Агата Крісті І тоді в тесті нікого не було - хороша пригодницька адаптація роману

Таємничий вбивця бурчить в екранізації роману Агати Крісті: І тоді на самотньому острові не було більше десяти підозрюваних у вбивстві - справа для вас!

агата

Маркус Швердтель | Дата: 27.12.2005; 09:25

Що спільного між вами та огрядною бельгійкою (а не французькою!), Настирливою бабусею на велосипеді? Усі вони герої детективних романів Агати Крісті. Але хоча всі знають Геркулеса Пуаро та міс Марпл, дещо безбарвний Фред Нарракотт із книги "А потім їх не було" відносно невідомий. У грі за романом ви берете на себе його роль і переходите на острів Корабельної аварії біля узбережжя Девону з дев'ятьма супутниками. Неприємний сюрприз чекає в єдиному розкішному будинку на острові: анонімний організатор екскурсії звинувачує кожного з них у вбивстві, один за одним гостей загадково вбивають. Фред повинен пояснити справжню особу ведучого У. Н. Оуена (каламбур: невідомо) у кримінальній пригоді. І тоді більше не було, перш ніж, можливо, настане його черга.

Клацніть по краю

Ви керуєте Фредом класичним способом "наведи і клацни": лівою кнопкою миші він рухається по атмосферних і нудних місцях, правою кнопкою миші ви перебираєте інвентар, де ви можете поєднати до чотирьох частин.

Дуф: Не завжди одразу видно через видимі двері чи стежки, куди герой може пройти. Щоб ви не пропустили уривок, слід рухати вказівник миші вздовж краю екрана, як у доісторичній пригоді. Під час переміщення по предметах курсор руки показує, що можна взяти. Прикро, бо менші деталі, такі як шток труби, заклинений за комодом, легко не помітити. Тим гірше, що немає функції позначення об’єктів.

Кишенька Фреда швидко переповнюється листівками, батареями, книгами, келихами для віскі, драбинами, човнами, веслами, відрами, яблуками, інструментами тощо. Але це не означає, що вам потрібно все це, щоб розгадати загадки в грі. Приблизно третину мотлоху становлять так звані червоні оселедці, тобто марні предмети. Прикро, оскільки в інвентарі багато речей, важко знайти справді необхідні інгредієнти головоломки.

Розмовляйте замість загадок

Головоломки в розділі "А потім не було більше" прості: складений човен поєднує Фреда з повітряним насосом та веслом, щоб він міг гребти у море - такі головоломки так само легко не брати до уваги. Час від часу існують також містичні тізери для мозку, в яких доводиться поєднувати літери, утворюючи розв’язальне речення. Наступне стосується всіх головоломок: Гра скупа на підказки, часто спочатку потрібно з’ясувати, яке наступне завдання і куди Фред повинен йти далі. Набагато важливіші, ніж чесні мозаїки - типові для трилерних пригод - і без того розмови. Фред може багато говорити з кожною людиною на острові, діалоги були дуже добре синхронізовані, здаються реалістичними та зрозумілими. Вони досить лінійні, але добре передають картину партнера по розмові та його мотиви. Однак герої майже не рухаються під час розмов - це порушує інакше першокласну атмосферу.

Повільне масове вбивство

Спочатку приходить І тоді жодного з них важко було запустити: Після першого вбивства містера Марстона (отрута в шнапсі) та смерті місіс Роджерс (неправильне дозування наркотиків), ви нишпорити навколо будинку та острова, щоб знайти підказки і нескінченно допитувати Діалог свідків. Якраз коли приблизно через три години гри інвентар повністю переповнюється і загрожує мотиваційна діра, Фред знаходить таємний прохід у бібліотеці. З цього моменту загадки стають більш складними, а підказки стискаються. Клас історії Агати Крісті дозволяє забути технічні та грайливі недоліки, а атмосфера кримінального трилера поширюється надзвичайно захоплююче. Варто протриматися так довго.

Повний тест теж Агата Крісті: І тоді вже не було прочитати у випуску GameStar 02/2006 або в Інтернеті в архіві журналу у форматі pdf.

Рейтинг

"Спочатку повільна реалізація класики злочину".