Вага та зріст - секрети Pokemon GO

16 жовтня 2017 р

Ми чуємо всі види повторюваних чуток про вагу та розмір покемонів ...

Вплив на ІВ

“XL покемони - найкращі”
"Щоб мати хороші IV, ви повинні мати Pokémon XL"

Зіткнувшись з ірраціональними переконаннями, хороший знімок екрана краще, ніж чудова мова.
Отже, ось дуже маленький Snorlax (XS) з 98% внутрішньовенно [15 - 14 - 15] (рівень 20):

вага

Ось також мініатюрний Ентей (XS) з 98% IV [14 - 15 - 15] (рівень 30):

Беззаперечний висновок: розмір і вага не впливають на покемонів IV.

Вплив на швидкість атаки

"Чим більший покемон, тим повільніший"

Ну так, це було б дуже логічно на додачу !
Ось невеличка гра: вгадайте, яка з них більша ...

Загублений !
Оснащений однаковою атакою (Psykoud'boul) і на однаковому рівні (20), найшвидший тут найважчий.
Тож вага не уповільнює покемонів ...

Від бою до бою існують різні варіації, пов’язані з часом відгуку сервера, якістю з’єднання та навіть станом оперативної пам’яті вашого телефону на той час.

Швидкість покемонів визначається лише атакою, яку він використовує, виходячи з кінематичних параметрів, визначених для кожної атаки у файлі даних гри GAME_MASTER.

item_templates template_id: “V0234_MOVE_ZEN_HEADBUTT_FAST”
move_settings motion_id: ZEN_HEADBUTT_FAST
animation_id: 4
pokemon_type: POKEMON_TYPE_PSYCHIC
потужність: 12
шанс_точності: 1
шкала_витривалості_0: 0,01
trainer_level_min: 1
trainer_level_max: 100
vfx_name: “zen_headbutt_fast”
тривалість_мс: 1100
пошкодження_вікна_старт_мс: 850
1050
енергетична_дельта: 10
>
>

item_templates template_id: “sequence_zen_headbutt_fast”
переміщення_послідовності_налаштування послідовність: “атака атаки anim атакує-рухає”
послідовність: “vfx zen_headbutt_fast”
послідовність: “почекай 0,40”
послідовність: “sfx-зловмисник 442-0_iron_head”
послідовність: “почекай 0,25”
послідовність: “sys ui-sync”
послідовність: “sys complete”
>
>

Щоб бути повним, і що б не повірив ваш рейд-сусід, швидкість атаки покемонів також не залежить від його рівня, CP або атрибута атаки.

Атрибут «Швидкість» консольних ігор, який використовується для визначення того, які покемони атакують першими в кожному раунді бою, більше не корисний у Pokémon GO, оскільки бій відбувається в режимі реального часу.
Однак, щоб врахувати перевагу або гандикап, надані атрибутом «Швидкість» в інших іграх франшизи, цей атрибут був використаний дизайнерами при «автоматичному» розрахунку, що дозволило визначити 3 основні атрибути. GO (ATT, DEF та HP).

Вага та зріст є «декоративними» атрибутами і не грають жодної ролі у бою.
Швидкість атаки покемонів залежить лише від атаки, яку він використовує.