Огляд точки спалаху - Boardgamejunkies

Настільна гра пожежної команди. На додаток до всіх звичних тем Kickstarter, таких як фентезі, зомбі, науково-фантастичний фільм чи місто-країна-острів-річка, це спочатку звучить трохи нудно та не вражаюче. Якось у мене в голові були спонтанні фотографії сирен Татутата, пожежних машин, водяних шлангів та котів на деревах.

Але навіть перший погляд на налаштування гри показав, що на столі стоїть дуже цікава гра з приземленими та реалістичними темами. Чи знаєте ви моменти, коли ви приймаєте спонтанне рішення про покупку на основі налаштування гри? Це був один із тих ...

огляд
Ящик спалаху

Оскільки (майже) весь геймплей відбувається в палаючій будівлі, оскільки вогонь продовжує поширюватися, відбуваються вибухи та дефляграції, і вам також доведеться якимось чином врятувати тих, хто вижив. Насправді, я не люблю англіцизмів, але я думаю, що в цьому випадку англійці просто справедливо ставляться до справи: пожежна настільна гра.

Ігрові компоненти

Наступні ігрові компоненти використовуються у грі, і тому вони коротко пояснюються тут. Компоненти, позначені зірочкою (*), є частиною розширеного варіанту гри.

Ігрова дошка

Ігрова дошка, яка надрукована з обох сторін, має різний план поверху з обох сторін, щоб забезпечити більшу різноманітність. Кожна дошка розділена на 8 × 10 полів - 6 × 8 полів, що представляють будинок, і ряд полів навколо всього будинку. Полям 6 × 8 будинку присвоюються значення куба шестигранного та восьмигранного куба по осях. Ці координати використовуються при розповсюдженні вогню та розподілі маркерів. Тут обидва кубики кидаються і визначається відповідне поле.

Тильна сторона дошки Передня частина дошки

Пішаки та картки гравців

Кожен до шести гравців може керувати однією (або більше) кольоровими фігурами. На кожній фігурі також є карта гравця відповідного кольору.

Пішаки

Картки спеціаліста *

У розпорядженні гравців - вісім спеціалістів з пожежної охорони, серед яких вони можуть вибрати одного. Кожен фахівець надає гравцеві перевагу в певних діях. Показані фахівці доступні для відбору.

Спеціальні картки

Оглядові карти

Для кожного гравця є оглядова картка з ходом гри (спереду) та витратами на дію (ззаду).

Оглядові карти

Кістки

Шестигранна та восьмигранна матриця для координат поля кочення.

Маркери

Жетони вогню/диму використовуються для представлення вогню на ігровій дошці. Кожен маркер має вогонь і символ диму спереду і ззаду.

Пожежні та димові маркери

Маркери джерела вогню * являють собою джерела вогню, які проростають знову і знову.Якщо ви потрапляєте на поле джерелом вогню, коли пожежа поширюється, вогонь потрібно розповсюдити ще раз і встановити новий маркер джерела вогню. Максимальна кількість вогневих жетонів, яку можна додати до гри, стільки, скільки число відображається на золотих полях ігрового поля.

Пожежний маркер

Маркери небезпечних речовин * викликають вибух, як тільки потрапляють на вогонь. Їх можна забрати і винести з дому, як людину.

Маркери небезпечних речовин

Маркери збитків використовуються, щоб показати пошкодження стін. Кожна ділянка стіни може отримати по 2 пошкодження, а потім вважається знищеною - тобто і фігури, і вогонь тепер можуть безперешкодно проходити крізь них. Коли всі 24 маркери пошкоджень знаходяться на полі, будинок руйнується, а гравці програють.

Токени збитків

Жетони дії видаються гравцеві в кінці ходу, якщо у них все ще залишаються очки дій. До 4AP він може взяти участь у наступному раунді.

Маркери дії

Маркери місії представляють людей/домашніх тварин, яких потрібно врятувати (або порожні помилкові тривоги). Гравець може перевертати маркер місії лише під час входу в поле.

Маркер місії

Маркери зцілення * використовуються лише у фельдшера. Якщо фельдшер піклується про людину, це відображається маркером. Ця особа коштує лише 1AP під час супроводу.

Цілющі жетони

Двері - їх закривають і розміщують у місцях, зазначених на ігровій дошці. Відкриття та закриття дверей коштує 1AP. Якщо двері пошкоджені, вони знімаються з дошки - двері тепер вважаються зруйнованою стіною.

Транспортні засоби * Маркери для машини швидкої допомоги та пожежної машини знаходяться за межами будівлі на своїх стоянках і чекають на використання. Всі врятовані особи повинні бути доставлені в машині швидкої допомоги. Швидку допомогу активний гравець для 2AP може в будь-який час загнати на наступне можливе місце для паркування - персонаж не повинен сідати в машину. Якщо ви хочете перенести пожежну машину, вона також коштує 2AP, і ви повинні стояти на одному з полів, на якому знаходиться машина. Ви також можете використовувати пожежний монітор автомобіля для гасіння 4AP - це обробляється подібно до поширення вогню.

Місця для паркування автомобілів

Ігровий матеріал гідний для встановленого цінового діапазону. Усі картонні маркери стабільні і поки що не стирають кольори - довготривалий тест повинен показати, як це продовжується. Тільки маркери для джерел вогню занадто малі і можуть швидко загубитися на ігровій дошці (або поруч з нею). Карти можуть бути дещо товщі - але оскільки ви не використовуєте їх як картки в руках, це має другорядне значення.

Огляд ігрового матеріалу

Ігрова дошка навіть трохи товстіша за середню і настільки стабільна, що вам не доведеться турбуватися, якщо одна сторона ігрової дошки складеться з невеликим розмахом. Пластикові фігури пожежників мають гарний дизайн, стійкість та надають ігровій дошці додаткового вітру чуття. Пластикові кубоїди для відображення пошкоджень стін навіть мають високий стандарт настільної гри. Я маю похвалити інструкції, які не тільки добре структуровані, але й добре пояснюють усі ігрові ситуації і, якщо потрібно, пояснюють їх ілюстраціями. Загалом, є хороший матеріал для цього цінового діапазону.

Налаштування гри

У гру можна взяти два варіанти. У спрощеній версії всі ігрові компоненти, позначені *, опущені. Оскільки мене цікавить повний опис гри, я опишу повну версію гри нижче.

Посередині знаходиться ігрове поле, яке спочатку заповнюється маркерами. Розміщуються двері, маркери жертв та забруднювачів, проводяться початкові вибухи та встановлюються джерела вогню - ця процедура може варіюватися в залежності від кількості гравців і проводиться шляхом прокатки індивідуальних координат.

Потім пожежну машину та швидку допомогу розміщують на відведених полях біля будинку. Потім кожен гравець розміщує свою фігуру на одному з полів біля будинку, і тоді ви можете починати. Йдеться про життя і смерть!

Ігровий потік

Повороти гравця проводяться за годинниковою стрілкою, як зазвичай. Поворот гравця складається з фази дії, поширення вогню та освіження маркера.

На вашому етапі дії гравці можуть рухатися за допомогою точок дії (1AP вільного місця, 2AP вогнем), відкривати двері (1AP), розбивати стіни (1AP), перевозити людей (2AP), пересувати транспортні засоби (2AP) і, звичайно, гасити вогонь ( 1AP для диму, 2AP для пожежі, 4AP пожежний монітор). Кількість очок дії кожного гравця залежить від обраного фахівця. У наступний раунд можна взяти максимум чотири невикористані точки дії - для цього він бере відповідну кількість жетонів дії з пропозиції.

Тут пожежа!

Основна мета гравців - витягнути виявлених людей з дому до швидкої допомоги (або швидкої допомоги людині). Перевезення людей коштує 2AP за поле, і їх не можна переносити через вогонь - сам по собі цей факт створює досить складні ситуації, в яких вам доводиться вирішувати, чи хочете ви загасити пожежу, чи вибрати обхід через стіну до сусідньої кімнати або ви AP рятує, щоб розпочати великий пробіг у наступному раунді.

Коли гравець закінчив свою фазу дії, вогонь розповсюджується шляхом прокатки координатного поля. Це може призвести до вибухів та вогнів, через які вогонь швидко поширюється та руйнує стіни та двері в будинку. Якщо розширення потрапляє на поле маркером джерела вогню, вогонь спалахує знову. Після цього додаються будь-які маркери жертв, що підлягають заміні - також шляхом кидання кубиків (три з них завжди повинні бути на ігровому полі).

Тепер починається черга наступного гравця.

Гра закінчується переможно для гравців, як тільки вони врятували з будинку семи людей і привели їх до швидкої допомоги. Гра програється, як тільки будинок руйнується (використовуються всі 24 жетони пошкодження) або четверо людей загинули у вогні.

Тут величезна пожежа!

Пожежа поширилася

Оскільки поширення вогню є основною частиною гри, я хочу коротко пояснити тут механіку на прикладі. Це також показує, як швидко вогонь може поширитися лише за один раунд розширення і який динамізм може виникнути з ним.

1. Початкова ситуація
У початковій ситуації є джерело пожежі та пожежа, людина та небезпечна речовина. Скажімо, гравець щойно закінчив свою чергу, і вогонь потрібно розносити ...

початкова ситуація

2. Перший підстилка для поширення: 1 - 2
Оскільки на полі вже є знак пожежі, відбувається вибух: пожежний жетон розміщується на кожному із сусідніх полів, натомість стіна отримує маркер пошкодження, а маркер замовлення повинен бути видалений. Оскільки простір був вражений маркером джерела вогню, потрібно зробити ще один розширювальний рулон.

Вогонь поширюється!

3. Другий кидок для розкидання: 3 - 2
Зараз на цьому полі також відбувається вибух: на прокатаному полі розміщується маркер пожежі та маркер джерела вогню, а на кожному із сусідніх полів - один маркер пожежі. Натомість двері руйнуються, а вогонь розсіюється вгору, поки не потрапляє в порожній простір або стіну і не залишає там маркера пожежі або маркера пошкодження. Цей вибух підпалює небезпечну речовину, і відбувається третій вибух ...

Після вибуху.

4. Вибух небезпечних речовин
Ліворуч від нього розміщується пожежний маркер, зверху наступного вільного місця розміщується пожежний маркер і обидві стіни пошкоджені. Цей приклад показує, як швидко може спалахнути ціла кімната за один раунд ...

Кінець поїзда.

Висновок щодо точки спалаху

Я очікував чогось іншого, але був приємно здивований. Незважаючи на дуже високий ступінь удачі, гра дуже весела. Оскільки цей випадково розповсюджуваний і непередбачуваний палаючий пекло реалізований дуже добре і реально механікою куба та розповсюдження. Загалом, ігрова механіка та тема чудово поєднуються, і атмосфера була дуже добре реалізована в грі.

Тема містить сценарій співпраці par excellence. Завдяки різним навичкам фахівців гравці постійно залежать від обговорення один одного та перестановки себе після кожного пожежі чи вибуху. При правильній співпраці ігрова група може забезпечити хорошу противагу фактору удачі в грі та компенсувати багато невдалих кидків.

Огляд ігрової ситуації.

Великий наголос на удачі також є пунктом критики, який слід перерахувати, оскільки цей тип ігрової механіки не для всіх, і ви можете викликати критичні ситуації, пов’язані з грою, через нещасні кубики. Здебільшого, я вважаю це реалістичним, але іноді це трохи дратує, коли весь будинок вибухає через ланцюгову реакцію незадовго до кінця.

Гра має не дуже велику глибину гри. Дії керовані, і після кількох ігор ви знаєте, як правильно використовувати окремих фахівців. Однак перешкода для входу не дуже висока, а також дозволяє випадковим геймерам швидко увійти в полум'я пекла.

Я впевнений, що гра з’явиться ще кілька разів, і я вже граюся з розширеннями ...

Я даю грі в загальній складності 4 з 6 балів, тому що тема та механіка гри дійсно чудово переплітаються, і перешкода для вступу легко взяти навіть для випадкових геймерів. Через дуже високий ступінь удачі та просту глибину гри, недостатньо, щоб перейти до верхньої третини.