З; мистецтво отримувати задоволення, вбиваючи час ... - Le Temps

Доставлено. "Le Temps" публікує ексклюзивний витяг з "Роуму". Зрозуміти бездротовий Інтернет », книга журналіста Бруно Джуссані, нині директора з комунікацій у Telefonica/3G Mobile. Огляд економіки мобільних пристроїв. Глава, з якої виведені наступні рядки, детально описує існуючі та майбутні розважальні послуги, що пропонуються глобальними операторами.

задоволення

Героїня щоденника Бріджіт Джонс Хелен Філдінг - однієї з найбільших хітів книгарні останніх років, написаної у щоденницькому стилі, що тридцятирічна, щоденно веде облік своєї ваги, кількості введених калорій та вдихуваних нікотинових одиниць. виливаючи своє сентиментальне життя невичерпним захопленням. Книга та натхненний нею фільм є джерелом справжнього культу. Британські шанувальники Бріджит тепер можуть отримувати день за днем, прямо на свій мобільний телефон, веселий звіт про хід її дієти, навіть відкривати нові стратегії флірту, розмальовані самою авторою. "Це спосіб для деяких читачів частіше контактувати зі своєю героїнею, ніж зі своїми друзями", - заявила остання.

Читач буде неправильно глузувати. Цієї весни десятки тисяч людей підписалися на цю послугу, яку пропонує Riot Entertainment, з моменту її запуску, приблизно за пів євро за кожне SMS, надіслане "Brigdet".

Якщо ми судимо про успіх SMS в Європі та I-mode в Японії, цьому виду цілеспрямованих розваг, здається, судилося зайняти зростаючу частину простору, що називається "мобільним Інтернетом" - телефонічні мережі наступного покоління.

Коли ми говоримо про мобільні розваги ("бездротові розваги" у В.О.), однак було б неправильно робити висновок, що ми будемо дивитись фільми про Джеймса Бонда на кишеньковому екрані, чекаючи автобуса. На відміну від користувачів Інтернету, які тривалий час займаються серфінгом у стаціонарній ситуації, модель використання мобільних телефонів має ряд коротких, нервових та щільних інтервалів, що дозволяє швидко зіграти в гру, переглянути відеокліп, прочитати останні новини пліткувати, дізнаватися про спортивні результати або робити ставку - іншими словами, займайте безліч моментів бездіяльності протягом дня. Цей спосіб "вбивства часу" в ідеалі застосовується до мобільної телефонії - яка пропонує саме такий вид відволікання уваги на очікування друга, в пробках або в чергах, або навіть просто для того, щоб обдурити моменти нудьги.

За оцінками Motorola, мобільна телефонія може становити до третини світового ринку розваг, який коштує понад 200 мільярдів доларів за п’ять років. Сценарій, який здійсниться лише, само собою зрозуміло, коли надійні системи та мережі дозволяють декодувати та проектувати відеозаписи чи інші зображення, а також транспортувати та персоналізувати їх для одержувача. Однак у тому, що після Gameboy від Nintendo ніхто не сумнівається, це те, що мобільні розваги - у цьому випадку портативні - можуть бути катастрофою, навіть зведеною до найпростішого виразу, маленьким чорним екраном - білим. Сучасні пристрої стільникових телефонів пропонують приблизно якість, порівнянну з якістю Gameboys середини 90-х, і декілька вже встановлених ігор мають подібний рівень вишуканості.

За винятком електронної пошти, ігри, здається, представляють найбільш перспективну точку для мобільного Інтернету. Електронні ігри справді стали дуже перспективним ринком. Вони далеко не зарезервовані для підлітків-чоловіків та інших комп’ютерних наркоманів, а зараз вони популярні серед дорослих; Крім того, дослідження Datamonitor вказує на те, що 49% дорослих користувачів онлайн-ігор у Сполучених Штатах - жінки, що призвело до розробки нового жанру продуктів, менш орієнтованих на насильство, ніж на таємницю та моделювання. Подібні захоплення призводять до свого роду звикання, і можливість віддаватися їм разом, здається, крім того, відкриває нові перспективні горизонти.

Різні компанії вже пропонують ряд ігор, доступних за допомогою SMS або WAP. […] Пропозиція, що включає мобільну версію телевізійного конкурсу “Хто хоче стати мільйонером?”, Що включає понад 2000 запитань, вигаданих Motorola та CodeOnline. Як і в шоу, яке його надихнуло - клонуваному у багатьох країнах - гра обертається навколо п’ятнадцяти питань, з різними жартівниками та можливостями наздоганяти. […]

Світ мобільних розваг, швидше за все, розширюватиметься у міру збільшення обсягу та технічних засобів. Кишенькові електронні гаджети все більше наближаються до світу консолей. Багато інструментів, що вже є на ринку (наприклад, iPAQ від Compaq або Motorola Accompli, а також більшість прототипів “третього покоління”), мають чотириспрямовані клавіші: вбудований джойстик, який працює точно так само, як у Gameboy. Виробники електронних ігор також заточують зброю: у США Nintendo оголошує про прихід Gameboy Advanced, який буде підключений до стільникових телефонів. Поки Sony робить ставку на PSone, портативну версію без проводів та вдосконалену версію Playstation.

Nokia, зі свого боку, уклала низку альянсів, щоб перенести ігри на мобільний телефон, зокрема з Eidos, продюсером Лари Крофт. Зі свого боку, Motorola співпрацює з CreatureLabs для розробки синтезаційних анімацій. Усі дизайнери також випустили мобільні версії популярних Quake або Sim City.

Однак деякі виробники впевнені, що усічені версії популярних відеоігор не зроблять трюку, і намагаються розробити інноваційні системи, які є більш задовільними з точки зору мобільності та інтерактивності.

Старт-ап «It Alive», створений на початку 2000 року в Стокгольмі, розробив ігрового двоюрідного брата для пейнтболу, в якому гравці «стріляють один в одного», використовуючи письмові повідомлення. Ця система під назвою Botfighters ("бот", що тут є абревіатурою робота) повинна використовувати можливості, які пропонує мережа для пошуку своїх користувачів. "Ви помічаєте свого опонента (через телефон або веб-сайт), і, отже, мова буде йти про його фізичне пошук", - пояснює генеральний директор Том Сьодерлунд у шведському журналі. Коли ви відчуваєте, що він знаходиться в межах досяжності, ви націлюєте його зі свого телефону, за допомогою SMS або через WAP. Весь кумед гри полягає в тому, що ви маєте справу зі справжнім гравцем. Ви не просто маніпулюєте синтетичними символами на комп’ютері чи консолі ».

Торік шведська компанія проводила випробування за допомогою оператора Telia, які вважалися дуже перспективними. Тож ця жінка "приклеїла до свого екрану, щоб знайти чотири цілі за допомогою сайту", - говорить Том Сьодерлунд. З цим вона вскочила у свою машину і, проїжджаючи поруч, "телефонувала" кожному зі своїх опонентів ".

Ще один британський стартап, nGames, впевнений, що мобільний Інтернет подарує іграм своєрідний подарунок всюдисущості, дозволяючи користувачеві продовжувати гру в будь-який час доби, завдяки множенню каналів - домашнього комп’ютера та мобільний телефон у поїзді, наприклад. NGames розробляє технологію, що дозволяє здійснювати такі переходи від одного середовища до іншого. Інші компанії, зокрема Yaya та Electronic Arts, також працюють над концепцією "гри занурення".

Одне з питань, на яке ще не отримано відповіді, - це дохід, який ці стратегії можуть принести. Найпоширеніша думка полягає в тому, що більшість споживачів не купують програмне забезпечення незалежно від свого телефону. Як результат, дизайнери ігор працюють, щоб переконати виробників встановити гру безпосередньо на пристрій (і заплатити ліцензійну плату), або навіть переконати телефонних операторів пропонувати ці ігри користувачам як послугу (виставляючи рахунки перед тим, як заплатити за дивіденд дизайнеру).

Незважаючи на технічні обмеження […], багато виробників та операторів також досліджують ринок аудіо- та відеорозваг. Siemens вже продає телефон, який також виконує функції Walkman, записуючи музичні композиції у форматі MP3 через Інтернет через комп’ютер. Поки Vivendi Universal робить великі ставки на мобільні інструменти для доступу та споживання відео та музики.

Американські компанії, такі як Packet Video та Emblaze, або фінська OplayO розробили складні технології з точки зору стиснення, передаючи відеовміст через мережі з обмеженою пропускною здатністю. […]

З цієї точки зору, права подій у мобільних мережах мають стати основною проблемою. На початку цього року італійський мобільний оператор H3G, ліцензіат третього покоління, оголосив, що щойно придбав ексклюзивні права на найкращі національні футбольні клуби, включаючи "Ювентус" і "Мілан", для трансляції у своїй мережі основних моментів сезону. Конкурент Вітер дав відсіч, створивши союз з баскетбольними командами А-ліги.

Крім того, звичайно, є два давні стовпи високих технологій: азартні ігри та порнографія. З ігрового боку, незважаючи на суворе законодавство багатьох країн (ставки легальні лише в 55 з них), єдиною перешкодою є безпека умов оплати. Такі компанії, як Bantry Technologies в Ірландії, вже створили формули, що дозволяють грати в блекджек через мобільну мережу або навіть скретч-карти, і поширюють свою пропозицію на традиційні пропозиції казино, такі як покер.

Засноване більше на візуальному задоволенні, бездротове порно, можливо, доведеться йти крутішими шляхами. […] "Люди нарешті зможуть взяти Пентхаус на пляж", - сказав представник агентства Reuters. Звичайно, так було завжди, але це стане нескінченно стриманіше ".

Завдяки SMS, WAP і форматам, що дозволяють завантажувати на кишенькові комп'ютери, кілька інших компаній вже пропонують "бездротові" каталоги для користувачів, які люблять рожевий телефон, вказівки на "позицію тижня" (включаючи ступінь складності) та зображення роздягнених жінок та чоловіків. […]

Незважаючи на те, що економічні аспекти мало обговорювались, вміст, "зарезервований для дорослих", виявився одним з небагатьох прибуткових секторів Інтернету, за даними Forrester. Дохід приносить близько 1,1 млрд євро. Тому ми без подиву дізнаємось, що секс на шляху завоювання мобільного простору, незважаючи на все ще низьку якість зображень, переданих через стільникові мережі. X, який потрібно вживати в дорозі, повинен розширити коло своїх послідовників, оскільки вони відчувають його переваги з точки зору розсуду та на розсуд технічних удосконалень. Спокушаються на розсуд домашнього сервісу, саме, любителі фільмів для дорослих

раніше були одними з перших, хто застосував відеокасети, перш ніж перейти до Інтернету та DVD. Ті ж переваги, зменшені до кишенькового розміру, можуть мати ще більший вплив, особливо враховуючи компульсивний аспект споживання цього виду продукції.

Якщо врешті-решт врахувати, що проникнення стільникових телефонів серед підлітків наближається до 100 відсотків, мобільна порнографія, безсумнівно, повинна стати предметом публічних дискусій, і це ще до того, як якість знімків вщухне.