Аналіз Комп’ютерні ігри, спорт майбутнього
У кіберспорті професіонали вже заробляють набагато більше грошей, ніж футболісти Ліги 1.

Габріель Кірея
[email protected]
До цього часу батьки закликали своїх дітей не грати в комп'ютерні ігри, оскільки це даремна втрата часу, псує зір, або вони в кінцевому підсумку страждають на кіфоз, але професійним гравцям з-за кордону платять краще, ніж футболістам Ліги 1. і ринок постійно розвивається.
У квітні 2018 року Newzoo опублікував прогноз для звіту про глобальний ринок ігор, в якому йдеться, що цього року понад 2,3 мільярда комп'ютерних геймерів витратять на ігри 139,9 мільярда доларів, що представлятиме збільшення на 13,3% порівняно з минулим роком. У цьому ж дослідженні очікується, що цей ринок досягне 180,1 млрд доларів до 2021 року, а ігровий сегмент мобільних телефонів і планшетів принесе майже 60% загального доходу, або близько 106,4 млрд доларів. Серед країн, де найбільше гравців та витратників - Китай (37,9 млрд. Доларів), США (30,4 млрд. Доларів) та Японія (19,2 млрд. Доларів), тоді як найбільш швидко зростаючим регіоном є Азія Тихоокеанський регіон (71,4 млрд. Дол. США/+ 16,8% порівняно з 2017 роком), що насправді вище, ніж у Північній Америці Західна Європа разом узятих.
Настільки, що ігри стали гігантським явищем, оскільки змагання, ієрархії та команди з’являються як у будь-якому традиційному виді спорту, а зарплата та призи співмірні. Зараз ми говоримо про міжнародні змагання, про 100 найкращих професійних гравців у кожній країні залежно від їхньої улюбленої гри, про спонсорів, які пов’язують своє ім’я з цими турнірами, про тренерів, які виконують скаутські роботи, щоб знайти найталановитіших геймерів., підготувати або вибрати найбільш придатних для певних змагань або "глядачів", які можуть придбати квитки для перегляду змагань на місці або можуть зробити це в Інтернеті, від дому, на спеціальних прямих трансляціях.
Майже кожного разу, коли ви хочете показати, наскільки виросли вражаючі змагання з комп'ютерними іграми, в якості прикладів беруть участь турніри Counter-Strike: Global Offensive, один з найпопулярніших кіберспорту у світі. Це свідчить про те, що CS: GO досяг надзвичайно високого рівня з покірних початків 2012 року, тепер у ньому все більше команд професійних гравців, подій по всьому світу, надзвичайної бази відбору талантів і драми конфронтацій. рідше зустрічається в класичних видах спорту. За останні 6 років на змаганнях CS: GO було запропоновано призи на суму понад 40 мільйонів доларів, а найсильніші команди (Astralis, Virtus.pro, G2 Esports, SK Gaming, Luminosity Gaming тощо) вже мають ряд значущих прихильників, тоді як їхніх спортсменів часто нагороджують на eSports Industry Awards.
Хоча тих, хто захоплюється комп’ютерними іграми, досі розглядають як нерозумних дітей, які витрачають час перед монітором, насправді професійні гравці дуже дисципліновані і навчаються як професійні спортсмени. Окрім того, що у їхніх командах є тренери, які складають їм складні тренувальні плани, менеджери команд, лікарі чи кухарі, вони щодня проводять персоналізовані заняття з особистими тренерами з фітнесу, які намагаються допомогти цим гравцям, позбавленим сонячного світла та при позі, на яку впливає тривалий час, проведений перед моніторами, щоб компенсувати це спеціальною фізичною підготовкою.
У 2017 році ESPN повідомив, що гравець Джей "Сінатраа" Вон, 17-річний хлопець, якого представляли на переговорах матері, оскільки він був неповнолітнім, підписав контракт із командою NRG eSports на річну зарплату в 150 000 доларів., плюс варіанти розподілу виграшів із змагань, медичного страхування та пенсійного накопичення.
Крім того, щоб показати, наскільки подібними починають ставати кар’єри класичних спортсменів та кар’єри гравців кіберспорту, ми завжди наводимо приклад Девіда «Дейва» Уолша, американця, якого багато хто вважає найціннішим гравцем усіх часів у Halo (гра Відео шутера від першої особи SF, що фокусується на міжзоряній війні між людством та інопланетним союзом під назвою Covenant). У 2004 році він став професійним гравцем, довівши батькам, що може заробити набагато більше грошей, ніж на літній роботі. На першому турнірі він виграв 5000 доларів, а через два роки підписав трирічний контракт на 250 000 доларів з оператором турніру MLG-Major League Gaming. Згодом він підписав продовження та численні рекламні контракти (Dr. Pepper, Red Bull, Old Spice, Sony Ericsson), а через 6 років, у віці 28 років, вийшов на пенсію та став коментатором на змаганнях з кіберспорту.
Насправді, в останні роки гравцям у віці старше 30 років стає все важче підтримувати темп 12-14 годин змагань та тренувань щодня проти амбітних дітей віком 16-18 років, багато з яких вибирають пенсію після виходу на пенсію. переорієнтуватися на онлайн-покер чи інші професійні карткові ігри, які вимагають стратегії, але споживають менше енергії. Крім того, після виходу на пенсію багато продовжують навчання, яке вони не змогли закінчити через напружений графік, або кооперовані на посади в компаніях, які розробляють ці ігри.
Щоб зрозуміти, чому кіберспорт стає настільки цікавим для румунської дитини, яка вирішила б присвятити себе йому, а не класичному виду спорту, потрібно сказати, що середня зарплата у Футбольній лізі 1 становить 3500-4000 євро, причому найвищий винагорода в CFR Cluj та FCSB, яка, однак, рідко досягає 250 000 євро на рік. У Лізі 2 середня зарплата становить 3000 леїв (зарплата, яку легко заробляють навіть професійні геймери в нашій країні). В обох підрозділах зарплата надходить пізно, і часто спортсменів обдурюють клуби, які або переходять у неплатоспроможність, або просто відмовляються їх виплачувати. Для порівняння, 50 гравців, які започаткували Серію чемпіонатів Північноамериканської ліги легенд 2018 року, мали гарантовану мінімальну заробітну плату в розмірі 75 000 доларів та середній щорічний прибуток приблизно 320 000 доларів. Окрім цієї матеріальної переваги, кіберспорт не вимагає, як класичний вид спорту, майданчик або зал, яких часто не вистачає в Румунії, або купи та стосунки (на вплив яких стільки юніорів скаржиться в нашій країні).
Незважаючи на те, що в Румунії ці дисципліни все ще перебувають у зародковому стані, вже з’явилися професійні команди, і є кілька співпраць з електронними спортивними командами з-за кордону, які хочуть відкрити таланти в нашій країні. Серед найважливіших команд кіберспорту в Румунії називається Nexus Gaming (Counter Strike: Global Offensive), і кілька румунських гравців були набрані спортивними групами з-за кордону.
В даний час найпопулярніші ігри у світі включають League of Legends (5000 професійних гравців, 2000 турнірів, 49 мільйонів доларів призів за весь час), Counter-Strike: Global Offensive (8500 професійних гравців, 3000 турнірів)., призи за весь час $ 42 млн), Dota 2 (850 турнірів, призи за весь час $ 126 млн), StarCraft II (4600 турнірів, призи за весь час $ 25 млн), Overwatch (600 турнірів, призи за весь час 5 мільйонів доларів), Call of Duty - WWII, Battle Unknown's Battlegrounds - PUBG, Hearthstone, Heroes of the Storm, FIFA 18, Halo 5: Guardians, Fortnite, SMITE, Rainbow Six Siege, Gears of War 4 або Rocket League.