Рухові ігри для початкової школи IKK classic

Від гумових скруток та сховок до маленьких дерев - змініть: ці ігрові ідеї гарантують жваву та розважальну перерву.

Для багатьох дітей найкраще в школі - це перерва. Тому що, довго сидячи на уроці, свіже повітря на шкільному подвір’ї стає особливо добрим. Щоб вашій дитині не було нудно, ми представляємо п’ять різноманітних рухових ігор, які добре підходять для перерви та в ігровій формі тренують свою фізичну форму. Однак у часи пандемії корони для ігор на ігрових майданчиках також повинні дотримуватися гігієнічні заходи та правила відстані.

ігри

1. Гумова скрутка

Добре випробувана класика! Гумова рухлива рухома гра походить з бабусиних часів і - особливо у молодих дівчат - просто не виходить з моди.

Що тобі потрібно: довга гумка, яка зав’язана на обох кінцях.

Ось як це робиться: Двоє учнів стикаються один з одним, надягають гумку на щиколотки і розсуваються, поки гумка не розтягнеться і не утворить прямокутник. Ноги розташовані приблизно на ширині плечей.

Разом гравці продумують послідовність стрибків. Стартує перший учень. Якщо він керує послідовністю без помилок, рівень складності підвищується, а гумка поміщається в западину коліна. Потім послідовність потрібно перестрибувати ще раз.

Якщо дитина все ще залишається бездоганною, стрічка затягується навколо дна і, на останньому рівні складності, навколо талії інших гравців. Хто впорається з цим сам, той виграв і може вибрати новий варіант стрибків. Якщо стрибун припустився помилки, він повинен взяти на себе посаду у одного зі студентів, який стоїть у гумці.

2. Сховати

Напевно, немає жодного, хто ніколи не грав у хованки. Не дивно, що ця гра просто ніколи не стає нудною.

Що тобі потрібно: ніякого матеріалу, лише кілька гравців

Ось як це робиться: Учні визначають ігрову зону для гри в хованки. Дитина, яку вибрала, наприклад, підраховувальна рима, повинна шукати. Обранець закриває очі і вголос рахує до десяти. Протягом цього часу кожен учасник шукає найкраще схованку у відведеному для цього ігровому майданчику. Коли людина, що підраховує, досягне числа 10, він оголошує про свій пошук "Я йду".

Тепер дитині дозволено відкрити очі і почати шукати. Коли він знайшов однокласника, залежно від варіанту, він повинен назвати його ім’я або торкнутися його. Раунд закінчується, коли будуть знайдені всі приховані. Дитина, яку виявили першою, повинна шукати далі.

3. Рай і пекло

Завдяки цій знаменитій грі в стрибки (яку також називають Хікелькастен), мощене шкільне подвір’я в найкоротші терміни стає пригодницьким майданчиком.

Що тобі потрібно: барвиста крейда, маленький камінь

Ось як це робиться: Стрибник намальований крейдою на вільній дігтярній ділянці на шкільному подвір’ї. Перший гравець стоїть на полі "Земля". Звідти він кидає маленький камінь у перше поле. Якщо він пропустить поле, настане наступна черга учня. Якщо він вдарить, він може перестрибнути з коробки в коробку до "неба". Поле з каменем пропускається.

З "Неба" дитина стрибає назад до "Землі", пропускаючи поле "Пекло". Перед коробкою з каменем гравець зупиняється, піднімає камінь, пропускає поле і потрапляє назад на «землю». Тепер дитина знову кидає камінь, цього разу на поле 2. Якщо воно потрапить, воно може перейти на поле 1 і повинно перестрибнути поле 2. Потім знову до неба і назад.

На черзі кожна дитина, поки вона не кине неправильний кидок або не влучить у свій стрибок. Якщо гравець припустився помилки, він згодом продовжує з номером, за яким не вдався. Наступний також є, якщо його бригадир стрибне на край стрибкової коробки або поруч із ігровим полем. Перемагає той, хто своїм каменем добереться до "неба".