Загальний випадок - форум Nordlandtrilogie

Загальний вітряк

Мені також дуже подобається пропозиція щодо точки структури від DSA з іншого потоку для броні, але її не можна реалізувати так швидко, але вона точно входить до списку.

Заздалегідь дякуємо за ваш відгук!

EDIT 6.10.: Пропозиції включені

загальний

[quote = 'Mordbrenner', 'index.php? page = Thread & postID = 51447 # post51447'] moneysinks пізніше в грі [/ quote]

Дуже хороший момент, який є загальною проблемою для всіх RPG.

Це вже було запропоновано кілька разів і, на мій погляд, цілком обґрунтовано.

Якщо ти хочеш вкрасти мій ремінь, ти повинен бути гарненьким симпатичним або бути благословенним Phex. І я уявляю, просто втратити це важко з поясом. Але зараз без задоволення я думаю, що просто втрачати предмети надмірно, я схильний сприймати крадіжку, навіть якщо це трапляється рідко, а потім завжди поєднується з репетиціями!

[quote = 'lunatic', 'index.php? page = Thread & postID = 51465 # post51465'] Тож виконайте повне балансування, коли всі функції в грі. [/ quote]

Я цілком погоджуюся. Є також більше гвинтів, які ви можете і, мабуть, повинні повернути.

Я вражений тим, що "Das Schwarze Auge" не запропонував абсолютну класику P&P на тему грошей.
Насправді, віруючим громадянам Авентурії (а отже, і героям) щороку доводиться платити десятину (від доходу, а не від прибутку), а потім додаються світські податки.

Я більше вважаю, що ціни на броню та зброю повинні зростати, коли ви враховуєте, що після відвідування Гедманна ви можете робити покупки на 30 днів у збройній та 20D авансовий платіж від майстра Драмоша в розмірі 50D +, що ви вже маєте як стартовий капітал має близько 10D, а потім ви ходите по магазинах, у вас є повне обладнання для ВРП . якщо ви отримуєте все на 40-50% дешевше, тоді ви спочатку подбали. А коли ви продаєте все, що зібрали з Цвінгенфесте, ви з торгом (знову на 40-50%) легше на 150D багатше. Крім того, торг після загубленого зразка не повинен бути повторюваним, тому що ви можете робити це, поки дилер не виштовхне 50%. В оригіналі це було так, що ви не могли нічого отримати в магазині чи на всьому ринку .

Редагувати: і, будь ласка, змініть час роботи дилерів, що ускладнить ситуацію .

Дякуємо за ваші коментарі! У своїх "заходах" я навмисно згадував більш провокаційні зміни, такі як втрата предметів, щоб їх можна було обговорювати. Я вже розглядав пропозицію Алріка, а саме зменшити "багатство трейдера" до максимального значення (що, до речі, також має місце у Skyrim), але, чесно кажучи, я вважаю, що це трохи заважає задоволенню від гри. Аргумент того, що речі купуються дешевше з асортименту, також є дуже хорошим, і ми, звичайно, можемо його обернути. Час роботи зафіксовано в моєму списку, але ви все одно можете звернутися до заходів у ньому.

Чесно кажучи, я вважав би підвищення цін на зброю та озброєння виправданим, особливо з огляду на стартовий капітал та вже існуючу (хоча і зачаткову) стартову техніку групи героїв.

Ми вважаємо, що "кожен роздрібний торговець купує все" як "функцію зручності", а саме в тій мірі, що в деяких областях просто немає нічого, де можна "срібити" свої речі, і з нашої точки зору це просто "непрактично і". надокучливий ", коли вам також потрібно записати, де знаходиться найближчий дилер. За пропонованою структурою ціни закупівлі "схильний гравець" може це зробити, щоб отримати максимальний прибуток, а "менш схильний" може просто продати. Але я зроблю відсотки модифікованими, щоб їх можна було встановити, наприклад, на 0, і, таким чином, покупку можна відключити.

Звичайно, остаточне балансування слід переглянути ще раз з усіма рештами функцій, але я хотів би уникнути ігнорування цього кроку, тому я шукав вашої думки на ранній стадії.

О так, і злодії повинні заволодіти грошовим котом персонажа лише тоді, коли вони "прокидаються", а не їх обладнання. Однак зробити обладнання «доступним» у міському таборі чи в гуртожитку було б привабливо - і тут я був би вдячний за вашу думку. * Дійсно * було б захоплююче, якби ви могли "повернути" це обладнання, наприклад, від місцевої "гільдії злодіїв" (або її авантюрського еквівалента, що зараз більше називається Пратчеттом), або з невеликою детективною історією . Але це вже інша історія .

[quote = 'craftyfirefox', 'index.php? page = Thread & postID = 51491 # post51491'] Зробити «доступним» обладнання в міському таборі або в гуртожитку було б привабливо - я був би вдячний і за вашу думку щодо цього . [/ цитата]

Чи отримую я "Що зникло". І "приманку"
Горе йому, якщо моє спорядження почне виповзати з моїх кишень (якщо він не виглядає міцним, і в цьому випадку він, звичайно, визнав речі законними)!

Я думаю, що вирішити проблему досить складно, особливо якщо ви хочете обслуговувати як початківців, так і професіоналів.

Можливо, ціни дилерів стануть першим кроком до професійного режиму/режиму початкового рівня.

Більше того, я трохи скептично ставлюся до "зносу предметів" та "втрати предметів".
Це може спрацювати, але це спричинить негативні емоції.
І якщо щось подібне трапляється занадто часто, багато гравців були б дуже незадоволені цим, будьте обережні.

Позитивна мотивація, безумовно, була б кращою (хоча і важчою для реалізації).

Крадіжка грошей/зброї/спорядження: так (без магічних предметів)
Одяг взуття: так
Години роботи дилера: так
Змінні закупівельні ціни: так

Скасування покупки після третьої спроби торгу, як згадував Zool, було б можливим, дилер міг, наприклад, відмовитись торгувати з нами протягом 24 годин і більше, було подібним в оригіналі.
Знос броні був би можливий, але, можливо, персонаж міг би провести ремонт на місці, якщо б у нього був відповідний талант і був доступний молоток .

Я також вітаю обмеження на золото, яке доступне торговцям для придбання речей. У багатьох крамарів або таких торговців може бути лише кілька десятків срібла. Тут торговці також можуть бути більш зацікавлені в обміні своїх речей, якщо їм не вистачає грошей. Як правило, більше бартеру було б чудово.

Але "довговічність", про яку вже згадували часто, суттєво обмежить непередбачені наслідки.

В іншому випадку, будь ласка, не завищуйте ціни, адже те, що група героїв багата, не означає, що решта населення.