4A Games випустили третю частину серії з "Metro: Exodus", і я мав можливість разом з Артжомом, Анною та рештою "спартанців" орендувати поїзд "Аврору" та постапокаліптичну Росію. витягнути.
Після двох частин у клаустрофобних тунелях метро, це біля однойменного московського метро. Натомість гравець може розраховувати на просторі ділянки, в оточенні від Волги до Каспійської пустелі до тайги. Поміж тим один або інший рівень шланга вкраплений, що рухає історію вперед і викликає спогади про попередників.
Більшу частину ігрового часу цей час проводить на свіжому повітрі і може навіть отримати доступ до човнів, поїздів та автомобілів, щоб дослідити дивно великі рівні. "Вихід метро", таким чином, часто більше нагадує "S.T.A.L.K.E.R.", згадану на початку. ніж до "Метро", але не втрачаючи напруги.
Огляд "Metro Exodus": "Гітара буде доступна пізніше!"
Одна з найбільших сильних сторін гри полягає особливо в обширних областях, оскільки вони створені для того, щоб бути чудовими деталізованими та жвавими. Спогади про час до ядерної катастрофи можна знайти всюди, зграї мутованих істот бродять по району, бандити заважають пустощам, а прості люди борються за виживання або просто займаються своїми буднями. Маленькі деталі та нові історії можна відкрити майже за кожним кутом. Порожні кімнати зустрічаються рідко.
Той факт, що ви отримуєте стільки цього, пов’язаний, серед іншого, з побічними місіями, які були напрочуд майстерно вписані в ігровий світ та історію і які дають гравцеві додаткові причини досліджувати територію подалі від основного шляху. Замість нудного контрольного списку а-ля "Збери п’ять предметів", гітару потрібно вкрасти зі складу бандита, або магнітофони подають підказки про приховані скарби.
Лише час від часу розповіді здаються занадто прямолінійними та твердими. Якщо ви вже знайшли гітару до пов'язаної з нею вторинної і, перш за все, основної місії, чому ви не можете здати її відразу після початку? Натомість мені дозволили носити з собою гітару через половину пустиря, очищаючи завод, повний мутантів-зомбі, і кілька таборів бандитів, і випотрошивши гігантську рибу-мутанта, щоб врешті-решт віддати її своєму щасливому приятелю-спартанцю.
Вся справа бурчить на високому рівні, бо крім цього історія абсолютно нічого поганого не робить. Набагато більше, з "Metro Exodus" ви нарешті відчуваєте, що історія тут на першому плані. Кожна деталь була легко інтегрована в неї. Стиль розповіді та особливо поведінка героїв можуть зайняти певне звикання. Але можна також сказати, що "4A Games" знайшли свій стиль і залишаються вірними йому без винятку. У рядах ігор AAA, мабуть, залишилося лише кілька назв, які наважуються це зробити.
На цьому етапі про постріл слід згадати з похвалою, що добре підходить для багатьох інших речей Стрілець AAA може виміряти. Давно вбивство кількох мутантів автоматом Калашникова було так весело.
"Метро" в огляді: "Де я можу взяти свій бінокль?"
Окрім усіх похвал, є ще й пункти критики.
З одного боку, є час завантаження, який є дуже довгим, принаймні у випадку з PS4. Звичайно, з огляду на розмір площ, можна завантажити багато. Однак, якщо ви сидите перед консоллю кілька хвилин і все одно бачите прогрес завантаження в одинадцять відсотків, ваше терпіння значною мірою піддається випробуванню.
Хоча графіка, звук і історія переконливі, управління за допомогою контролера PS4 в певні моменти було надзвичайно млявим. Функція спринту часто спрацьовує лише із затримкою, і якщо колеги-учасники кампанії хочуть показати щось у бінокль, але ви ось-ось його шукаєте, це не зовсім привід бути щасливим.
Рухи літаючих демонів-мутантів здаються дуже жорсткими, особливо з огляду на відкритий світ, і, перш за все, люди-супротивники часто поводяться не надто розумно, просто час від часу стоять у бійках, лише обмежено шукають прикриття і відкривають вас у темряві іноді навіть незважаючи на те, що вони вже світять своїм ліхтариком у напрямку гравця.
Тим не менше, ми також вдячні за такі моменти, тому що рівень складності "Metro Exodus" не можна зневажати і вже багато приваблює на третьому з п'яти рівнів, що на даний момент не є предметом критики. Досить сказати: якщо ви хочете, щоб все було складно, ви неодмінно отримаєте задоволення від "Metro Exodus". Новачки та новачки повинні розпочати гру на одному з перших двох рівнів складності, щоб по-справжньому насолодитися історією.
Завдяки "Metro Exodus", "4A Games" вдало майстерно розвивати франшизу надалі завдяки деяким інноваціям. З клаустрофобними тунелями ще не повністю попрощалися, але відкриті ділянки забезпечують приємне різноманіття та різноманітність, а завдяки постапокаліптичній обстановці та дефіциту ресурсів забезпечують стільки ж хвилювання, як і московський метрополітен. Хоча ігровий процес та поведінка супротивників час від часу пропонують підстави для критики, грандіозна історія та, з любов’ю розроблений ігровий світ, дозволяють вам не помітити її. Врешті-решт, все, що мені потрібно зробити, це задати одне запитання: яке це стосується світла на моєму контролері, яке знову безконтрольно загоряється!?
- Гра: "Вихід з метро"
- Видавництво: Deep Silver
- Жанр: шутер від першої особи/жах виживання
- Випущено: 15 лютого 2019 р
- Платформи: ПК, PS4, XBoxOne
- Ціна: Приблизно від 50 до 60 євро