Завантажити в Nehrim Expanded - SureAI

Прізвище: Нерім розширений
Автор: Телор Арантеал
Опис: Насамперед.
ПРИМІТКА НА ПОЧАТКУ: Рекомендується розпочати нову гру для Nehrim Expanded, оскільки будуть внесені деякі зміни, які можуть не вплинути на існуючі збережені ігри.
Але ви можете без вагань пропустити початкове підземелля, якщо маєте відповідний бал.

Nehrim Expanded - це розширення та водночас виправлення найновішої версії Nehrim.

Якщо виявлені помилки, будь ласка, також розмістіть у цій темі.
Дякую.

Інсталяційний пакет:
Nehrim Expanded випускається як частина великого інсталяційного пакету з декількома модами в одному.
Детальна інструкція з експлуатації також додається до цього пакету.
Варіант завантаження: Тут (Мега)
Або з Dropbox: Тут (Dropbox)

На жаль, розмір Nehrim Expanded без інсталяційного пакету перевищив дозволений розмір завантаження.
Ось чому відтепер існує лише повний пакет.

Версія файлу: 30,0г
Файл: Повний пакет-Links.txt
Розмір: 470 Б

Re: Завантажити до Nehrim Expanded

Nehrim Expanded - це розширення та водночас виправлення найновішої версії Nehrim.

Це було в значній мірі створено моїм колегою, котрого я зміг повернутися до моєї короткої історії про сталевий рудник. Я також надав кілька сценаріїв.

Об’єднати: (означає, що ці файли не потрібні)
1.) Виправлення шолома Неріма
2.) Виправлення броні Nightblade & Archmage
3.) 100 магічних символів
4.) Виправлення мови Грома
При цьому мені сказали, що виправлення мови взяли на себе лише те, що не відповідає розширеному вмісту.
5.) Нехрим істота простоює
Як наслідок, істоти знову піднімаються, якщо їх паралізує або яким-небудь чином повалить.
6.) Глибокоморський костюм Nehrim
Додає справжній гідрокостюм замість просто шолома. Файл сітки, однак, переглянуто ttl269.

Параметри крові:
Пластир крові, який раніше був активним, на жаль, навряд чи мав ефект проти мерехтливої ​​крові у внутрішніх приміщеннях, тому тепер у щоденнику в налаштуваннях є можливість контролювати відображення плям крові. Значення та час відображених плям крові також можна вільно змінювати.
Також можливо повністю вимкнути плями крові у внутрішніх приміщеннях, що абсолютно усуває помилку з мерехтливими плямами.
Змінні для плям крові отримують значення з INI один раз (потрібно почекати хвилину, щоб це сталося, інакше значення дорівнюють 0).
Однак нові значення приймаються лише після того, як ви зайшли в підменю для налаштування значення та натиснули "Назад".

Нове меню: Розширені налаштування [+] У щоденнику під налаштуваннями тепер ви можете знайти нове підменю під назвою "Додаткові налаштування".
У цьому підменю ви можете ввести підменю "точки динамічного навчання".
Там ви можете встановити, чи слід використовувати динамічні точки навчання та який атрибут відповідає за обчислення.
Як результат, бали навчання розраховуються на основі відповідного атрибута (бали навчання = бали навчання + (базовий атрибут/10)).
При цьому значення атрибута понад 100 НЕ враховується!


У підменю розширених налаштувань ви також можете встановити, чи хочете ви бути "агро". Це призводить до значного зменшення стелсу, коли гравець переходить у бойовий режим і починає повзати. Штраф зникає, як тільки режим бою закінчується або настройка відключається.
Чому таке ставлення?
Тому що я можу це запрограмувати
У чому справа?
Екстремальна, схильна до експлуатації система підкрадання ускладнюється.
Чому "агро"?
Тому що я грав у "Армію двох" з колегою в кооперативному режимі, і "Аггро" там був власною цінністю, яка була визначальною для уваги опонентів до одного з персонажів гравця.


Набір повідомлень тепер можна вимкнути. Кожен набір зі спецефектами видасть повідомлення за умови, що за його створення було досягнуто бонусів. Хто вважає це тривожним, може придушити це повідомлення за допомогою цього налаштування. Ви можете вибрати один з 3 налаштувань:
ON = відображаються всі встановлені повідомлення.
Немає короткого тексту = Детальний текст, який узагальнює задані властивості та заклинання, не відображається.
Тільки встановити заклинання = Відображаються лише встановлені заклинання, якщо такі є.


Інший варіант налаштування - отримання бонусів за атрибути шляхом навчання з викладачами.


При звичайному балансуванні Неріма легка атлетика є спритністю як головний атрибут. Тепер ви можете встановити, чи хочете ви натомість мати швидкість як головний атрибут, щоб отримати ще одну можливість, за допомогою якої ви можете збільшити цей атрибут.


Передостаннім варіантом є система альтернативного рівня. З інших варіантів лише динамічні точки навчання впливають на альтернативну систему. Атрибутні бонуси від викладачів і швидкість для легкої атлетики представляють інтерес лише для звичайної системи рівня Нехріма.
Під час першого переключення ви отримуєте лише 3 бали атрибутів. Як тільки ця перешкода пройдена, бали атрибутів відтепер обчислюються шляхом збільшення навичок.
Навичка збільшує збільшення балів атрибутів наступним чином:
Збільшення: ----------- бали атрибутів
= 1 ----------------------- 1
> = 2 ---------------------- 2
> = 5 ---------------------- 3
> = 8 ---------------------- 4
> = 10 --------------------- 5

Приклади:
20 алхімія = 5
2 красти = 2
2 контактора = 2
5 + 2 + 2 = 9 атрибутивних балів

10 майстерність = 5
9 меч = 4
5 + 4 = 9 балів атрибутів

5 меч = 3
5 легка броня = 3
5 відновлення = 3
5 знищення = 3
3 + 3 + 3 + 3 = 12> 10 = 10 балів атрибутів

5 зміна = 3
5 ілюзія = 3
5 містика = 3
1 меч = 1
3 + 3 + 3 + 1 = 10 балів атрибутів (приємний максимум)

10 безпека = 5
10 красномовство = 5
5 + 5 = 10 балів атрибутів (найкращий максимум)

Якщо ви збільшите всі 21 вміння на десять, теоретично ви отримаєте 105 атрибутивних балів.
Максимум - 10 балів атрибутів і не може бути перевищений.
Отже, вирівнювання навичок подібне до початкової системи рівня Oblivion, пов’язаної з вирівнюванням.
Єдиний виняток: якщо у вас є ВСІ навички на рівні 100, ви отримуєте 5 балів атрибутів за кожен рівень.
Але будьте обережні! Система альтернативного рівня також закінчується, коли всі атрибути дорівнюють 100.
Якщо ви не вдосконалите жодної навички, ви отримуєте принаймні 3 навчальні бали, оскільки ви також можете збільшити 3 атрибути принаймні на один бал у системі початкового рівня.

Однак за допомогою "навчання на практиці" бали атрибутів можна легко довести до 10, оскільки ви можете легко довести цей вміння до 10, використовуючи алхімію і десятки тисяч інгредієнтів, а потім інвестувати лише 5 навчальних балів у такий навик, як крадіжка, щоб отримати додаткові 5 на місці. Щоб отримати очки атрибутів. (Підкрадання можна збільшити на 10 за 5 навчальних балів.)

Нарешті, ви все ще можете вносити ПОСТІЙНІ зміни.
Ви можете повністю вимкнути систему "навчання на практиці". Ця зміна остаточна, оскільки вона також створює невеликий бонус:
Після Кожен рівень надає гравцеві 10 додаткових балів за навчання, крім тих, які він вже отримав за наступний рівень, зібравши всі бали досвіду.
Загалом гравець має 17 (20 з динамічними точками навчання) навчальних очок.
Динамічні бали навчання також впливають на бонус: Бонусні бали навчання = бонусні бали навчання + (5 + (базовий атрибут/20))
Тим не менш, ви отримуєте ТОЛЬКО 10 бонусних балів, якщо проходите рівень у щоденнику.
Цей бонус має сенс, оскільки відтепер навчання можливе лише у викладачів. Відповідно, викладачі можуть викладати навички, пропоновані до 100, коли деактивовано "навчання на практиці".
Але будьте обережні! Якщо ви досягнете ідеального характеру (всі атрибути 100), бонус за бал навчання закінчується.
Оскільки ця зміна є постійною, гравцеві буде повідомлено про це ще раз при деактивації оригінальної системи

За замовчуванням параметри вимкнені (або ввімкнено функцію "навчання за допомогою"), а нормальне балансування Неріма активне.
(Фотографії ДО останніх змін!)

балів атрибутів
sureai
Nehrim Expanded
expanded
НЕБЕЗПЕКА!
Якщо ви використовуєте інтерфейсний мод "Nehrim XP Progress Bar", вам доведеться використовувати патч з папки "Nehrim Expanded PATCHES", інакше точки динамічного навчання НЕ працюватимуть!

Позбудьтеся щедрості
У Нерімі з самого часу щедрость зникає, але якщо, як і я, ви злитеся на мого нинішнього персонажа і хочете красти публічно, і в принципі виступаєте проти будь-якого арешту та безтурботних охоронців, може зібратися значна кількість.
Щоб швидко позбутися щедрості, зараз є таємнича скриня в південних каналах Еротіна (де знаходиться гільдія злодіїв). Незалежно від того, знищено гільдію чи ні, таємничий чиновник вживатиме відповідних заходів, щоб змусити гравця втратити нагороду.
Окрім необхідних грошей, вам також потрібні аркуш пергаменту та чорнильниця та перо в інвентарі.
Після оплати ви ПОВИННІ залишити канали, щоб таємничий корумпований офіцер виконував цю роботу! [+]

завантажити
sureai
Nehrim Expanded
sureai

Капітальний ремонт гори:
Віслюк із Гіліада та коні з Штайнфельда були переглянуті і тепер набагато швидші, ніж зазвичай, а також змінені інші значення, які я перелічу:
1.) Мій сірий осел (Гіліад)
Швидкість: 75
Швидкість обертання 75 ° в секунду

2а.) Руда моя лисиця, сідлана (Штейнфельд)
Швидкість: 100
Швидкість обертання: 180 ° в секунду

2б.) Моя руда лисиця, кінська броня (Штейнфельд)
Швидкість: 95
Швидкість обертання: 160 ° в секунду
Конституція: 60

3а.) Мій коник, оседланий (Стейнфельд)
Швидкість: 95
Швидкість обертання: 140 ° в секунду
Здоров’я: 750
Пошкодження атакою: 20
Міцність: 55

3б.) Мій коник, коняча броня, коняча броня (Штейнфельд)
Швидкість: 90
Швидкість обертання: 120 ° в секунду
Конституція: 60
Здоров’я: 1300
Шкода атаки: 35
Міцність: 65

4а.) Мій білий кінь, осідланий (Штейнфельд)
Швидкість: 85
Швидкість обертання: 110 ° в секунду
Здоров’я: 950
Шкода атаки: 30
Міцність: 60

4б.) Мій білий кінь, кінська броня (Штейнфельд)
Швидкість: 80
Швидкість обертання: 90 ° в секунду
Конституція: 60
Здоров’я: 1500
Шкода атаки: 40
Міцність: 75

Крім того, вам доведеться купувати кінську броню кожного разу, коли кінь з бронею гине.

Нові суперники!
Точні подробиці про нових опонентів можна знайти у вікі.
Однак я хотів би відзначити, що всі істоти із персонажем 50+ були випробувані та переможені.
Деяких з цих істот легко перемогти; інших дратує важко і нудно. Навмисно придумували виклик для сильніших персонажів! Тож деяких супротивників краще залишати наодинці, поки характер гравця не стане досить сильним. Складність, використана в тестовому бою з істотами, була середньою (50%).