Система витривалості та харчування - Блоги розробників - Ласкаво просимо до дому гравців - Ми дамо вам один

Опубліковано 5 вересня 2019 р. Користувачем Ubi-Barbalatu
Якщо ви стежите за нами в наших соціальних мережах, можливо, ви вже чули про нашу нову "систему виживання та харчування". Якщо ні, чому б вам не прийти і не стежити за нами у Facebook та Twitter, щоб отримати більше подібної інформації в майбутньому?
Незважаючи на те, що ми вже обговорили основи, ми хотіли б заглибитися трохи глибше в це питання та представити якомога більше деталей. З чого нам почати?
На початку:
Коли ми будуємо нове поселення, ми починаємо з найпростіших будівель.
Завдяки “Що ти бачиш, те і отримуєш” ми дізналися, що бачимо все на світі. Поблизу узбережжя ми бачимо численні ліси, ягоди і, якщо придивитися, навіть рибу.
Ми почали будувати свій форпост, будуючи кілька хатин для зрубу, збору та риболовлі. Останні дві будівлі зазвичай використовуються для наших основних запасів їжі.
Однак вони можуть задовольнити лише власні потреби, саме тому наші лісоруби припиняють роботу, як тільки зголодніють, бо їм потрібні приготовані страви. Це нам легко видно: робітники сидять перед будівлею і чекають їжі.
Ми повинні розмістити пару будинків.
Будинки:
У новому The Settlers основна мета будинків - готувати їжу та доставляти їжу, щоб забезпечити всіх працівників харчуванням та повною витривалістю.
Побудувавши кілька будинків, ми створили "малий" ланцюжок виробництва продуктів харчування. Рибалки ловлять смачну рибу, яку мешканці можуть забрати безпосередньо з хатини рибалки. Потім жителі повертаються до своїх домівок і починають готувати смачну страву. Піч увімкнена, коли ви бачите, як із димоходу піднімається білий дим.
Весь цей процес займає трохи часу, але як тільки готування закінчиться, мешканці доставляють їжу на різні робочі місця.
Коли у робітників закінчується витривалість, вони чекають перед своєю будівлею. Як тільки мешканці доставляють їжу, вони йдуть до призначеного їм невеликого місця харчування та споживають їжу. Це поверне вам витривалість і поверне вас до роботи. Якщо вони все ще перебувають у полі, виконуючи свою важку роботу, вони знайдуть свою гарячу їжу, коли повернуться.
Але що відбувається, коли рибалка та збирач самі зголодніють і не отримають відразу приготовану їжу? Потім рибалка, збирач, а також мисливець їдять власну зібрану або зловлену їжу (вишукані суші чи карпаччо?), Щоб вони могли продовжувати свою роботу. Однак, оскільки мешканці з цієї їжі не зробили смачну страву, вона повертає їм лише половину витривалості.
Кіоски на ринку:
Оскільки ми завжди прагнемо зробити економіку більш ефективною, зараз саме час поговорити про ринкові кіоски.
Кіоски на ринку - це місця, де зберігаються спеціальні продукти харчування, і їх можуть забрати мешканці. У нас у грі різні кіоски на ринку. Вони полегшують нам планування та організацію. Не було б сенсу мати стійло рибного ринку в місці, де немає риби. Звичайно, ми могли б це помістити там, але подумайте про те, що ми дізналися на транспортному блозі. Відстань може бути занадто великою для носіїв, і можуть бути пробки та вузькі місця.
Ми створили ринковий кіоск для нашої риби та наших лісових продуктів, в даному випадку ягід. Наші вантажники забезпечують транспортування товарів від рибалок та збирачів до цих стендів. Це скорочує відстань для наших жителів і дозволяє їм швидше забезпечувати наших працьовитих майстрів продуктами харчування.
Середина гри/кінець гри:
Що можна сказати, якщо ми продовжимо прогресувати в грі?
Чим далі ми прогресуємо з нашим поселенням, тим більше будівель буде розблоковано. Ми також можемо розширити наші будівлі, і це також стосується будинків. Подробиці системи розширення ми представимо у наступному блозі.
Перший крок - забезпечити наших працівників дедалі різноманітнішою їжею. Класичний виробничий ланцюг складається з пшеничної ферми, вітряка та пекарні. Ми хочемо використовувати цей широкий і пишний луг для побудови ефективного виробництва хліба, будуючи достатню кількість ферм.
Кукурудзу також можна збирати на фермах, і оскільки наше виробництво хліба працює ідеально, нам потрібні нові кіоски на ринку хліба та кукурудзи.
Зараз ми можемо забезпечити наших жителів різними видами їжі, але це було б вишкою на торті, якщо б ми також забезпечили їх краща їжа може постачати. Це стало можливим завдяки розширенню будинків. Кращі будинки відкривають більш вишукані рецепти, які можна використовувати для приготування смачних страв, що повертають більше витривалості, а це означає, що ремісникам потрібно менше обслуговування. Водночас це означає, що мешканці можуть подбати про більше майстрів.
Слід подбати про те, щоб будинки були поруч з основними виробничими ланцюгами, щоб мешканцям не довелося їздити вічно, щоб отримати інгредієнти, а потім доставити страви на робочі місця.
Якщо ви вважаєте, що їжа потрібна лише для того, щоб годувати своїх робітників та підтримувати свою витривалість, це лише половина справи. Є й інші способи використання їжі, але ми поговоримо про це в іншому блозі розробників.
Це було нашим вступом до нової "Системи витривалості та харчування". Як ти гадаєш? Вам подобаються зміни? Ви вже уявляєте гарні, жваві ринки, оточені будинками? Не соромтеся поділитися з нами своїми враженнями та думками та залиште коментар нижче.